《榮耀戰(zhàn)魂》守望者作為一個(gè)新手英雄并不代表操作簡(jiǎn)單,招式不多機(jī)制不復(fù)雜所以上手快,但想要精通的話則需要花心思研究,今天小編帶來(lái)“某科學(xué)的藝術(shù)家”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》守望者實(shí)用連招及對(duì)戰(zhàn)技巧,為新手玩法指條明路。
特殊技能介紹
先說(shuō)說(shuō)基本屬性,守望很平庸,幾乎威力和速度都一般,只舉幾個(gè)特殊的。
上方重攻擊
這一招威力很足,脆皮吃三下就差不多了,起手也非常慢,但是這不一定是劣勢(shì),面對(duì)無(wú)腦防御的對(duì)手,你可以使用此招,有時(shí)有奇效。
上方輕擊反擊
這一招是神技,出手非??欤m然是輕擊但成功反擊傷害不輸于左右重?fù)?。這個(gè)時(shí)機(jī)如何把握?恕我無(wú)法言明,類似于偏斜,一個(gè)字,練。
AOE
你也許會(huì)問(wèn),這不是打小兵的嗎?你當(dāng)也可以拿來(lái)打玩家了,消耗精力高,但是出手快,范圍廣,傷害也有1格血左右。
玩法及連招技巧
那么騎士需要什么水平才能發(fā)揮出實(shí)力?首先,你要清楚,刺客為什么格擋只能持續(xù)一小會(huì)兒,先鋒卻是固防。
固防就是開發(fā)者給先鋒這樣沒(méi)有閃避連擊的英雄的補(bǔ)償,或者說(shuō)平衡。
所以這一點(diǎn)跟刺客不同,刺客舍棄偏斜,靠閃避連擊足夠打過(guò)你們,而你們毫無(wú)招架功底,白白浪費(fèi)白給的優(yōu)勢(shì),打得過(guò)才有鬼了。
所以騎士的入門條件很簡(jiǎn)單,但是需要時(shí)間。那就是招架的基本功。
比如我就曾經(jīng)在b測(cè)打了一整天電腦只為練招架。
招架,就是在格擋的基礎(chǔ)上,彈開攻擊,使對(duì)手硬直,露出破綻的技巧。
輕松對(duì)陣刺客英雄,你需要
1.招架住普通重?fù)?基礎(chǔ)的基礎(chǔ))
2.招架住閃避攻擊(類似居合之類位移之后出招的攻擊)
能夠招架住這些攻擊,你就贏了不止一半,能夠反破防,你就基本贏了。
這些沒(méi)有捷徑,只有自己開電腦練。
當(dāng)你基本功好了之后。就開始進(jìn)入“如何打”的階段了
招架之后我干什么?
很多人招架直接重攻擊,這是錯(cuò)誤的。
正確做法是視距離進(jìn)行破防,招架以后的破防是無(wú)法反的(這一點(diǎn)我反復(fù)驗(yàn)證過(guò))
破防以后的左右重?fù)舻谝幌率潜刂械?當(dāng)然你右左也行,只打一下也行)
破防還可以推人,附近有墻之類的就把他推過(guò)去,方向鍵與破防連按即可。推過(guò)去撞到了會(huì)損失對(duì)手不少體力,并且出現(xiàn)大硬直,他撞墻的一瞬間,用出上方重?fù)簦颈刂小?/p>
打出這一套以后我又該干什么?
兩個(gè)選擇有效
1.繼續(xù)破防,不少人會(huì)反不了。然后繼續(xù)上述動(dòng)作。
2.拉距離,回復(fù)精力,等待下一次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
進(jìn)攻手法
1.常見的突然轉(zhuǎn)變上方輕攻,如果中了就接破防,就變肩撞,之后可以接側(cè)方輕工二連,也可以破防。
2.適用于擾亂對(duì)手,施加壓力,迫使被動(dòng)的對(duì)手進(jìn)攻的攻擊---AOE,放在試探結(jié)束,或者是起手的時(shí)候用,蹭血能力超強(qiáng),但是精力消耗過(guò)多,省著用,別一下把精力打空了。
3.重?fù)羧∠?,觀察對(duì)手的重?fù)羰欠癜闯鰜?lái)了,出來(lái)了大膽招架破防給他一套
4.上方重?fù)羧∠?,然后?duì)手如果上方重?fù)?,可用上方輕擊反擊。難度很大,但用出來(lái)作用巨大。
注意事項(xiàng)
1.以上情況皆建立在良好網(wǎng)絡(luò)狀況下才能實(shí)施
2.對(duì)付變招要有巨大耐心和超人反應(yīng)
3.其他英雄,如火焰斬,也可以被招架,遇到不變招的火焰斬,大膽招架。
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