導(dǎo) 《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》已經(jīng)發(fā)售了,雖然只是日版的。但是從銷量上來看,大家還是非常喜歡這款游戲的。而今天,該作的游戲總監(jiān)橫尾太郎,也在PS官方博客上面公布了一些游戲開發(fā)幕后的軼事趣聞。 “大家好,我是...

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》已經(jīng)發(fā)售了,雖然只是日版的。但是從銷量上來看,大家還是非常喜歡這款游戲的。而今天,該作的游戲總監(jiān)橫尾太郎,也在PS官方博客上面公布了一些游戲開發(fā)幕后的軼事趣聞。

“大家好,我是橫尾太郎,我是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲總監(jiān),這部作品將于3月7日登陸北美PS4。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》總監(jiān)發(fā)文致謝 游戲誕生全靠粉絲支持

我今天出現(xiàn)在這里是因為收到了PS博客團(tuán)隊提出的一個問題:

初代《尼爾》成為了一款小眾經(jīng)典,那么這部續(xù)作對你來說意味著什么?目標(biāo)又是怎樣的?

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》總監(jiān)發(fā)文致謝 游戲誕生全靠粉絲支持

說實話這個問題很難回答,因為我并沒有什么崇高的目標(biāo)。相反,這更像是一種處于習(xí)慣的強(qiáng)迫。

我最初制作《尼爾》的時候,當(dāng)時的公司商業(yè)結(jié)構(gòu)很不利于游戲創(chuàng)作,所以我告訴自己‘太累人了,我還是辭職算了’。當(dāng)時我編寫的概念創(chuàng)意文檔,我以為將會是我最后一個項目,那個概念創(chuàng)意就是《尼爾》的原型。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》總監(jiān)發(fā)文致謝 游戲誕生全靠粉絲支持

經(jīng)過幾輪輾轉(zhuǎn)反側(cè),初代《尼爾》最終成為了一款我自己喜歡的游戲,不過銷量不太好,而且我也的確離開了以前的公司。

然而,初代作品的粉絲在游戲發(fā)售以后很長一段時間里都在繼續(xù)熱情地支持。制作人注意到了這款游戲,于是就開啟了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》項目。后續(xù)的一系列事件最終實現(xiàn)了這款游戲的問世。

白金工作室參與本作開發(fā)的所有人都非常喜愛初代作品,也為我們創(chuàng)造了一款精彩的游戲。我負(fù)責(zé)的是場景劇本,不過做的很屎,希望大家別抱太大期待。

不好意思有點跑題。

我想說的是,初代《尼爾》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之所以能夠問世都多虧了粉絲們的支持。一款游戲真正的本質(zhì)并不在于總監(jiān)的個人魅力和目標(biāo)愿景,而是在于作品喚起的許多人的莫名熱情所形成的東西。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》總監(jiān)發(fā)文致謝 游戲誕生全靠粉絲支持

經(jīng)過這樣一種成型的過程,我真不知道《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將會達(dá)成怎樣的結(jié)果。但我知道一定會引起各種各樣的反應(yīng)。有人會覺得好玩,也有人會覺得無聊。但作為游戲的創(chuàng)作者之一,我真切希望這款游戲能夠為玩家?guī)硪恍┮饬x。

好的就這樣,再會?!?/p>

筆者覺得,如果說橫尾太郎的場景腳本是“屎”,那也一定是香噴噴的屎。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》日本地區(qū)發(fā)售首周售出了將近20萬套,預(yù)計3月7日登陸北美,3月10日登陸歐洲。PC版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于3月17日發(fā)售。

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