DNF中阿修羅大家再熟悉不過了,當(dāng)前版本的阿修羅傷害都是很高的,而且玩法也很多,什么暗影9推推啦,6+3控制瞎,SS套主C瞎等,那這么多玩法大家對他的加點(diǎn)方案都知曉嗎?下面小編就給大家推薦一下DNF90版本阿修羅技能加點(diǎn)方案,快一起來看看吧!
此套加點(diǎn)適合所有非暗影9平民以上玩家,可將輸出提升至最大。作為一名合格的c位,傷害當(dāng)然必須盡己所能打的足足的。那么,合理的分配技能點(diǎn)就變得非常重要了。
進(jìn)入正題,先發(fā)加點(diǎn)圖,后面會就幾個(gè)最具爭議的技能進(jìn)行一些簡單的分析。
技能點(diǎn)分配還是比較理想的,僅有5點(diǎn)剩余,接下來就是關(guān)于大多數(shù)人說的綠陣不點(diǎn)減防上限的問題!
下圖分別是2覺被動(dòng),扎熱以及綠陣的減防。
2覺屬于穩(wěn)定減防,這個(gè)不多說,扎熱的減防時(shí)間甚至撐不到一個(gè)不動(dòng)的時(shí)間,所以很多人認(rèn)為的,自身技能減防在盧克就滿了實(shí)際上是做不到的。而綠陣正好彌補(bǔ)了這點(diǎn),它幾乎可以支持完你所有的技能輸出。另外大多數(shù)人都知道,盧克的減防上限大概在25左右,綠陣在盧克依舊可以起到大概一半的作用。另外恕我直言,你們整天擔(dān)心盧克這盧克那,有幾個(gè)人能打盧克?還有又不是只打盧克,安圖恩完全可以吃到滿額減防,百分之9一點(diǎn)不少,不要人為它沒什么用。
接下來說說雷云,這個(gè)技能釋放和一覺類似,連按兩次就好,輸出僅次于不動(dòng)一二覺。整體連招方式是,進(jìn)boss圖前,1覺雷云先釋放,進(jìn)去后,紅綠陣,啊呀呀,1覺雷云再次按下,扎熱無雙波接不動(dòng),全套打滿,一開始有點(diǎn)措手不及,多練幾次就好了。
再說下啊呀呀,之所以放棄邪光斬點(diǎn)滿啊呀呀是因?yàn)閷τ谛蘖_來說,清圖有冰波火波波動(dòng)爆發(fā)足以,而最重要的是boss,此時(shí)你每多一個(gè)大輸出技能你的整體輸出就越高,你總不能指著邪光斬飛來飛去吧,又墨跡,當(dāng)然,排除暗影9。
然后就是大家說的最多的大火問題。
大多數(shù)說法都是,大火成長低,點(diǎn)一級就夠了,那我們來看看數(shù)據(jù)吧!下圖分別是1級和滿級大火的傷害對比圖。
可以看出差距非常之大,大火的傷害也是非常爆炸的。但是,由于啊呀呀的傷害與它平分秋色,并且cd比它少了10秒之多,所以在最終sp緊缺的時(shí)候,我們還是優(yōu)先滿啊呀呀,然后將剩余的點(diǎn)全部分配給大火,此時(shí)可以將它點(diǎn)到9級,我們可以來看看9級的數(shù)據(jù),并沒有損失過多的傷害,這就是兩者相較擇優(yōu)后的結(jié)果。
DNF合理分配技能點(diǎn)的心得分享暫時(shí)就告一段落,有什么其他問題可以在評論里提,加點(diǎn)的異議,技能的傷害,等等等等都可以。
補(bǔ)充一下,改版之后,武器精通可以滿,畢竟開眼天下第一?,F(xiàn)在的話,見仁見智吧,大火的點(diǎn)進(jìn)軍盧克確實(shí)可以往珠子上靠。但是點(diǎn)1傷害太感人了,控制還沒大冰穩(wěn)定,很心塞??!
看了上文九游小編帶來的《DNF》90版本阿修羅技能加點(diǎn)及分析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
DNF2020活動(dòng) | |||
欲望之塔 | 周周驚喜樂開杯 | ||
熾天使 | 斷罪者 | ||
盧克 | 誕生之芽 | 2020春節(jié)套 | 鬼劍三覺 |
梅米特的考驗(yàn) | 七夕活動(dòng) | 90史詩屬性 | 奶媽加點(diǎn) |
搬磚最賺錢100版本 | SS史詩武器 | 傳說地下城探險(xiǎn)記 | 艾肯副本 |
點(diǎn)擊查看更多2020地下城與勇士活動(dòng)????? | |||
全部評論