導(dǎo) 一劍問(wèn)心直入敵,橫掃六合割弧形,劍蕩八方震四壁,流星破月襲后營(yíng),扭轉(zhuǎn)乾坤定勝局。從招式命名到出招效果,《夢(mèng)想江湖》的技能無(wú)不盡顯出濃厚的武俠文化,萬(wàn)家游戲發(fā)行手游《夢(mèng)想江湖》帶著純粹的武俠色彩,勢(shì)必掀...

一劍問(wèn)心直入敵,橫掃六合割弧形,劍蕩八方震四壁,流星破月襲后營(yíng),扭轉(zhuǎn)乾坤定勝局。從招式命名到出招效果,《夢(mèng)想江湖》的技能無(wú)不盡顯出濃厚的武俠文化,萬(wàn)家游戲發(fā)行手游《夢(mèng)想江湖》帶著純粹的武俠色彩,勢(shì)必掀起一陣武林論劍的熱潮。

以五個(gè)基礎(chǔ)招式貫穿整套武學(xué),附上獨(dú)特的符文效果,攻擊控制輔助的比例權(quán)重因人而異,產(chǎn)生不同的技能組合,技能的差異化顯現(xiàn)于此。

一身絕技皆無(wú)同 《夢(mèng)想江湖》人物技能一覽

一劍問(wèn)心

目標(biāo)為怪物:對(duì)直線范圍的10個(gè)目標(biāo)造成100%傷害。

目標(biāo)為玩家:對(duì)單體目標(biāo)造成100%傷害。

橫掃六合

目標(biāo)為怪物:對(duì)前方扇形范圍的10個(gè)目標(biāo)造成120%傷害。

目標(biāo)為玩家:對(duì)單體目標(biāo)造成120%傷害。

符文1:傷害增加,對(duì)怪物造成強(qiáng)力一擊。

符文2:釋放技能的同時(shí)提升自身護(hù)甲。

符文3:無(wú)視敵人一定防御造成沉重傷害。

一身絕技皆無(wú)同 《夢(mèng)想江湖》人物技能一覽

劍蕩八方

對(duì)附近10格全體范圍的10個(gè)目標(biāo)造成120%傷害。

符文1:施放技能時(shí)提升自身攻擊。

符文2:被擊中的目標(biāo)的護(hù)甲降低。

符文3:施放技能提高暴擊值。

流星破月

對(duì)遠(yuǎn)程10格的目標(biāo)造成200%傷害,并對(duì)目標(biāo)造成控制效果。

符文1:被擊中的目標(biāo)減速5秒。

符文2:被擊中的目標(biāo)定身4秒。

符文3:被擊中的目標(biāo)擊暈3秒。

一身絕技皆無(wú)同 《夢(mèng)想江湖》人物技能一覽

扭轉(zhuǎn)乾坤

在一定時(shí)間內(nèi)解除或免疫控制類效果,并有額外附加效果。

符文1:施放技能時(shí)向前移動(dòng)一段距離。

符文2:施放技能時(shí)恢復(fù)一定的血量。

符文3:隱身10秒,隱身時(shí)攻擊即解除隱身狀態(tài)。

江湖高人,一身絕技皆無(wú)同,世間存在的絕世武功各有其出類拔萃之處,《夢(mèng)想江湖》出招手法無(wú)定式,技能符文因需搭配,是對(duì)武學(xué)的一種詮釋,向武俠的一次致敬。

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