導(dǎo) 一波未平一波又起,《H1Z1》經(jīng)兩輪熱度浪潮之后終是混的風(fēng)生水起、人盡皆知。上一波瘋傳《H1Z1》在國區(qū)Steam售賣卻鎖大陸IP,不尊重國內(nèi)玩家,廠商沒下限。這一波解鎖大陸IP又被批廠商見錢眼開,《...

一波未平一波又起,《H1Z1》經(jīng)兩輪熱度浪潮之后終是混的風(fēng)生水起、人盡皆知。上一波瘋傳《H1Z1》在國區(qū)Steam售賣卻鎖大陸IP,不尊重國內(nèi)玩家,廠商沒下限。這一波解鎖大陸IP又被批廠商見錢眼開,《H1Z1》大陸銷量從3%增長至12%,面對4倍的玩家DB(黎明游戲公司)終是頂不住誘惑,為大陸玩家重新打開大門。

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

話說在前面,這一波解鎖官方從2月17日至今依然沒有給出一個公告來闡明為何鎖區(qū),又為何解鎖。官方不說,但許多明眼人一眼就看得出來這是DB想開了,面對驟然劇增、一舉沖進游戲全球持有數(shù)第三的中國玩家群體,DB再也無法放任不管,既然有錢賺,解鎖又何妨?

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

具體的情況分析筆者的同事也在“紅衣軍浪潮”發(fā)生后不久就做出了評論和分析(點此鏈接),所以筆者也就不在此做過多的贅述了,但現(xiàn)象還是要講,不然你我怎知《H1Z1》為何鎖區(qū)?

討論之前我們先看一下這款游戲,畢竟也有很多一直看熱鬧的玩家還不了解這款游戲到底玩的是什么。

《H1Z1》是一款生存類型的恐怖游戲,雖說是恐怖也僅僅是在游戲中添加了“僵尸、病毒”等元素,設(shè)計者最初的設(shè)計意圖是讓每一個參與者在末日當(dāng)中面對陌生的玩家都能抱著警惕之心,在生存的困境面前體驗所謂的“黑暗森林”世界,繼而互相殘殺,掠奪為數(shù)不多的資源。

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

不得不說這個設(shè)計主題很好,游戲剛出時大家也都是如此,勾心斗角,處處提防著他人。直到一部分中國玩家的出現(xiàn)徹底破壞了游戲既定的規(guī)則,這一小批玩家配合默契訓(xùn)練有素,使用語音軟件集結(jié)在線上統(tǒng)一指揮,可謂是神擋殺神佛擋殺佛,十步一人少有敵手。

于是在得知了這件事后有些無腦洗地的玩家坐不住了,站出來高呼:“中國玩家不遵守游戲規(guī)則,破壞了游戲平衡,被鎖IP都是自找的?!?/p>

嗯···筆者想說腦子是個好東西,且不談大面積集結(jié)抱團的中國玩家有多少,先來說說這種行為本身有沒有問題?開發(fā)者自以為了解人性,設(shè)置了一個背景和規(guī)則讓每個人獨立面對末日,卻被這部分中國玩家打臉打的啪啪響。

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

國內(nèi)玩家玩網(wǎng)游確實喜歡抱團,但這種行為在《H1Z1》當(dāng)中并沒有錯,末日來臨,有些人選擇獨行,自然就有人選擇抱團,玩家使用外掛這叫破壞游戲平衡,但玩家抱團一致對外這叫開發(fā)新戰(zhàn)術(shù),游戲與開發(fā)初衷不符這是開發(fā)商的問題,況且中國玩家抱團個十來人的情況畢竟不多,我相信大多數(shù)人都是三兩成群,至于“紅衣軍?”大家當(dāng)聽個笑話就好。

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

再來談?wù)劦谌捷o助(外掛)的行為,雖然筆者不敢保證國內(nèi)玩家沒有使用外掛的行為,但依然可以斷定無論是哪個國家都會出現(xiàn)這種人,這點筆者不強行洗,因為國內(nèi)玩家使用輔助軟件的確實比較多,而當(dāng)時國內(nèi)玩家只占整個《H1Z1》總玩家數(shù)的3%,DB既不想為了這一小部分人提高成本修復(fù)漏洞,又不想因為這3%的玩家整天承受剩下97%的抱怨,所以干脆一刀切,直接鎖了大陸IP。

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

至于后來的事想必大家都知道了,DB鎖了IP后依然將《H1Z1》放到國區(qū)Steam來賣,玩家買了之后發(fā)現(xiàn)鎖區(qū)無法正常進行游戲怒刷差評,游戲的評論區(qū)也因此一片狼藉。筆者當(dāng)然知道使用外掛這種行為不對,但不考慮正常玩家的利益反而采取毫無下限的一刀切封禁,**后依然在出售游戲的行為比使用外掛本身更惡劣。

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

在第二波解鎖浪潮過后不久,H1Z1貼吧便開始謠傳“H1Z1此前**IP是因為游戲采用的是**服務(wù)器做登錄,而**恰巧正在墻外,所以玩家無法登陸,如今游戲更換登錄服務(wù)器,玩家無需借助VPN即可裸連,故而稱之為解鎖?!?/p>

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

情報從何而來?據(jù)所有能查閱到的資料顯示,DB官方從未以任何形式在任何公告中提到“登錄游戲必須要**方面的驗證”,事實上一款索尼贊助的游戲怎么想也不會在其中添加**的驗證“api”,事實上確實也跟**沒半毛錢關(guān)系。

《H1Z1》終解鎖大陸IP,**:“這鍋我不背!”

最直觀的判斷即是DB旗下另一款正在運營的游戲《PS2》(行星邊際2),與《H1Z1》同時解鎖,而《PS2》本身是并不需要**驗證的,由此即可以見得此次事件根本就是DB單方面解鎖中國IP,至于**洗地?各位就當(dāng)看個笑話,貼吧造謠罷了。

3%到12%的玩家增長數(shù)就在那里,其實只要我們稍微理智判斷,即便是沒有上述種種證據(jù)依然可以清楚的猜到DB的意圖,只能說這第一波的“被營銷”很成功,成功的讓DB心動,四倍的玩家增長導(dǎo)致了這次解鎖IP的決策,而這決策除了和錢有關(guān)之外,與外人一毛錢關(guān)系都沒有,這沒得洗,也洗不來。至于這鍋**背不背,那就要看有多少跟風(fēng)的吃瓜群眾被謠言洗腦了。

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