導(dǎo) 《漫畫英雄VS卡普空3》作為一款經(jīng)典的格斗游戲,游戲中有很多復(fù)雜的動(dòng)作和專有名詞新手玩家不太容易理解,下面為大家?guī)?lái)了《漫畫英雄VS卡普空3》戰(zhàn)斗動(dòng)作與名詞詳細(xì)解析,希望對(duì)你們有需幫助。 戰(zhàn)斗動(dòng)...

《漫畫英雄VS卡普空3》作為一款經(jīng)典的格斗游戲,游戲中有很多復(fù)雜的動(dòng)作和專有名詞新手玩家不太容易理解,下面為大家?guī)?lái)了《漫畫英雄VS卡普空3》戰(zhàn)斗動(dòng)作與名詞詳細(xì)解析,希望對(duì)你們有需幫助。

《漫畫英雄VS卡普空3》戰(zhàn)斗動(dòng)作與名詞詳細(xì)解析

戰(zhàn)斗動(dòng)作解析

Character Select

人物選擇,這個(gè)不用多做介紹,分別按順序選擇3名人物,第一個(gè)選擇的將作為先鋒出現(xiàn)在對(duì)抗的一開(kāi)始,其他兩個(gè)人物在場(chǎng)外待機(jī),直到人物死亡或DHC或TAC或snap,back或cross,over,counter(這些系統(tǒng)后面會(huì)介紹)

Attack

游戲的基礎(chǔ)攻擊鍵有4個(gè),分別是L,M,H,S,對(duì)應(yīng),輕,中,重,特殊攻擊

Block

防御,MvC系列防御和其他游戲的區(qū)別在于擁有air,block及空中防御,人物在空中也可和在地面時(shí)一樣做出任何防御

Advancing Guard

AG也俗稱push-block,及在對(duì)面攻擊你并且你處于防御狀態(tài)時(shí),通過(guò)同時(shí)按住除了S之外3個(gè)攻擊鍵中的任意2個(gè)來(lái)達(dá)到將對(duì)面推開(kāi)一段距離的目的,是游戲中必用的技巧之一,在面對(duì)壓制時(shí)需要用到

Jump

本作中沒(méi)有像KoF系列一樣的小跳設(shè)定,所以你想跳的時(shí)候按輕按重沒(méi)有區(qū)別

Super Jump

大跳或稱超級(jí)跳,跳躍高度大幅增加,操作及按住↓并立即起跳即可,操作難度很低

Double Jump

可在空中完成兩次跳躍,這個(gè)技巧是某些人物特別的,如,但丁

Wall Jump

人物后跳并到達(dá)屏幕版邊利用版邊再次起跳,同上只有部分人物有次技巧,如,春麗

Dash

沖刺,dash分為很多種,通常意義的就是快速雙擊前進(jìn)鍵達(dá)到奔跑,同時(shí)也可以在通常狀態(tài)下同時(shí)按住除S外3個(gè)攻擊鍵中的任意2個(gè)來(lái)達(dá)到dash

Dash Cancel

dash的進(jìn)階技巧,在地面dash的一瞬間按↓及蹲姿,會(huì)立即終止dash狀態(tài)并向前滑行非常短一小段距離,但如果非??焖俚膁ash,cancel,dash,cancel反復(fù)操作,就能達(dá)到比通常dash要快非常多的速度進(jìn)行移動(dòng),這是游戲中進(jìn)攻和后退防守的通常動(dòng)作,實(shí)用性極大,操作難度較低,稍加練習(xí)就能掌握

Air Dash

在空中進(jìn)行dash,這項(xiàng)技巧只有擁有飛行能力的人物才可擁有,如,Storm,Iron,Man,Morrigan以及其他很多具有飛行能力的人物,在空中的dash方向隨你的移動(dòng)方向而定,及所有方向都可dash,通常用來(lái)起手,建議在空中利用雙攻擊鍵進(jìn)行dash而不是雙擊移動(dòng)鍵

Flying

顧名思義,擁有飛行能力的人物可以進(jìn)行飛行,操作按鍵,↓↙←+S,及,↓←+S,及,214S,通常用來(lái)拖延或者進(jìn)入防御姿態(tài)時(shí)使用

基礎(chǔ)操作系統(tǒng)就介紹到這里,稍晚時(shí)候帶來(lái),進(jìn)階的系統(tǒng)介紹,以后會(huì)有人物的強(qiáng)度和性能分析

