導(dǎo) 《仁王》中BOSS擊殺還是很多玩家的難題,沒(méi)關(guān)系,方法總是有的,這次就為大家?guī)?lái)了由“svlahood”分享的仁王全BOSS戰(zhàn)通用技巧與打法攻略,內(nèi)容非常詳細(xì),仔細(xì)說(shuō)明了應(yīng)該注意什么,注意躲避和進(jìn)攻的...

《仁王》中BOSS擊殺還是很多玩家的難題,沒(méi)關(guān)系,方法總是有的,這次就為大家?guī)?lái)了由“svlahood”分享的仁王全BOSS戰(zhàn)通用技巧與打法攻略,內(nèi)容非常詳細(xì),仔細(xì)說(shuō)明了應(yīng)該注意什么,注意躲避和進(jìn)攻的時(shí)機(jī),一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。

《仁王》全BOSS戰(zhàn)通用技巧與打法攻略 BOSS戰(zhàn)要領(lǐng)詳解

之前有發(fā)過(guò)文章介紹簡(jiǎn)單的基本閃躲技巧,這次算是介紹進(jìn)階的應(yīng)用,就是如何實(shí)際應(yīng)用在頭目戰(zhàn),只要了解最基本的觀念,不使用任何道具或遠(yuǎn)程武器就可以應(yīng)付所有Boss,通常是在通關(guān)時(shí)的影片,至于飛緣魔,立花宗茂跟女郎蜘蛛是強(qiáng)者之道的,所以才會(huì)用赤鬼裝扮來(lái)攻略。

1、要分清楚翻滾跟墊步的使用時(shí)機(jī)

翻滾的距離比較長(zhǎng),也可以閃過(guò)腰部以上的攻擊,但是要等起身后才能做出其它動(dòng)作

墊步的距離短,但是可以快速做出其它動(dòng)作,也可以進(jìn)行連續(xù)墊步。

雪女的五連發(fā)冰彈,用下段架式施展連續(xù)墊步會(huì)比較好閃。

用中段架式施展墊步很容易會(huì)因?yàn)樽兂煞瓭L而無(wú)法閃躲后續(xù)的冰彈。

阿勝招喚守護(hù)靈后的沖鋒攻擊會(huì)再多出從上而下的攻擊,用墊步也是比較容易連續(xù)閃。

2、攻占Boss的背后

通常Boss只有在背后或側(cè)面有玩家存在時(shí),才會(huì)做出回旋或是以自身為中心的范圍攻擊。

所以當(dāng)玩家在Boss前面時(shí),往Boss的身后閃過(guò)去是很安全的作法,也可以在Boss的背后攻擊。攻擊完后就要提防Boss的回?fù)簟?/p>

我在攻略Boss時(shí),不會(huì)先躲在遠(yuǎn)方觀察Boss的動(dòng)作。而是放膽走過(guò)去,盯著B(niǎo)oss看,只要Boss有任何動(dòng)作就往前閃,看能不能閃過(guò)去。

如果離Boss有點(diǎn)遠(yuǎn)就用翻滾的,離Boss很近的話(huà)就用墊步。親自嘗試看能不能在近身閃過(guò)Boss的攻擊會(huì)比在遠(yuǎn)方觀察更有用。如果沒(méi)辦法閃過(guò)就表示需要其它的應(yīng)對(duì)方式。

3、觀察Boss的遠(yuǎn)程與近程攻擊模式

很多Boss都有遠(yuǎn)程跟近程兩種攻擊模式。能預(yù)先判斷Boss會(huì)使用遠(yuǎn)程還是近程攻擊就可以先提早做出心理準(zhǔn)備。

當(dāng)Boss往玩家靠近時(shí),特別是跑向玩家時(shí)就是準(zhǔn)備要使用近程攻擊。

如果Boss突然站住就是想用遠(yuǎn)程攻擊。所以當(dāng)Boss一直往玩家逼近時(shí),不要只是害怕的往后閃,有時(shí)這反而是最好的攻擊時(shí)機(jī)。

4、Boss攻擊的起手動(dòng)作

通常Boss的攻擊都會(huì)有起手動(dòng)作。例如飛緣魔在放麻痹彈時(shí)會(huì)大叫,阿勝丟手里劍時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)身跳。這類(lèi)的攻擊都是看到起手動(dòng)作就可以閃了。

但如果起手動(dòng)作太長(zhǎng),反而會(huì)不好掌握閃躲時(shí)機(jī)。這種情況就是等到攻擊發(fā)出后再閃。例如阿勝的沖鋒攻擊以及雪女的冰彈攻擊。

Boss的近程攻擊通常也是有起手動(dòng)作,看到Boss跑向玩家時(shí)更要看清楚接下來(lái)的起手動(dòng)作。例如飛緣魔跑到玩家身邊后,還是會(huì)先舉手才開(kāi)始攻擊。

信長(zhǎng)快速移動(dòng)到玩家身邊后,還是會(huì)慢慢的揮刀。凱瑞消失后,在現(xiàn)身后還是會(huì)有近程攻擊的起手動(dòng)作。如果覺(jué)得自己反應(yīng)力不夠快,那就是看到Boss改變姿勢(shì)就往前閃躲吧。

