《榮耀戰(zhàn)魂》武士陣營中的劍圣是很多玩家喜愛的英雄,光聽名字就知道,劍中之圣嘛,所以這位玩家就分享了榮耀戰(zhàn)魂劍圣招式詳解與連招打法說明,其中還講到了劍圣火焰刀怎么用,喜歡使用劍圣的朋友不要錯過哦。
劍圣
劍圣終于二轉(zhuǎn)了,一轉(zhuǎn)時勝率77%,二轉(zhuǎn)后輸?shù)么螖?shù)多了,現(xiàn)在勝率是亂斗80%,目標(biāo)50%,對決66%,大概是新手已過,高手未滿,來綜合作答一下,權(quán)當(dāng)拋磚引玉。
一開始其實(shí)還蠻喜歡大蛇的,一來那柄打刀我也算是知道怎么用(我玩游戲很喜歡經(jīng)驗遷移,比如打DOA5只用Hitomi——因為我是從極真會開始接觸搏擊的),二來畢竟主線劇情的親兒子。實(shí)際打起來也不錯,跑路賊快,出手也快,血量也不算少。在逃跑時來個居合斬接兩個上輕擊,偶爾還能反殺。側(cè)步的旋風(fēng)斬也能讓對手畏懼突進(jìn)先攻——
但現(xiàn)在真的滿街都是大蛇,從守望城到邁爾,滿街都是……關(guān)鍵都還長一個樣,所以打到八級就不打了。
不像大蛇一身雜兵胴丸,劍圣身穿羽織,手持野太刀,盔甲也像大鎧(雖然前胸兩側(cè)肩窩處少掛了一大一小兩片矩形金屬板),就連頭飾也能找到原型——好,我就喜歡較真的人設(shè),就他了。
打到后來發(fā)現(xiàn),民工三連火焰斬傷害很高,但在單挑時會起反作用,容易吃招架,然后迅速畫面變黑白。
火焰斬變招霸體橫斬?fù)Q血,是劍圣一轉(zhuǎn)后必備的技能,但我用X1手柄變招右橫斬經(jīng)常失敗,變左右輕擊成功率高一點(diǎn),感覺判定幀比刺客系的偏斜還嚴(yán)格。鍵鼠成功率高不少,但現(xiàn)在越來越愛坐沙發(fā)玩游戲,所以目前還在探索X1變招中。
火焰斬在亂斗中還有些作用,壓血效率高,但敵人如果是在外側(cè)最好放棄,基本都會后翻滾逃跑。另外就是面對錘哥時也可以用,因為他不會招架。
劍圣另外兩個吃飯技能是類似徐風(fēng)斬的側(cè)步斬(名字忘了),以及突進(jìn)+破防。前者相比大蛇的徐風(fēng)斬范圍更遠(yuǎn),傷害略高,打大蛇時兩人轉(zhuǎn)陀螺,最后倒下的肯定是大蛇。突進(jìn)破防可以接連招,拋擲后可以直接接火焰斬或霸體橫斬。
劍圣這個英雄的局限有不少,最大的困擾是速度慢。
首先是跑步速度,甚至不如騎士陣營的錘哥和戟哥,也就能跟守護(hù)鬼賽賽跑。
然后就是出手慢,后搖大,兩個新人如果對過瞎按,很大概率是劍圣抬不起手。新人進(jìn)階后還會發(fā)現(xiàn)一個問題——招架增益不大——無論是接輕擊、突進(jìn)破防,都不是百分百中,大蛇偏斜后輕擊必中,破防劍圣后重斬必中(破防其他職業(yè)不知)。
今天下午22打一個意識很強(qiáng)的女武神,只要被逼到角落無限掃腿,劍圣就有很大概率被連到死——沒錯劍圣就連起身速度都不如大蛇,也許是因為甲重吧……我詫異的是這個女武神體力用不完么,連續(xù)四五個掃腿。被會玩的狂戰(zhàn)逼角落也是同樣效果,但狂戰(zhàn)好歹有脫力的時候。
當(dāng)然,擺脫不利地形也是游戲性的一部分,比如一個胖子站鐵索橋上,那就是無敵的,44或爭權(quán)的話最好是大家湊弓箭炸彈把他轟下去。
總體來講,劍圣沒有天敵,甚至感覺打同等意識的大蛇、和平使者比較輕松。至于打錘哥、戟哥、胖子吃力,那是目前高端局下每個職業(yè)都如此。
相比起錘哥戟哥劍哥(warden)這騎士陣營的三大體撞流氓,劍圣沒有單挑臟招,但每一下重斬都會讓對手疼,44的時候如果有幾個會打的劍圣,對手會很頭大。
但光論單挑的話,越往后,我遇到會打的劍圣(本來劍圣出場概率也不高)越來越少,而劍哥、戟哥、野武士都越來越強(qiáng)勢,職業(yè)分布可見一斑。
玩游戲嘛,輸贏很重要,但體驗更重要??粗鴦κゼ缟峡钢倪@柄家伙,暢想東亞歷史上斬馬刀、苗刀、陌刀(陌刀的具體形制請勿較真)的風(fēng)采,還是頗為帶感的。
關(guān)于其他英雄:
如果對(未來的)單挑排名很看重的話,新手指南御用的劍哥其實(shí)很有潛力,上輕擊極快且?guī)?yōu)勢格擋(即可以打斷對手攻擊,霸體除外)效果,肩撞雖不如戟哥錘哥犀利但耗體力少。談效率,這兩手都是硬通貨,比劍圣的民工三連(最好的情況也是換血)好用到不知哪里去了。
錘哥在高端局里單挑談不上犀利,但錘盾錘換個方向盾錘盾錘也是夠頭疼的。友情提示,44團(tuán)戰(zhàn)時圍毆錘哥真的很不劃算,首先是砍不死,其次錘哥最大的瓶頸就是體力,無限復(fù)仇下體力也無限。二段蓄力后來一下重鏈錘,肯定比劍圣火焰斬、胖子霸體重棍、斧哥戟哥的重砍都疼。最后,我傾向認(rèn)為一個反破防無懈可擊的錘哥其實(shí)是不可戰(zhàn)勝的。
維京陣營的督軍也有全向格擋,但就是不如錘哥犀利,大概是因為短劍沒法蓄力,也不能把人撞倒的緣故,但相比之下體力就寬裕多了。
高端局的戟哥,招架基本功大多已經(jīng)無懈可擊,再插空來一下反向過肩摔,直接清空體力,對手節(jié)奏就全亂了。我除非是用錘哥打戟哥,否則用劍圣的話每一仗都挺艱難。
另外就是野武士,這個英雄血少,傷害不高,輕擊快、手長,看起來和女武神有點(diǎn)像,但跟女武神高續(xù)航掃腿讓人覺得神煩不同,遇到打得好的野武士,我是由衷佩服的。野武士的后搖動作大,但都可以用隱藏姿勢、飛腿、重?fù)魜砘ハ嗳∠床僮骺臻g大。高手控好體力的話,野武士打架簡直是門藝術(shù)。
胖子在一些地形下無解,團(tuán)戰(zhàn)也很給力,單挑還是算了。日本民間故事里的鬼大多挺寂寞,守護(hù)鬼大概也不例外,還是多人搭配,干活不累。
和平使者現(xiàn)在誰都不懼——我是說,她不怕誰,但誰都不怕她。大概刺腰子那一下確實(shí)被育碧砍得狠了。女武神傷害跟和平使者一樣不高,但女武神能惡心人,不僅團(tuán)戰(zhàn)能惡心人,單挑時如前所述,逼地形能惡心動作慢的英雄。
維京勢力里的狂戰(zhàn)士傷害不俗,但手太短,如今大蛇滿地跑的年代不顯得多犀利,跟狂戰(zhàn)打要注意的是他磨血效率比較高,不要用大蛇徐風(fēng)斬的人傷害去套。
斧哥作為維京線劇情的男一號,同樣傷害不俗,背人跑其實(shí)是比胖子的懷中抱妹殺還惡心的招數(shù),但斧哥破防手段有限,也沒有霸體、優(yōu)勢格擋之類的加持,所以顯得簡單粗暴了些,犀利的斧哥玩家也就少了一些。
以上就是目前對農(nóng)藥戰(zhàn)魂的一些心得,不足之處還請指正,也希望對新人能有幫助??陀^來講,這款游戲是繼《騎馬與砍殺》《惡魔之魂》后又一款真正意義上的冷兵器動作類“原型游戲”。何謂“原型游戲”?即prototype,開創(chuàng)了一個類型,不斷被模仿。就我的認(rèn)知范圍,連擊節(jié)奏、體力、多向攻防……它大概也是目前最接近真實(shí)的冷兵格斗游戲(除了不能起手突刺23333),相比騎砍,又給不同武器以不同特性。我頗為懷疑在體感VR普及前還會不會有更大的創(chuàng)新,所以即使土豆服務(wù)器我也忍了。祝大家玩的愉快,并希望騎士陣營加把勁,快亡國了呀同志們!
下午打AI斧哥和矛妹,試了試招架后接什么最穩(wěn)妥。
如前樓所述,上步接破防成功率八成以上。原地不動破防,經(jīng)常手短夠不著。懷疑跟劍哥大蛇打的話,稍慢一點(diǎn)可能要被上輕擊。
但招架還是很重要的,畢竟躺地上的人擋不住火焰斬。
上步接破防,不能突進(jìn)破防,時間來不及,遇到亂搓的可能被砍死。
補(bǔ)充下,感覺到后面控距離打時間差,對勝負(fù)而言越來越重要。
野武士的隱藏姿勢自帶半個后閃效果,然后能直接接連鎖;大蛇的狂風(fēng)擊也是先后退一步,再上步袈裟斬。所以這兩個技能在后期會越來越凸顯。
反觀劍圣只能后撤斬一刀,不存在上步。前樓有哥們兒說劍圣等于少了個技能,這一點(diǎn)在很多場合下我的確是深以為然。新手劍圣能熟練發(fā)動民工三連,進(jìn)階劍圣熟練掌握側(cè)步斬和火焰斬變招,再進(jìn)階該研究什么呢?說實(shí)話我也不知道。大概是起手佯攻讓對方不敢破防吧。但佯攻后接什么,這又是個問題,畢竟佯攻已經(jīng)耗了不少體力,跟戟哥之類的對連一套已經(jīng)在基礎(chǔ)資源上吃虧了。
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