導(dǎo) 《三國志13威力加強版》終于跟廣大玩家們見面了,在這一代中,光榮給玩家們增加了威名系統(tǒng)、商人系統(tǒng)、新劇本等等,各位玩家體驗了嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強版》威名系統(tǒng)及單挑試玩心得,...

《三國志13威力加強版》終于跟廣大玩家們見面了,在這一代中,光榮給玩家們增加了威名系統(tǒng)、商人系統(tǒng)、新劇本等等,各位玩家體驗了嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強版》威名系統(tǒng)及單挑試玩心得,還沒體驗的玩家,先來一睹為快吧。

《三國志13威力加強版》威名系統(tǒng)及單挑試玩心得 三國志13威力加強版好玩嗎

臺灣光榮特庫摩在今年 2 月 16 日發(fā)售的歷史模擬游戲《三國志13威力加強版》繁體中文版(Windows/PlayStation 4)是為了紀念歷史仿真游戲《三國志》系列 30 周年的最新作《三國志 13》的加強版本,本站也曾經(jīng)在與制作人「利川哲章」先生的訪談中介紹本作雖為「加強版」,但加入了大量新系統(tǒng),將玩家扮演武將的要素徹底強化,內(nèi)容可說是《三國志 13》的 2 倍。而甫入手《三國志13威力加強版》的 Game LIFE 也透過實際游玩整理出幾個基本要點,希望能作為歷史戰(zhàn)略游戲愛好者的參考。

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首先要聲明的是,本篇心得僅就《三國志13威力加強版》的新要素與變更部份作解說,關(guān)于《三國志 13》的基本系統(tǒng)、美術(shù)音樂等,請見本站的《三國志 13》開箱文章,因為實質(zhì)上本作的基本還是架構(gòu)于《三國志 13》上面,其實連游戲封面與進入游戲的開頭動畫,也與《三國志 13》相近,不過說到封面,感謝臺灣光榮特庫摩舉辦的制作人訪談,Game LIFE 也有幸取得制作人利川先生的簽名封面版本。

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外盒封底強調(diào)了本作增加的新要素,當(dāng)然影響最大的還是「威名」系統(tǒng),這個新系統(tǒng)讓這款復(fù)雜的歷史戰(zhàn)略游戲入門門坎變低,這點容后再述。盒中有一份簡易說明書,但由于這是款推薦玩家自力摸索的游戲,筆者也建議第一次接觸本作的玩家如果看完說明書還是一頭霧水的話,就進入游戲玩「英杰傳」吧,讓三國豪杰一步步地來細心指導(dǎo)玩家。另一份特典是追加的三個劇本,總共一個史實路線、兩個虛構(gòu)路線,虛構(gòu)的「姜維北伐」、「四夷六國」從內(nèi)容一看就能感到這會是個相當(dāng)刺激具挑戰(zhàn)性的劇本。

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新劇本也會加入精美的過場事件跟語音演出

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除了《威力加強版》的特典,這邊也一并附上《三國志 13》30 周年記念 TREASURE BOX 的開箱,《威力加強版》配上豪華特典看起來更加充實。TREASURE BOX 中附的 CD 原聲集所收錄的經(jīng)典 46 首曲子到了《威力加強版》也是一首不少的保留下來。

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TREASURE BOX 中最豪華的當(dāng)然就是 30 周年桌歷,每一頁都有著精美的美術(shù)繪制的三國歷史代表人物。另外還有一本《三國志 13》設(shè)定集,除了將三國歷史中具代表性的人物做個簡單介紹外,還有一部份攻略數(shù)據(jù),可以讓玩家在游玩時更容易去湊合出《三國志》中許多獨特的人物關(guān)系,設(shè)定集所寫的數(shù)據(jù)也都能在《威力加強版》中應(yīng)用到。

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還有華麗的數(shù)據(jù)夾組合,跟著游戲本身一排攤開可說是非常地壯觀

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看完充滿紀念性的各種《三國志 13》與《威力加強版》的贈品后,接戲來正式開始介紹游戲本身。雖說剛開始游戲就幾乎將全部的功能開放給玩家,連編輯事件這個功能也不例外。這個功能的概念就像是「RPG 制作大師」,幫玩家準備好材料,玩家只要照系統(tǒng)接口一步步編輯臺詞與語音、安插圖片、調(diào)整分歧,不論內(nèi)容長短,都能打造出一個完整的事件,并且可以放置進游戲本篇中成為游戲要素之一,甚至制作成長篇歷史劇本上傳到網(wǎng)絡(luò)上給其它玩家玩都行。不過因為可編輯的事件與材料種類會隨著游戲進度慢慢增加,因此玩家最好先游玩一下游戲本篇,等材料變豐富了再來嘗試這個進階功能。

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自創(chuàng)武將的新武將圖片也大幅增加,光新武將圖片就可說是琳瑯滿目