Throw

投,投技操作是與對(duì)面近身并按住→+H或者反向投及←+H

Air Throw

本作因?yàn)閾碛蠥ir,Block的空防系統(tǒng),所以空投也自然是有,操作和普通投沒(méi)有任何區(qū)別,只是在空中進(jìn)行,人物的正反投和空中正反投動(dòng)作都不一樣,這點(diǎn)需要注意

Break Away

拆投,及對(duì)方施加投技的一瞬間做出和對(duì)方一樣的動(dòng)作來(lái)解除即將到來(lái)的投判定,這里希望大家注意在空中與對(duì)面人物接觸或者快要接觸到的時(shí)候都要有投和拆投的意識(shí),這點(diǎn)非常重要,原因后面會(huì)解釋

Hyper Combo

玩家通常稱為super,及超必殺的意思,hyper,combo也就是帶入必殺的連招,可以是超殺起手,也可是以超殺來(lái)結(jié)尾的

Level3 Hyper Combo

消耗3格能量來(lái)釋放的超殺,此游戲沒(méi)有任何超殺是需要消耗2格能量來(lái)釋放的,所以我們一般說(shuō)的LV2是指消耗2格能量來(lái)施放2個(gè)超殺來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行打擊,而非一個(gè)消耗2格能量的超殺,LV4也通常意義上只針對(duì)維吉爾的LV1+LV3

Delayed Hyper Combo

簡(jiǎn)稱DHC,意思簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是延遲超殺,什么個(gè)延遲法,我來(lái)給大家做個(gè)說(shuō)明,你的當(dāng)前人物在施放超殺的過(guò)程中或者剛剛施放完超殺結(jié)束并且你還有剩余能量,你可以通過(guò)輸入待機(jī)中的優(yōu)先角色的任何一個(gè)超殺指令,來(lái)達(dá)到超殺銜接及超殺接超殺的效果,DHC可以銜接2次,及3個(gè)人物都可以各施放一次超殺,順序是你的當(dāng)前人物,你的A1人物,你的A2人物,不過(guò)前提是你擁有輸入該指令超殺所需要的能量

Team Hyper Combo

簡(jiǎn)稱THC,顧名思義,同時(shí)按住A1+A2會(huì)施放當(dāng)前能量所對(duì)應(yīng)的人物超殺,THC只可能是人物的LV1超殺,不會(huì)是LV3,如果你有3格能量,及3個(gè)人物同時(shí)出現(xiàn)一起施放LV1超殺而不像DHC那樣一個(gè)一個(gè)出現(xiàn),如果你只有2格能量那么只會(huì)出現(xiàn)前兩名角色并施放,如果只有1格能量則會(huì)只是當(dāng)前人物施放超殺,需要注意的是,如果你在連招結(jié)尾的時(shí)候?qū)κ之?dāng)前人物血量很低,你需要通過(guò)超殺來(lái)終結(jié)對(duì)方,這是你擁有3格能量并且發(fā)動(dòng)了THC,不管你愿不愿意或者覺(jué)得浪不浪費(fèi),你的3名角色都會(huì)出來(lái)并消耗3格能量發(fā)動(dòng)團(tuán)隊(duì)超殺,所以使用時(shí)請(qǐng)慎重考慮,不要浪費(fèi)本可以節(jié)省的能量

Team Aerial Combo

簡(jiǎn)稱TAC,在空中對(duì)對(duì)手進(jìn)行連招或打擊時(shí)可以通過(guò)按鍵,↓+S,→+S,↑+S,其中的一種,來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行擁有超大stun的一擊并且切換到你的第2角色來(lái)繼續(xù)進(jìn)行連招或者打擊,同樣第2角色也可以再次進(jìn)行TAC來(lái)讓你的第3角色出現(xiàn),當(dāng)使用↓+S轉(zhuǎn)換雙角色成功時(shí)會(huì)直接削減對(duì)方一格能量,↑+S轉(zhuǎn)換雙角色成功時(shí)自己增加一格能量,→+S會(huì)使即將出現(xiàn)的角色在原本方向的反方向出現(xiàn)

Assist

援護(hù)一直是MvC系列的特點(diǎn),每個(gè)人物都有3種援護(hù)類型α,β,γ,一般情況對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程型援護(hù),升龍型援護(hù)和OTG型援護(hù),這只是一般情況,個(gè)別人物個(gè)別情況,援護(hù)按鍵A1和A2分別對(duì)應(yīng)你選人階段的第二個(gè)選人和第三個(gè)選人,所以施放援護(hù)時(shí)請(qǐng)注意不要出現(xiàn)本想利用A1角色的援護(hù)卻不小心按到了A2這種情況以錯(cuò)失良機(jī)

