LOL賽事符文天賦系統(tǒng)開啟,職業(yè)選手天賦符文將不再保密,那么一起跟著九游小編來看看吧。
在玩家進(jìn)行游戲的過程中,或多或少都會(huì)被符文天賦的選擇所困擾。多樣的符文天賦推薦、攻略,以及大多數(shù)情況下無法直觀感受不同符文天賦所帶來的不同賽場體驗(yàn),讓很多玩家難以判斷哪一套符文天賦更適合自己。不過這個(gè)問題,即將被終結(jié)?!?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/lolsy/keyword-182815-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-182815'>英雄聯(lián)盟》官方賽事中心賽事符文天賦系統(tǒng)現(xiàn)已正式開放,玩家可以在每一場比賽結(jié)束后,在賽事中心點(diǎn)擊查看戰(zhàn)報(bào),進(jìn)入數(shù)據(jù)頁面并點(diǎn)擊符文天賦,即可查看該場比賽每一位選手的符文天賦選擇。在看到不同符文天賦在職業(yè)賽場上的比賽效果后,游戲中符文天賦選擇,將不再是難事。
符文天賦系統(tǒng)的開放,除了為玩家提供游戲參考外,還有助于玩家理解比賽中各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)選擇。剛剛過去的LPL第四周比賽,RNG有賴于正確的戰(zhàn)術(shù)打法選擇,獲得了兩連勝。而RNG在比賽中所貫徹的戰(zhàn)術(shù)打法,宏觀上始于BP,但在微觀上,便始于隊(duì)員的符文選擇。RNG對(duì)陣GT的決勝局以及RNG對(duì)陣EDG的第一局,RNG下路均選擇了EZ加卡爾瑪的組合,但Ming在兩場比賽中使用的符文體系卻大不相同。面對(duì)GT韋魯斯加女槍更加兇猛的線上組合,Ming的符文選擇偏向防御(圖2)。而在面對(duì)EDG時(shí),RNG戰(zhàn)術(shù)整體偏向前中期,Ming則在符文中添加了高額的法穿與法強(qiáng),試圖配合EZ打出線上壓制力。(圖3)而最終的比賽走向與結(jié)果,也正是如此。在比賽符文天賦系統(tǒng)開放后,玩家可以更加微觀的觀察職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)意圖,加深對(duì)游戲的理解。
在賽事中心開放符文天賦系統(tǒng)之前,玩家很難在第一時(shí)間了解選手在比賽中對(duì)于符文天賦的改動(dòng)。以天賦為例,也許大多數(shù)選手在同一位英雄上選擇的基石天賦大體相同,但是對(duì)于普通天賦的選擇,每一位選手都有自己的理解。在LPL第四周WE與IG的較量中,Mystic與Marge先后選出燼登場比賽。兩人在基石天賦上均選擇了常規(guī)的冥火之觸,但是在兇猛系天賦第三級(jí)中,雙方選擇出現(xiàn)分歧。Mystic選擇2點(diǎn)吸血習(xí)性與3點(diǎn)先天資質(zhì)相搭配,試圖在線上續(xù)航與輸出中尋找平衡點(diǎn)。而Marge的燼則將5點(diǎn)天賦全部點(diǎn)在了先天資質(zhì)上,配合雙刃劍與粉碎重?fù)?,Marge更希望以犧牲線上續(xù)航能力為代價(jià),在對(duì)拼時(shí)打出更大的優(yōu)勢。如玩家在觀看賽事回放之時(shí)提前在賽事中心了解到了這一點(diǎn),那么下路兩人在使用相同英雄時(shí)的對(duì)線打法選擇,將帶給玩家更多的思考。
《英雄聯(lián)盟》官方賽事中心賽場符文天賦系統(tǒng)現(xiàn)已全面開放。想要學(xué)習(xí)職業(yè)選手的符文天賦選擇,想要從微觀了解職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,想要通過符文天賦的小套路克敵制勝?《英雄聯(lián)盟》官方賽事中心,將給你答案。英雄,一起去超越!
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