植物大戰(zhàn)僵尸2復(fù)活蘿卜怎么樣?復(fù)活蘿卜好用嗎?復(fù)活蘿卜是仙桃之后,終于又出了個(gè)奶媽職業(yè)的植物,可惜還是沒(méi)能拜托這款游戲里牧師黑的宿命,逆天技能在諸多限制之下,也只換來(lái)了一個(gè)不上不下的位置。下面一起來(lái)看看復(fù)活蘿卜介紹!
花費(fèi)100是不算貴了,冷卻也適中,沒(méi)有到難以接受的程度,總體來(lái)說(shuō),自身能力還是過(guò)硬的,可惜在這款可以不斷補(bǔ)充兵力的游戲里,復(fù)活技能很多時(shí)候并沒(méi)有多優(yōu)秀的價(jià)值,再種一棵也不是多為難的事情,不過(guò)3階技能的無(wú)敵show time倒是很好,綜合而言,這位小復(fù)制者暫時(shí)給定了這樣一個(gè)位置。
一開始,胡蘿卜在我設(shè)想里是很逆天的存在,想想4階鏟種,復(fù)活一波再鏟種,各種一次性植物使用后強(qiáng)行續(xù)命一波,如果搭配茄子則三聯(lián)動(dòng),簡(jiǎn)直革命級(jí)的植物。后來(lái)想了想,固定100的陽(yáng)光消耗,加上獨(dú)立固定冷卻時(shí)間,這莫不是逼復(fù)制茄子下崗的節(jié)奏了,感覺上寶哪會(huì)有這么作死?沒(méi)錯(cuò),這不是良心,是做大死。如果真的無(wú)條件完整復(fù)活,那游戲的難度平衡再次打破無(wú)法避免,游戲本身定位只怕會(huì)更尷尬。事實(shí)上,實(shí)體出來(lái)之后,面對(duì)有所保留的胡蘿卜,失望之余,也確實(shí)松了口氣,還好還好,不是亂來(lái)的超強(qiáng)植物。
首先,作為死亡率最高的一次性植物,胡蘿卜無(wú)法提供復(fù)活,之前一直盛傳的能量花復(fù)制,實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)至少在常規(guī)游戲中不存在這樣使用的辦法;另一方面,人為的超高死亡率植物——4階鏟種植物,實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),復(fù)活后植物不會(huì)響應(yīng)幾率大招,這樣一來(lái),復(fù)活蘿卜的救場(chǎng)輔助、爆發(fā)輔助能力幾乎就不存在了;
其次,對(duì)于攻控類型的遠(yuǎn)程輸出植物,或者是生產(chǎn)植物來(lái)說(shuō),它們一般作為被保護(hù)的對(duì)象,大勢(shì)所趨下被僵尸攻城了,一個(gè)蘿卜也不頂事,你是基本GG了。除了生產(chǎn)植物當(dāng)半個(gè)炮灰放后面另說(shuō)外,只有非常規(guī)情況下,比如投遞僵尸(淘金者、巨人丟小鬼等情況),或者說(shuō)僵博的技能(定標(biāo)導(dǎo)彈,火龍巖漿以及沖撞死光鏟等等),以及環(huán)境干涉(天空之城陽(yáng)雷),復(fù)活植物還能說(shuō)是有用的——然而難以回避的問(wèn)題是,干脆再種一棵不就好了→_→?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,一個(gè),是失去植物數(shù)過(guò)多,用蘿卜加速陣型恢復(fù),尤其是植物冷卻長(zhǎng)的,減少冷卻壓力;另一個(gè),失去的植物消耗高,(比如冰瓜,九游等等)用蘿卜節(jié)約。這兩個(gè)技能基本偏向還是雞肋的,前者還勉強(qiáng)算是優(yōu)化游戲難度,后者在陽(yáng)光泛濫的年代,除了陽(yáng)光限定關(guān)卡基本也成了笑話(限定陽(yáng)光關(guān)卡出現(xiàn)點(diǎn)殺植物現(xiàn)象的極少)。
最后,我們來(lái)看看防御植物和中近戰(zhàn)植物,可以說(shuō),這里才是復(fù)活蘿卜的主要舞臺(tái),也是蘿卜進(jìn)階技能“用得上”的時(shí)候。復(fù)活蘿卜一階復(fù)活植物半血,二階滿血,三階滿血加一段時(shí)間無(wú)敵。一階復(fù)活看似雞肋,但是對(duì)于三大頂階防御植物適應(yīng)度都不錯(cuò),全息自行回復(fù),甜菜看葉片血量次要,板栗小隊(duì)看板栗不看本體血量(板栗小隊(duì)一般不種中前場(chǎng)倒是真的),考慮到防御植物的較長(zhǎng)冷卻,實(shí)用性已經(jīng)不算雞肋,;二階滿血,對(duì)于中前場(chǎng)植物就具備了廣泛的適用性;不過(guò)直到3階,才推薦直接供給近戰(zhàn)植物,畢竟近戰(zhàn)植物本身還是脆皮,只有先補(bǔ)充好防御線,再考慮復(fù)活輸出是一般的套路,但是有了無(wú)敵時(shí)間,裸奔復(fù)活也就有了一定可行性,無(wú)敵時(shí)間充當(dāng)防御植物爭(zhēng)取的時(shí)間。不過(guò)更普遍的想法,一個(gè)是用復(fù)活無(wú)敵時(shí)間,建立一個(gè)防御強(qiáng)化版的蕪菁陣、星星陣,另一個(gè)是應(yīng)對(duì)巨人的死扛防御,以及個(gè)人暫時(shí)只有想法還沒(méi)實(shí)踐的棱鏡草決死反殺,這個(gè)不限定中前場(chǎng),也是我唯一想到的除了防御植物外的蘿卜救場(chǎng)情況,把握好無(wú)敵時(shí)間,棱鏡草就是一個(gè)攻防相對(duì)無(wú)敵的殺神。)不過(guò)值得注意的,復(fù)活蘿卜與復(fù)制茄子不同,蘿卜出場(chǎng)后,還要幾秒的準(zhǔn)備時(shí)間,對(duì)于近戰(zhàn)中轉(zhuǎn)瞬即逝的環(huán)境而言,可能是相當(dāng)致命的時(shí)間差,所以對(duì)于救場(chǎng)植物需求度較高,預(yù)判能力和手速也最好有一定基礎(chǔ)。
以上就是《植物大戰(zhàn)僵尸2》復(fù)活蘿卜解析,希望看完之后對(duì)你有所幫助!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論