《狙擊精英4》由于剛剛發(fā)售不久,漢化還不完全,很多看不懂英文的朋友,面對(duì)菜單與設(shè)置界面可能會(huì)比較迷茫,下面為大家提供“流星屮燁焰”分享的《狙擊精英4》菜單界面中文翻譯,并詳細(xì)講解畫面設(shè)置及多人模式設(shè)置選項(xiàng)的含義,便于大家順利進(jìn)行游戲。
游戲主界面
進(jìn)入單人戰(zhàn)役
整理背包
技能樹應(yīng)該是主角的特殊技能,隨著游戲進(jìn)度會(huì)解鎖
ABCD背包
自定義步槍這個(gè)也就是改造槍支
設(shè)置
第三條存疑,不確定是超級(jí)采樣還是解析度,總之應(yīng)該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯(cuò)
顯示設(shè)置應(yīng)該是對(duì)屏幕上的UI、提示進(jìn)行設(shè)定
畫質(zhì)總體質(zhì)量可選低中高極高。如果對(duì)細(xì)節(jié)不滿意可以手動(dòng)調(diào)節(jié)下面的自定義
自定義畫面
這個(gè)著重說一下,因?yàn)楸容^影響低配黨的性能
材質(zhì)質(zhì)量也就是物體紋理細(xì)節(jié),拿某朋友的話來說,最低的時(shí)候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼,越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至于只有外形
陰影比較無足輕重,但是追求一點(diǎn)畫質(zhì)還是盡量開個(gè)二檔,不然完全沒影子
反射,更沒什么用,高畫質(zhì)考慮這個(gè)
抗鋸齒,有能力就盡量開,對(duì)于狙擊游戲來說,能更有利于看清遠(yuǎn)處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團(tuán)糊
繪圖距離顧名思義,但對(duì)性能影響不很大
各向異性過濾能夠穩(wěn)定材質(zhì)在遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)清晰,不太影響性能
動(dòng)態(tài)模糊,非常影響感官。低于30幀的(已經(jīng)覺得略卡)請(qǐng)開啟以緩沖卡頓。高于45幀的建議關(guān)閉以更流暢
環(huán)境光遮蔽,影響光線,追求一點(diǎn)畫質(zhì)可開,略吃性能
曲面細(xì)分,描繪物體時(shí)使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃性能
遮蔽力場(chǎng),個(gè)人理解是使物體更符合物理模擬
調(diào)節(jié)畫質(zhì)時(shí),首先盡可能的滿足分辨率,然后是抗鋸齒,之后若有余力點(diǎn)幾個(gè)繪圖距離、材質(zhì)、環(huán)境光遮蔽,最后再考慮其他的
多人模式的房間設(shè)置
這里是一個(gè)團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式
左起一列是快速設(shè)置,比如有head hunter[獵頭]就是只爆頭模式,它的詳細(xì)參數(shù)顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義
GENERAL RULES 大致規(guī)則
這一欄包含房間的基本設(shè)定
[score limit]分?jǐn)?shù)限制
個(gè)人或者團(tuán)體達(dá)到這個(gè)分?jǐn)?shù)即游戲結(jié)束
[roundtime limit]一回合的時(shí)間
[max players]限制人數(shù)
最高支持6v6共12人的對(duì)戰(zhàn)
[wind strength]風(fēng)力
風(fēng)的大小
[respawn time]復(fù)活時(shí)間
被殺死后需要多少秒復(fù)活
[force respawn]強(qiáng)制重生
時(shí)間到了會(huì)自動(dòng)復(fù)活
[respawn protection time]復(fù)活保護(hù)時(shí)間
復(fù)活后幾秒內(nèi)無敵
[team auto balance]隊(duì)伍平衡
雙方人數(shù)不相等時(shí)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)度
[sudden death]字面是暴斃,個(gè)人結(jié)合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過
LOADOUT 裝備
分別允許四種武器的使用
[second weapons]副武器,即沖鋒槍一類
[pistol]手槍
[grenades]手榴彈
[landmines]地雷
[trip mines]詭雷
[S mines] S雷
[TNT]炸藥
TACTICAL 細(xì)節(jié)
[bullet trails]子彈軌跡
空氣里彈道會(huì)顯示
[aim assist]瞄準(zhǔn)協(xié)助
顯示子彈落點(diǎn),紅點(diǎn)
[empty lung zoom]空肺變焦
空肺時(shí),畫面與準(zhǔn)星一齊變大
[scope glint]瞄準(zhǔn)鏡閃光
進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),敵人會(huì)發(fā)現(xiàn)你瞄準(zhǔn)鏡反射的閃光
[radar thteats]雷達(dá)警報(bào)
交戰(zhàn)時(shí),小地圖會(huì)顯示槍聲的方位
[damage indicators]傷害來源
受傷時(shí)大屏幕顯示來源的方位
[shot tagging]射擊標(biāo)記(意義不明)
[bino tagging]望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記
使用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記敵人
[show players killer]顯示兇手
你被殺死時(shí),鏡頭會(huì)短暫顯示兇手畫面
[spectator overview]應(yīng)該是允許旁觀的意思
[bullet cam]子彈時(shí)間
擊殺時(shí)顯示子彈動(dòng)畫
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允許快速跑
[melee]混戰(zhàn)?不明所以
[bullet drop]子彈掉落
開啟重力。子彈會(huì)隨飛行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]結(jié)合上一條應(yīng)該是子彈傷害大小。但也有可能是子彈攜帶量
[friendly fire]隊(duì)友傷害
隊(duì)友會(huì)誤傷你
[oneshot rifle kills]狙擊槍一擊必殺
[headshot only]只爆頭
爆頭才能殺人
[round by round reload]無限回合
回合結(jié)束后自動(dòng)開始新的回合
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