導(dǎo) dnf超一線元素攻略,某弱雞的一家之言 什么形態(tài)元素算超一線,下面小編就為大家?guī)韉nf超一線元素攻略,一起來看看吧。 大家吼,這里是一只挺老的援素了,經(jīng)歷了大大小小的改版加強和砍,算是也對各階段的...

dnf超一線元素攻略,某弱雞的一家之言 什么形態(tài)元素算超一線,下面小編就為大家?guī)韉nf超一線元素攻略,一起來看看吧。

大家吼,這里是一只挺老的援素了,經(jīng)歷了大大小小的改版加強和砍,算是也對各階段的援素有一定的了解

最近的風(fēng)向偶爾會提到元素,但是更多時候是在提元素的猴,更多時候是看到元素玩家們的哭弱跟其他非元素玩家對換裝鎖定面板(你們能猴別人還不能猴呢)你們怎么還不知足的反駁。 我個人還是挺愛好和平的,不打碟,不無腦哭弱,哭弱不帶上別的職業(yè),咱們今天就水一貼【關(guān)于什么形態(tài)的元素是超一線】好了,如果想用充夠了錢就強了這句話塞我的話我也只能笑笑,因為傷害足夠碰一下就秒的時候技能形態(tài)就沒啥好討論的了這道理大家都懂,如果反駁的話肯定就是說XX職業(yè)充夠錢更強或者XX職業(yè)充錢也救不了之類的了,還是那句話素質(zhì)哭弱不帶上別的職業(yè),那么開始。

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一、為什么不談傷害?

首先可能會有人拿X0E二覺和打樁比賽來說事,關(guān)于這點,鄙人的看法是打樁比賽實際上也和視頻主的人脈關(guān)系有關(guān),有可能有民間的大手子在視頻主沒邀請來,畢竟力法那邊摩托帽大佬也沒出來開始表演,再加上參與者的裝備水平參差不齊,就當(dāng)是娛樂視頻一笑而過吧;其次每當(dāng)這時候就會有人說一山X個E一個淋吸X個E,猴出來的究極體我們也不做討論,因為已經(jīng)點名隨動了,要作趁現(xiàn)在;最后依舊是不想帶上別的職業(yè),因為最近的哭弱碟總是帶上我們的新生代欽定幻神伊拉克哦不伊斯塔戰(zhàn)靈姐妹,人家在下水道呆了很久該出來透透氣了,三十年河?xùn)|三十年河西罷了,雖然很多人說這么說沒用但是我還是要說一句NXSB。

二、元素為何哭弱?

平心而論,小康階層(LZ姑且算是偽小康,普通配置的點燃換裝和輸出裝各一套,非猴)元素的輸出總量并不差,絕大部分怪的血量理論上元素沒有不可能打死的,也就是說,按大多數(shù)人的印象來說,元素輸出是夠的(只是在當(dāng)前版本看來不是特別爆炸除了猴),最起碼輸出也有二線上游。而我們的假法系一姐廣為詬病的缺點是磨嘰和不帶控,但是鄙人認為,不帶強控也許就是NX設(shè)定(就像元素的45一樣,不服憋著),姑且就在不帶強控這個短板的前提下進行討論。

元素需要控嗎?我認為是需要,但是不需要無限控,只要在關(guān)鍵時刻有控打斷或者跳過即可,適當(dāng)?shù)淖テ普锌梢蕴嵘敵?,那么為何還是要拿沒控來說事呢?

鄙人認為,最主要的原因是容錯率太低。

前兩天剛看到帖子有人吐槽元素一穿四是不是不可能了,村里確實有人做到了,但是大佬也說了容錯率很低很低,幾乎容不得一點出錯完美通關(guān)才可以。容錯率低的原因是什么?技能形態(tài),技能形態(tài)差在哪里?只是磨嘰嗎,不,不只是因為磨嘰,還有放置屬性這一點。

眾所周知我們的假一姐主要輸出手段是火山,黑洞,門,一二覺(大南瓜和極冰根據(jù)個人加點習(xí)慣有些人不點姑且不論),其中火山黑洞放出之后就在原地并且持續(xù)時間約為8秒左右,這里就不談8秒內(nèi)別的職業(yè)早就blablabla了,咱們就談?wù)劶磳⑺廊サ尿?qū)冰。驅(qū)冰定身與其解釋為為了讓自己更安全,不如說是為了固定怪物以支持放置型技能的持續(xù)輸出,然而萬能的NX發(fā)現(xiàn)這樣做會讓很多怪物變成傻子,就在后續(xù)的版本中給各色怪物加上了減速保護,再加上不久后的大改中要砍冰墻的減速,元素在不帶控的情況下使怪物吃完8秒左右的傷害簡直艱難(可能有人說組隊不就好了,這段單獨討論元素所以暫時不討論組隊)??偨Y(jié)下來就是:因為輸出時間長--放置類技能丟出來之后不能隨怪物移動--需要定住怪物的手段--沒有控,所以元素作為一個純輸出職業(yè)其實有點尷尬。

三、元素有哪些設(shè)計差強人意?