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編輯武將的部份基本與《三國志 13》相同,只不過多了個「理想威名」可以設(shè)定。簡言之,威名就是一般游戲所謂的稱號,部份游戲?qū)⒎Q號設(shè)為一種裝備,玩家角色裝上時就能獲得特定能力或數(shù)值加成,《威力加強版》的威名也能算是一種裝備,裝上后能行使專屬的指令以及得到明確的目標。也因為威名系統(tǒng),對歷史戰(zhàn)略游戲較不擅長的玩家能夠在剛開始游戲時能得到「指示」,知道該怎么做,或者是該往哪個方向著手。

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《威力加強版》的英杰傳多了個外傳,這就是本作新系統(tǒng)相關(guān)的教學(xué)模式。由于受威名系統(tǒng)影響而讓玩法變更幅度最大的就是「俠客」、「商人」兩種威名,因此教學(xué)模式就從「游俠」開始教起。威名共分六大種,并在從其中細分數(shù)個種類?!競b客」、「商人」是在野武將專用威名;「將軍」、「軍師」等就是仕官武將專用威名。當(dāng)玩家點選一個威名時,會注意到上面有所謂的獲得條件,也就是要達成指定條件才能「裝備」上此威名,而這獲得條件就會成為玩家的明確目標。

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統(tǒng)一中國,這個《三國志》系列的基本根干依舊是玩家的主要目的,但由于戰(zhàn)略模擬游戲通常都會因沒有明確指示、初期指令太多、說明不清楚而讓剛?cè)腴T的玩家完全搞不清楚該從何著手,威名系統(tǒng)就是改善這個問題的好方法。玩家可以先挑選自己感興趣的威名,先不管統(tǒng)一,把獲得條件當(dāng)成自己的游戲目標,達成條件獲得威名后再去看該威名的進階版需要什么條件。例如成為「游俠」后就可以更進一級當(dāng)「大俠」、想誤入歧途當(dāng)「暗殺者」等,這時就可以看看那些威名的獲得條件是什么,整輪游戲都遵照獲得條件指示去不斷賺取威名,藉此慢慢熟悉整個游戲各方面的系統(tǒng)。

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如果還覺得太復(fù)雜的話,筆者會推薦從「商人」威名玩起,「商人」威名分類較少,且達成條件都幾乎是以買賣為主,能夠長時間不用在乎戰(zhàn)斗,只管做生意

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另外,本作也多了一些細微的調(diào)整,讓玩家在人際關(guān)系與單挑、辯論方面不會太過于辛苦。人際關(guān)系上可以用「同道」系統(tǒng)與「親筆信」系統(tǒng),讓玩家能夠請朋友拿信去認識朋友的朋友的朋友,讓朋友之間互相打好關(guān)系,進而套關(guān)系變成自己的「同道中人」,玩家也不需要什么事情都要自己親自動身去游說了。另外也可以活用這個系統(tǒng)對屬于「同道中人」的同伴下令做各式各樣的事,進而調(diào)整其它角色之間的人物關(guān)系,只要掌控得好,要玩出夫妻離婚、父子對立也并非不可能的事。

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單挑跟辯論這兩個對戰(zhàn)系統(tǒng)跟之前相同都是比交手完后的體力差,剩余多的人獲勝。但經(jīng)過大幅簡化,成為純粹的猜拳,以單挑為例就是攻擊克瓦解、瓦解克防御、防御克攻擊,玩家只需去猜測對手下一步會選哪個指令,并選擇對應(yīng)的指令去見招拆招,相對的,對戰(zhàn)者彼此間的能力數(shù)值影響力就下降了不少,就算是口才只有 20 的角色也有可能辯贏口才 100 的名人。簡言之,只要能把握對戰(zhàn)時的相克系統(tǒng),呂布也能被山賊打到變抹布、周瑜也會被庸才嗆到變咸魚。

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而在大型戰(zhàn)爭的部份,這回變得比以前更花時間了,除了戰(zhàn)場范圍擴大許多外,最大的影響還是在戰(zhàn)術(shù)地點。每次開戰(zhàn)前都會舉行會議討論戰(zhàn)場上要使用什么戰(zhàn)術(shù),但戰(zhàn)術(shù)因為要設(shè)置在戰(zhàn)場上的據(jù)點,并且自軍要去占領(lǐng)到據(jù)點才能觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)的效果,導(dǎo)致戰(zhàn)場上需要考慮的事情變多了。再加上敵人的思考方式變得較謹慎,只要兵力減少到一定程度就會想退到自軍據(jù)點后面,甚至是故意繞路玩躲貓貓,導(dǎo)致初期如果玩家擁有兵力或部隊不多的話,很容易會演變成你追我跑的長時間戰(zhàn)斗。

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同時拓展勢力也因為這次可以設(shè)置要沖城市而變得更花時間,原本需要少量兵力的城可能都要花上相當(dāng)多資源去攻打,導(dǎo)致剛開始的軍糧或資金消耗量很大,玩家必須再多花一點時間去囤積資源。雖然整體游戲游玩時間拉長,不過玩法也變多了,除了上述的威名系統(tǒng)外,仕官時玩家可以主動申請調(diào)職、辭職,也總算能把部下派往其它的城鎮(zhèn)。同樣是仕官或建國的玩法,整體內(nèi)容和《三國志 13》相比也變得豐富不少。

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