Cross Over Counter

關(guān)于COC這個(gè)系統(tǒng),我對(duì)于它的名字擁有較大疑惑,會(huì)給人造成誤區(qū),因?yàn)閷?shí)際效果不如叫他snap,change或者snap,assist,counter,操作是你在進(jìn)入防御姿態(tài)后按住→+A1或者→+A2來(lái)消耗一格能量并強(qiáng)制切換對(duì)應(yīng)角色,被換出的待機(jī)角色在出現(xiàn)后會(huì)施放他本場(chǎng)游戲設(shè)定的援護(hù)攻擊,及你選人階段選擇了這個(gè)角色的γ型援護(hù),你使用COC來(lái)轉(zhuǎn)換出這個(gè)角色時(shí),他使用的援護(hù)動(dòng)作就是γ援護(hù)的攻擊動(dòng)作

Snap Back

你的當(dāng)前人物通過(guò)按鍵,↓↘→+A1或A2及,↓→+A1或A2,及,236A1或A2來(lái)消耗一格能量并進(jìn)行一次snap,back打擊,如果這擊命中對(duì)方,那么對(duì)方的當(dāng)前人物會(huì)被強(qiáng)制返回到待機(jī)區(qū)域并換成對(duì)應(yīng)人物出場(chǎng),及你使用↓→+A1打中對(duì)方,對(duì)方的第二人物會(huì)出現(xiàn),使用↓→+A2則是對(duì)方的第三人物出現(xiàn)

X-Factor

簡(jiǎn)稱XF,本作最為獨(dú)特的系統(tǒng),操作方式,L,M,H,S,4個(gè)攻擊鍵一起按即可開(kāi)啟X-Factor模式,在此模式下所有人物傷害與速度都會(huì)得到顯著提升,防御不再受到任何傷害從而造成血量衰減,回復(fù)red,blood,XF的持續(xù)時(shí)間和提升程度與你當(dāng)前所剩幾名人物有關(guān),所剩人物越少,XF的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),攻擊和速度加成越大,全人物健在時(shí)持續(xù)10秒,2名人物15秒,1名1人物時(shí)20秒,速度和攻擊的加成個(gè)人物相應(yīng)不同,吧里的相關(guān)帖里有詳細(xì)說(shuō)明,請(qǐng)自行查閱

其他名詞解析

Red blood

紅血,沒(méi)錯(cuò),官方給的術(shù)語(yǔ)就叫這個(gè),red,blood,就是這么直白和簡(jiǎn)單,你受到傷害時(shí),血量會(huì)出現(xiàn)一種狀況,就是比如你受到了30W的傷害,但有一部分是紅色的而不是基本的黃色血量,這種紅色血量是可回復(fù)的,回復(fù)方法是你的當(dāng)前人物回到待機(jī)區(qū)域,紅色血量會(huì)以較快的速度回滿,在XF狀態(tài)下即使不在待機(jī)區(qū)域也可回復(fù)red,blood,關(guān)于red,blood需要注意的幾點(diǎn),當(dāng)你使用了A1或者A2來(lái)施放援護(hù),援護(hù)的角色受到了傷害,這時(shí)援護(hù)角色受到的所有傷害都是偽傷害,及他的所有損失的血量都是red,blood,當(dāng)他回到待機(jī)區(qū)域后,只要時(shí)間足夠,就可以將血量回滿,另一點(diǎn)需要注意的是,當(dāng)你的當(dāng)前人物帶著red,blood回到待機(jī)區(qū)域時(shí),red,blood會(huì)保留,但如果你的任何待機(jī)角色因?yàn)楦鞣N原因被換上了場(chǎng),那么red,blood的部分會(huì)立即消失,及你就算出現(xiàn)后立刻就回到了待機(jī)區(qū)域,但你原本能恢復(fù)的red,blood部分也會(huì)消失

基礎(chǔ)的系統(tǒng)介紹的還剩一些,介紹完之后還有一些術(shù)語(yǔ)的解釋,這里先說(shuō)一下目押,UMvC3這款游戲可謂是對(duì)新手極其極其的友好,因?yàn)橛螒蛑写蠖鄶?shù)的普通民工連非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到你一直按就能出,毫無(wú)目押可言,是一款系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜但操作狂暴簡(jiǎn)單的FTG,最難的操作基本就是→↓→AA,除了GR的→↓←→↓←AA,這就是最難得操作,所以招式想發(fā)出來(lái)是一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,目押也只是到了高端的連招中才要用到的,可謂是新人福音,廢話就說(shuō)到這里,下面進(jìn)入正題

