導(dǎo) 前不久,《暗黑破壞神》系列迎來20歲的“生日”,而《暗黑破環(huán)神3》也重新成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,暗黑之父David Brevik在采訪中談到了這款游戲,并表示將會推出系列新作,不過游戲類型或許不再...

前不久,《暗黑破壞神》系列迎來20歲的“生日”,而《暗黑破環(huán)神3》也重新成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,暗黑之父David Brevik在采訪中談到了這款游戲,并表示將會推出系列新作,不過游戲類型或許不再是ARPG。

暗黑之父:《暗黑破壞神》將推出系列新作 或許不是ARPG

采訪詳情如下:

Q:你覺得未來會有暗黑新作么?

A:當(dāng)然,毫無疑問。這一品牌對暴雪來說太有價值了,不可能被忽視。我難以想象他們會不去開發(fā)暗黑新作品。當(dāng)然,新作是不是還是按暗黑系列的路子來做我不確定,他們可能會引入一些新鮮元素,保留暗黑的氛圍或者設(shè)定,但最終游戲可能不會像以前一樣,他們可以任意發(fā)揮,比如做成類似《上古卷軸5:天際》那樣。誰知道呢,我不知道他們打算做成什么樣,他們的游戲可以走向任意一個方向,我想不一定非要做成延續(xù)游戲類型的ARPG,像D2和D3那樣。

Q:你能預(yù)估一下時間么?5年,10年,15年?

A:不可能預(yù)估時間的。絕不可能。

Q:恩,“Soon?”

A:我敢肯定不會很快了。

暗黑之父:《暗黑破壞神》將推出系列新作 或許不是ARPG

Q:如果暴雪邀請你來參與新的暗黑項(xiàng)目,你會去么?

A:關(guān)于我回去上班的事兒我跟他們聊過好幾次,我覺得在未來的某個時間我會很感興趣(回去),現(xiàn)在的話我還在忙自己的項(xiàng)目,不過未來的話,我也希望在未來的某個時候能重返暴雪,與他們一起共事。我很享受在那里的工作生活,我也很想重新為暗黑做點(diǎn)什么,或者其他的暴雪項(xiàng)目,我喜歡那里的人,喜歡那里的工作,我很高興將來某個時候能回去,我們談過幾次,但每次時間點(diǎn)總是不太湊巧,我們都覺得對我也好對他們也好,但每次總是沒能落實(shí),但我想未來某個時候可能會實(shí)現(xiàn)吧。

Q:你希望暗黑系列就這樣延續(xù)下去呢還是希望系列終結(jié)然后重新開始?

A:我當(dāng)然希望暗黑系列延續(xù)下去。我想任何一個游戲品牌都有起有伏,比如說最終幻想系列,從2D到大量過場電影,再到大型網(wǎng)游,然后又回歸,再又到網(wǎng)游,最新作又是一款偉大的游戲。FF8可能不如FF9,F(xiàn)F9又不如最新作,而FF7則是一代杰作。有些很偉大有些則沒那么出彩,但是就這么放棄這個系列是不可思議的,我覺得暗黑有一個很棒的理念一個很棒的設(shè)定一個很棒的世界,所以如果就這么放棄這個系列我想是很難做出的決定,也會是很糟糕的決定。

Q:未來5年哪款游戲會更流行D3還是POE?

A:我不知道,只有時間來告訴你答案。暴雪出品的游戲都有很長的壽命周期,也就是說他們會持續(xù)不斷地進(jìn)行更新,POE也是如此,他們會不斷推出補(bǔ)丁來提升產(chǎn)品的質(zhì)量,推出新功能和內(nèi)容來維持玩家群體基礎(chǔ)。而暗黑3可能未來就不會有很大型的更新了,這只是我的猜測,也許他們還在制作資料片或者沒有,我都不知道,但我的猜測是,在某個時間點(diǎn),他們會轉(zhuǎn)向暗黑4,然后把暗黑3暫時放下,但這也不是說他們就放任自流了,他們還是會繼續(xù)更新一些小東西,但不是什么重大更新了。我覺得他們還會有一些更新,比如死靈法師和新功能之類還有20周年慶這樣的東西,但大型補(bǔ)丁我不知道還會有多少了。

暗黑之父:《暗黑破壞神》將推出系列新作 或許不是ARPG

Q:暴雪再花個十年來打造一款游戲會感受到股東的壓力么?

A:當(dāng)然不會。會有壓力,但暴雪會說不,然后就這么著了。有了守望以及其他的搖錢樹,是很難給暴雪什么壓力的。他們會一直等待直到做出他們力所能及最好的作品,而不是匆匆忙忙推出上市。如果你耐心等待游戲真正做好,你會賺到更多的錢。當(dāng)然如果領(lǐng)導(dǎo)層變動,比如Mike 因?yàn)橥诵荻辉兕I(lǐng)導(dǎo)暴雪Bobby Kotick也不再帶領(lǐng)動視,那么可能形勢就會有所變化,如果領(lǐng)導(dǎo)這種企業(yè)氛圍的高層以及已經(jīng)習(xí)慣這種氛圍的員工都不在了,那么就可能有變化,我不能斷言未來這種情況會不會發(fā)生,但現(xiàn)在來說,他們不會受到壓力,他們會慢慢按自己的節(jié)奏來做暗黑4。

Q:你更喜歡自己當(dāng)老板還是給人打工?

A:很難說,我基本沒怎么經(jīng)歷過。很早很早的時候,大概在1991年吧,我是曾給別人干活兒,不過從93年起,我一直都是自己當(dāng)老板了。

Q:那有來自出版商的壓力么?你知道之前暴雪曾是你們的出版商。

A:(出版商)是會有一點(diǎn)壓力和截止日期,但不會指手畫腳告訴你游戲該怎么做,我們一起合作,但不是那種指令式的“你必須這么這么做”。事實(shí)上,你最終還是要對某些人負(fù)責(zé),不管你身處哪一個級別,比如你是出版商你要對股東負(fù)責(zé),你要是像我一樣是公司CEO那你要對投資者負(fù)責(zé),他們對電子游戲一竅不通,但他們要賺錢,他們就是你的老板,他們可以炒掉你,他們不懂游戲,所以他們才雇傭了你,他們有錢,所以要靠你來從游戲賺更多的錢,他們想了解自己投資的錢都拿來干啥了。所以盡管我自己當(dāng)老板,但最終你還是要向某些人負(fù)責(zé)。

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