大部分的Boss近程攻擊都可以這樣閃開(kāi)。有時(shí)真的不需要看清楚Boss的動(dòng)作。

5、Boss攻擊沒(méi)有起手動(dòng)作

最明顯的對(duì)比就是夜梟的前爪攻擊會(huì)有往后趴的起手動(dòng)作。而白虎的前爪攻擊卻沒(méi)有。這類(lèi)沒(méi)有明顯起手動(dòng)作的攻擊很難閃躲,但是通常都是會(huì)空揮的攻擊。也就是說(shuō)玩家只要保持距離,Boss就自然會(huì)在玩家面前揮空。例如立花宗茂的普通揮砍動(dòng)作。

而白虎則是也有遵守第3點(diǎn)的遠(yuǎn)程與近程模式。白虎不會(huì)用跑的,但是會(huì)突然跳到玩家面前,這就是使出爪擊的前置動(dòng)作。所以當(dāng)白虎跳到面前時(shí),直接往前斜方翻滾就可以了。

本多忠勝的快速刺擊也是很難閃躲。但是本多忠勝轉(zhuǎn)身動(dòng)作很慢,只要快點(diǎn)沖到其身后就可以了。直覺(jué)有異就趕快往前閃了。

同樣的道理也是應(yīng)用在立花宗茂的居合斬。當(dāng)立花沖到特定距離內(nèi)時(shí),只要玩家往前墊步。就可以在立花拔刀之前就閃到其身后。立花的旋轉(zhuǎn)亂砍則是因?yàn)橥笥铱硶r(shí)是往頭部砍的,玩家往前墊步時(shí)會(huì)低頭。

所以就算旋轉(zhuǎn)亂砍是已經(jīng)先拔刀的狀態(tài),還是有機(jī)會(huì)往前墊步閃過(guò)。

6、不適合往前閃躲的情況

大部分情況都是可以往前閃到Boss的身后。除了當(dāng)玩家在Boss的身后或是側(cè)面時(shí),Boss會(huì)施展自身為中心范圍攻擊。還有些Boss是就算玩家在面前也會(huì)施展這類(lèi)的范圍攻擊。

例如招喚守護(hù)靈。島左近跟信長(zhǎng)招喚守護(hù)靈時(shí),是會(huì)有小范圍的攻擊判定。但是這些Boss不會(huì)在一開(kāi)場(chǎng)就招喚守護(hù)靈。所以開(kāi)場(chǎng)時(shí)可以放心閃到身后,之后就是先確定Boss是往玩家逼近,要采用近程攻擊時(shí)再往前閃到身后。

還有一種情況就是Boss的追蹤攻擊。鬼女的爪擊會(huì)轉(zhuǎn)向,閃到鬼女身后反而可能會(huì)因?yàn)闊o(wú)法貼近鬼女而被爪擊打中。應(yīng)付鬼女的爪擊就是直接往前移動(dòng)到鬼女身前的空間就好。

面對(duì)漆黑武士的回旋攻擊也是不能直接閃到身后。反而保持距離讓漆黑武士揮空會(huì)更有利。當(dāng)漆黑武士拔刀時(shí)就可以放心閃到身后。

7、攻擊后回防是最容易出錯(cuò)的時(shí)候

通常抓到Boss的空隙進(jìn)行攻擊后,是因?yàn)楹ε翨oss的下次攻擊而閃開(kāi)。這種情況的節(jié)奏是剛好配合Boss的攻擊而閃開(kāi)。

有另一種情況是因?yàn)橥婕也荒茉倮^續(xù)追擊,而非因?yàn)锽oss的反擊。例如雜賀孫一被打中后有可能施展防御動(dòng)作。玩家這時(shí)會(huì)抽手后退,但是雜賀孫一反而會(huì)趁玩家后退時(shí)開(kāi)槍。

所以這種情況我是往斜后方移動(dòng),如果雜賀孫一變成開(kāi)槍的動(dòng)作,這時(shí)比較能夠快速反應(yīng)往旁邊閃。對(duì)付阿勝也是有同樣的情況。

但是阿勝在近距離有太多種攻擊模式,想要靠閃躲來(lái)全身而退很不容易。所以我是在近距離就直接防御,直到阿勝施展出攻擊或是遠(yuǎn)離為止。

8、沒(méi)有理由的閃躲方式

目前是發(fā)現(xiàn)飛緣魔的飛針攻擊并不需要閃躲。只要往左邊繞就不會(huì)被打中。所以就算不用遠(yuǎn)程武器把飛緣魔打下來(lái)也不用害怕。

9、預(yù)先站位的閃躲方式

信長(zhǎng)的風(fēng)屬性劍氣是往正前方跟左右兩側(cè)的斜后方發(fā)出。然后再補(bǔ)一發(fā)給玩家。如果先站在正確的位置,就只需要閃躲最后一發(fā)往玩家方向的劍氣就好。我是有試過(guò)下段架式的連續(xù)墊步也是有機(jī)會(huì)閃開(kāi)兩發(fā)劍氣。不過(guò)這難度很高,想要成功還是要碰運(yùn)氣。

石田三成的情況是因?yàn)橥耆珱](méi)有自身為中心的范圍攻擊,所以我全程都是逼近并閃到其身后。發(fā)現(xiàn)是全方位劍氣時(shí)再往旁邊閃一次就好。

總結(jié)

攻略完所有Boss真的會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)人員真的是很用心。

不會(huì)真的設(shè)計(jì)出讓玩家沒(méi)有機(jī)會(huì)閃躲,或是一定要用特定道具或武技才能過(guò)關(guān)的Boss。

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