Air Recovery

空中復(fù)蘇或稱空中受身,原理很簡(jiǎn)單,你在空中對(duì)對(duì)手的打擊數(shù)也就是hit數(shù)越高,對(duì)手在空中的受創(chuàng)硬直就越低,能從被擊暈眩狀態(tài)恢復(fù)的速度也越快,這個(gè)概念在新手玩家中可能會(huì)很常見(jiàn),打個(gè)比方,有新手就會(huì)問(wèn),為什么我在使用DOOM進(jìn)行連招時(shí),明明剛開(kāi)始我用S起手,在空中進(jìn)行M,M,6H,S的打擊,將對(duì)方打落至地面然后繼續(xù)用H,S將對(duì)方打至空中再次循環(huán)上次的連招操作,但是我在第三次將對(duì)方打至空中后,我剛剛用S把對(duì)方打起來(lái)對(duì)方就空中受身了,我就不能連了,這就是因?yàn)閍ir,recovery,對(duì)方疊加的hit太高,硬直也就越來(lái)越低,能更快地空中受身

OTG

Off The Ground,這個(gè)術(shù)語(yǔ)在UMvC3這款游戲中可以說(shuō)是超常用詞匯了,意為將已經(jīng)倒地的對(duì)方用特定招式從地面再次打至浮空狀態(tài)的情況,OTG在其他格斗游戲中存在的較少,但在UMvC3中確實(shí)各種人物的家常便飯和拿手絕活,OTG也是持續(xù)連招造成更多傷害的必然要領(lǐng),請(qǐng)?jiān)谑褂米约合矚g的角色時(shí)多注意他有無(wú)OTG

Rolling

UMvC3并沒(méi)有KoF里那樣被擊倒地瞬間按AB可以回滾受身的設(shè)定,但他對(duì)新手可謂是更加的友好,擁有了更加方便的系統(tǒng)rolling,當(dāng)你在被擊倒在地后,起身之前你可通過(guò)按→或者←來(lái)使起身瞬間向指定方向做一個(gè)無(wú)敵滾動(dòng),滾動(dòng)完成后幾乎無(wú)硬直,是在被擊倒壓制后的常用起身方式,基本你每次被擊倒都要被用到

Team Aerial Counter

這個(gè)我們并不將他簡(jiǎn)稱為TAC,因?yàn)闀?huì)和team,aerial,combo混淆,實(shí)際這個(gè)系統(tǒng)可以叫做team,aerial,break,原理和拆投一樣,及對(duì)方對(duì)你進(jìn)行空中連招并且想進(jìn)行team,aerial,combo來(lái)切換角色繼續(xù)對(duì)你造成傷害時(shí),你輸出和他一樣的team,aerial,combo方向按鍵,也就是↓+S,→+S,↑+S其中一個(gè),并且與對(duì)方輸入的一樣,那么你將以凌厲的一擊將對(duì)方擊飛并造成少量傷害,break具有運(yùn)氣成分,不過(guò)當(dāng)你能猜到對(duì)方目的時(shí)就可妥善利用次系統(tǒng)比如你的phoenix擁有5格能量但被對(duì)方進(jìn)行了空中打擊,這時(shí)你只需要瘋狂重復(fù)↓+S即可,因?yàn)樗哪康亩喟胧亲屇阆鳒p一格能量來(lái)讓你無(wú)法啟動(dòng)LV5,但相對(duì)的一般情況下只能靠猜了,注意每次被對(duì)方進(jìn)行air,combo的是要要有team,aerial,counter的意識(shí),萬(wàn)一你就猜對(duì)了呢

Counter

國(guó)人喜歡叫康,但我并不喜歡這種莫名其妙的叫法,本作嚴(yán)格意義上除了上面提到的team,aerial,counter之外沒(méi)有counter,也沒(méi)有什么常規(guī)意義上的打counter增加傷害,這是沒(méi)有的,及沒(méi)有破招傷害加成,想殺了也沒(méi)有,所以UMvC3中幾乎沒(méi)有counter的概念,不要因?yàn)閷?duì)手打出的高傷害而以為是打出了counter。

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