月末改動內(nèi)容出來了,總有人說青玉護符不挨刀天理不容。但實話實說,小德現(xiàn)在的生存環(huán)境其實并不佳,下面我們就為大家?guī)碓敱M的數(shù)據(jù)的分析。
為什么青玉護符不改動?
隨便找了個近期統(tǒng)計數(shù)據(jù),小德目前的出場率并不算高
暴雪站在更高的位置,從更全面的角度,拿著亞,歐,美,國,四個大服的數(shù)據(jù)看待卡牌的平衡問題,有的玩家就玩了2,3個卡組,一個賽季只有自己的幾百局數(shù)據(jù),真以為自己比暴雪看待問題更全面?退一萬步講,就算削了海盜青玉德占領天梯,那青玉德也活不過4月份更新,接下來2個月青玉德如果真的占領天梯,玩家怎么洗都沒用。如果還是不瘟不火,那你吹上天暴雪也不會削護符。
關(guān)于護符導致體驗差
有人說打青玉德玩家體驗差,還是看你用什么卡組去打。
我用宇宙術(shù)打海盜,我的體驗就很差,我4費就剩10血了,我第5回合就死了,我牌庫里超過5費的牌全部卡手,我連上雷諾的機會都沒有。
我用海盜打宇宙法,你火沖奧射火山藥水我1,2血的小隨從根本站不住場,好不容易快把你搶死了你要發(fā)財了。
我用宇宙法打青玉德,我為了應付快攻沒什么站場隨從,我對你造成不了威脅,我沒帶墨水炎爆,我看著你魔像越來越大我一點辦法沒有,我面對的是一個看得見的定時炸彈,我不在一定時間內(nèi)拆除掉你就會被炸的粉身碎骨,毫無還手之力。
但是反過來呢?我用宇宙法打海盜,我用青玉德打宇宙法,我用海盜打青玉德,我的體驗就很棒。有劣勢對局不是什么問題,我不管用什么卡組,打兩局青玉德打兩局海盜打兩局宇宙都沒有問題,什么時候體驗才會真的很差?我連續(xù)10幾局都在打一個職業(yè)/卡組的時候。這說明什么?說明這種卡組/職業(yè)面對其他所有別的卡組勝率都很高,這才是最需要平衡的。
談青玉護符本身
平心而論,宇宙系列打青玉薩就好打了嗎?慢速卡組/控制卡組的劣勢是因為青玉這個體系,而不是護符這一張牌,大部分噴青玉護符的都是無疲勞太強,破壞規(guī)則,打死了一類卡組。
首先,無疲勞強嗎?除了防戰(zhàn)宇宙法內(nèi)戰(zhàn),還有卡組是靠疲勞輸出的嗎?防戰(zhàn)和宇宙法不內(nèi)戰(zhàn)的時候難道靠也靠疲勞輸出嗎?不也是隨從法術(shù)打死對面。無疲勞作用大嗎?你能說出來無疲勞通常意義上強在哪兒嗎?
其次,破壞規(guī)則。規(guī)則是誰定的?還不是暴雪說了算,只要是官方卡牌那都是規(guī)則之內(nèi),游戲之初有說任何卡牌都不能無視疲勞嗎?還不是靠打疲勞輸出的玩家自己定的私人規(guī)定,不能有卡組無視疲勞,我不管打任何卡組都能拖死對面,我不能有劣勢對局。
再之,打死了一類卡組?打死了靠拖疲勞致勝的卡組,嗯,這個沒意見,先不談靠拖疲勞惡心死對面的卡組是否“清流”,對手的體驗是否好。之前有人說防戰(zhàn)只是打死了冰法,護符打死了一類卡組,我不得不說你們可能有個假腦子。冰法屬于什么卡組?otk,那其他憋牌10費一波的otk卡組打防戰(zhàn)就舒服了?不說30,40的護甲,2張臟鼠破壞手牌就夠喝一壺了,雙標玩的真棒啊。
再談青玉體系
這整個體系無疑都是控制卡組的克星,想想這個體系帶來了什么改變?暴雪設計這個體系起到了什么作用?以往所有控制卡組的手段都是我要拖死你,你上怪我解怪,只要我解得掉你,只要你打不死我我就能贏。而面對青玉體系,尤其是青玉德,這種思路完全行不通,我越拖劣勢越大,青玉體系讓控制卡組的格局產(chǎn)生了變化,不能一味的只考慮防守,你同樣需要進攻能力。
能制裁青玉德的不止有快攻,還有中速,打龍牧小劣看誰胡,打污手騎是劣勢。前期能整手牌加2波德完全解不動。還是那個話,月底削了海盜后,德如果大火,那也活不到4月份必挨刀,如果還是跟現(xiàn)在地位類似,任你吹破天也沒用。不要跟個小孩子似的還組團去美服暴論壇,只站在你自己的角度看誰打不過就要削誰真的很像一個剛上初中的小孩子。多組幾套,快中滿控制都玩玩,體驗游戲不同角度的樂趣不好嗎
斗魚上有4個防戰(zhàn)主播,都有低保傳說的水平,我真沒見過那個說一定要削護符的,都是我打我的。遇到青玉德等幾回合,如果能打就掙扎一下,打不了就心平氣和的下一局,哪有像你們這樣小學生似的~too young too simple~
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