二覺秒蓄和無限秀,很多圍觀群眾認為這就是元素理所應(yīng)當(dāng)數(shù)值不該很高的原因。假定這也是NX不愿更改的設(shè)定,那么我們的假一姐丟出一套技能只需要幾秒時間并且技能基本能同時存在于場上并且終爆時間基本一致。以我個人的機體(左邊幽魂+右邊強散補完黃字爆傷,稱號是CD)來說,先二覺能炸多少炸多少再一套技能丟到黑以不脫手的一覺收尾,如果沒能把BOSS端掉(說來慚愧,不帶奶大多數(shù)情況下是沒能端掉,因為我是普通配置不猴可能拖了高端論壇后腿),那么我有5秒左右的時間是沒技能丟只能和BOSS玩軍體拳。NX的本意可能是元素冷卻短而且技能脫手能做到源源不斷地輸出,所以技能數(shù)據(jù)基本不高,但NX忽略了一點,假一姐用于輸出的技能其實不多,因為SP和TP不是無限的!

雖然下版本還會優(yōu)化技能學(xué)習(xí)的SP,但是也僅僅是足夠滿上一套回路里的大技能和保證二覺后技能盡量點高罷了。上上個版本安圖剛開的時候黑球素風(fēng)靡一時各種AH+阿斯蘭散搭3000W一球,砍黑球之后一群圍觀群眾叫好。但是要說冷暖自知,估計只有元素玩家自己清楚,砍了頻率,先不論傷害,壓制力少了不少,使得黑球的作用和比重下降,從一個壓制和輸出兼?zhèn)涞妮敵龃箢^淪為補刀和銜接用的技能??澈谇虻陌姹颈扇艘廊皇菑娚ⅲ瑵M過黑球看效果,覺得不值得繼續(xù)投資SP??戳讼麓謇锏娘L(fēng)向依然推薦滿,但我清楚不是為了輸出而是因為當(dāng)前沒有其他技能可與被砍后的黑球旗鼓相當(dāng)并且能取代黑球成為銜接及補刀的技能!雷旋后搖大,地火前搖長,冰墻我們已經(jīng)在用了但是CD較長,小技能基本全不能看,我們能怎么辦,我們既沒有可以用于穿插的豌豆發(fā)射也沒有類似炫紋發(fā)射的持續(xù)輸出機制,NX默認隨便滿秀滿符文并且自帶全程CD藥我們也很絕望啊!

同樣這也是一些人對神豪元素超一線的印象來由,只要傷害夠了,什么形態(tài)什么CD什么輸出回路都是扯淡,但是這樣就沒有討論的余地了?;钤谛逕拡龃_實很美好,猴個30E二覺可以證明厲害的不是元素而是自己也是很開心的事。AH元素的節(jié)奏我也看了,5球火山23秒蟲子強無敵,但是打團的時候你的輸出在哪里.jpg。于是又扯到形態(tài),修煉場裝X的話,位置站好就能打出理論上最大的輸出,因為打蟲子火山?jīng)]法全中(雖然現(xiàn)在都喜歡打弗曼了,弗曼基本全中還是做得到的)所以站位很影響最終數(shù)據(jù),但是實戰(zhàn)并不會給我們把火山位置丟到完美并且讓怪物全吃那么好的事。加上現(xiàn)在高級副本,體型小的怪占大多數(shù),想要全中,即使怪物站著不動都做不到。

四、什么形態(tài)的元素能吹個超一線?

姑且以目前的傷害和CD為基準(因為如果NX說這就是不能動的根基我們光做夢也不行),鄙人稍微YY下:

火山:四路變?yōu)?路,火山口范圍縮小,黑球溢出范圍減少,Z軸判定增大,保持總傷害不變的情況下,技能作用時間縮短為4s左右。

一覺:加入可以脫手的on/off開關(guān),可脫手時技能作用范圍為釋放瞬間角色所站的位置,懲罰為無法和不脫手時一樣可根據(jù)按方向鍵調(diào)整魔法陣大小,固定為最大。

二覺:加入可以調(diào)整吸力的on/off開關(guān),開啟時吸力調(diào)為0,可配合黑洞食用。

門:改變當(dāng)前的判定方式,以在場的怪物數(shù)量為門開啟的數(shù)量(目前只要丟出門的瞬間怪做出一個短暫無敵的動作,怪物頭頂就不會生成門)

黑球:傷害和移動距離大砍,頻率增加到碰到怪就粘著的程度。

暫時想到這么多,歡迎討論,噴請輕噴

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