仙境傳說(shuō)ro手游職業(yè)下周會(huì)有什么調(diào)整?這篇是關(guān)于仙境傳說(shuō)ro手游下周職業(yè)調(diào)整分析,希望可以幫助到大家。
接下來(lái)我們可能會(huì)對(duì)各職業(yè)做如下調(diào)整:
1. 為刺客添加一個(gè)被動(dòng)技能,使刺客可以在攻擊時(shí)降低目標(biāo)的物理防御。
這更多的是對(duì)雙刀刺客的一次加強(qiáng)。隨著等級(jí)的提高,我們每張地圖的魔物的物理防御也越來(lái)越高,然而暴刺、敏騎和獵人都有著較高幾率的暴擊可以無(wú)視防御,獵人更有獵鷹、陷阱等技能。雙刀刺客不僅不依賴暴擊,暴擊很可能不如觸發(fā)二刀連擊來(lái)的傷害高。希望這個(gè)技能的加入能讓爽快的二刀連擊的音效不止出現(xiàn)在盜賊階段。當(dāng)然,這個(gè)技能同樣也會(huì)對(duì)MVP有效,甚至這樣的一個(gè)狀態(tài)效果在組隊(duì)時(shí)也會(huì)成為對(duì)內(nèi)物理輸出職業(yè)的有效增益!
解讀:這個(gè)被動(dòng)技能,相信是對(duì)雙刀刺客職業(yè)的加強(qiáng),雙刀刺客并不依賴暴擊,有個(gè)被動(dòng)破防似乎更為實(shí)用,具體是什么技能,也只能在下周看到了
2. 平衡騎士的連刺攻擊、螺旋刺擊和騎乘攻擊。
連刺攻擊是騎士階段練級(jí)神技,然而我們發(fā)現(xiàn)很多騎士在轉(zhuǎn)職為領(lǐng)主騎士后依然是連刺攻擊、連刺攻擊和連刺攻擊。螺旋擊刺則被吐槽為雞肋。我們將增加一些連刺攻擊的冷卻,并增強(qiáng)出場(chǎng)率較低的螺旋擊刺與騎乘攻擊。
此外,配合“治愈術(shù)”,“生命點(diǎn)燃”也將能更有效的用來(lái)掛機(jī)、練級(jí)。
解讀:毫無(wú)邏輯的削弱,按公告的意思就是,你經(jīng)常用這幾個(gè)技能,包括轉(zhuǎn)職后,你還是用這幾個(gè)技能,不去用其他技能?那么我們就削弱你經(jīng)常用的這幾個(gè)技能,逼你去用其他的技能。
3. 削弱“炸彈人”
在兩次技能調(diào)整(使陷阱可以自動(dòng)釋放,修復(fù)陷阱傷害不受遠(yuǎn)程、魔法傷害增益的問(wèn)題)后,陷阱流的獵人,俗稱炸彈人,迎來(lái)了全面的加強(qiáng)。同時(shí)我們也受到了更多別的職業(yè)、別的流派獵人的質(zhì)疑。
我們會(huì)增加帶有傷害的陷阱技能的技能延遲,“炸彈人”在“扔炸彈”的間隙可以射箭了。
我們會(huì)使陷阱技能的傷害受目標(biāo)的物理防御影響,但它依舊是個(gè)魔法傷害技能。(巫師的“魔擊術(shù)“也是一樣的機(jī)制。)
“炸彈人”另一個(gè)槽點(diǎn)是不用什么裝備就能很厲害。其實(shí)也是因?yàn)橄葳辶鞯墨C人沒(méi)什么裝備可以提升自身輸出。
于是我們正在設(shè)計(jì)一些增加陷阱傷害的裝備,有望下周實(shí)裝一部分。
解讀:“炸彈人”在當(dāng)前版本很強(qiáng)勢(shì),有各種大神提出的無(wú)消耗炸彈人掛轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋,這次削弱看上去應(yīng)該是增加技能的延遲,削弱炸彈人掛機(jī)效率吧,然后小編猜想應(yīng)該會(huì)砍一下傷害,然后再更新【陷阱傷害的裝備】,只要你花錢(qián)搞定這些裝備,輸出就能回到之前沒(méi)削弱的水平,大概是這意思。
4. 為寵物流獵人增加提供觸發(fā)“閃電沖擊”幾率的技能
寵物流獵人也類(lèi)似雙刀刺客,有著爽快的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué),以及因?yàn)閹茁视|發(fā)帶來(lái)的心理快感??上б渤鰣?chǎng)率較低。這個(gè)技能將提高魔物血量較低時(shí)“閃電沖擊”的觸發(fā)幾率和暴擊概率。
解讀:同樣的也為獵人增加一個(gè)新技能,加強(qiáng)閃電沖擊觸發(fā)幾率和暴擊,具體技能還是要下周才知曉,給了玩炸彈人一個(gè)機(jī)會(huì),讓你玩寵物流獵人,騙一波洗點(diǎn)水。
5. 為牧師增加提高“神圣之擊”傷害的被動(dòng)技能
“神圣之擊”在服事階段還算個(gè)效率不錯(cuò)的技能,然而轉(zhuǎn)職成為牧師后,隊(duì)友對(duì)牧師的輔助、贊美的要求更加全方位,奶媽、奶爸們紛紛開(kāi)始洗掉了唯一輸出技能,誓言等轉(zhuǎn)職成神官學(xué)習(xí)“審判”后再做單人任務(wù),組不到人做日??窗鍟r(shí)更是憂桑。希望這個(gè)新技能能有效增加二轉(zhuǎn)階段牧師的輸出效率。
解讀:牧師基本上是不會(huì)用“神圣之擊”,既然是增加一個(gè)提高該技能傷害的被動(dòng),大概就是幫你渡過(guò)前期練級(jí)的負(fù)擔(dān)吧,后面還是要洗成贊美的。
6、各個(gè)職業(yè)都調(diào)整了,為何唯獨(dú)沒(méi)有修改巫師?
解讀:巫師在未來(lái)版本應(yīng)該還會(huì)加強(qiáng),至少來(lái)說(shuō),也會(huì)增加新的技能,小編在解包中就發(fā)現(xiàn)了,巫師系有3個(gè)新技能尚未實(shí)裝。
解包后,巫師有28個(gè)技能,而當(dāng)前巫師系好像一共就25個(gè)技能,如果數(shù)錯(cuò)了請(qǐng)見(jiàn)諒。
法師系未實(shí)裝的技能:
霜凍爆破:給處于霜凍狀態(tài)的所有目標(biāo)造成水屬性傷害
另外2個(gè)技能,暫時(shí)未知應(yīng)該是什么類(lèi)型的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論