本周 Steam 平臺好評如潮的經典像素經營游戲《王國:新大陸》(Kingdom: New Lands)登陸 iOS,而且原生支持中文。游戲在 PC 玩家群中聲譽非常高,它是《王國》(Kingdom)的威力加強版續(xù)作,不過 Steam 發(fā)售的時候,購買了前作的玩家能夠免費獲得續(xù)作,超級良心。而 iOS 版要價 68 元,個人感覺貴了一些,雖然確實非常好玩,但價格還是會讓很多人望而生畏。白手起家建王國《王國:新大陸》(Kingdom: New Lands)屬于 2D 橫版卷軸式的模擬經營游戲,和我們平常玩的經營游戲風格差異明顯,游戲中玩家扮演一名國王或女王(隨機),一步一個腳印的建立起自己的根據(jù)地,并最終將根據(jù)地發(fā)展為聯(lián)合據(jù)點。白手起家的統(tǒng)治者展開的模擬經營游戲,這相信也會讓很多喜歡這種玩法的玩家興奮起來。
玩家出生之后就在一片荒郊野外的土地上,在這里選址建立營地,招募國民,然后防御、擴建、發(fā)展生產。怎么樣,聽起來是不是感覺跟《帝國時代》之類的差不多?不過你想像一下這一切全都發(fā)生在一個只能左右延伸的橫軸畫面上,這就十分有趣了。我們需要跑馬探索,收集到初期建設的啟動資金——金幣寶箱,然后才有錢開始齊聚人力,建設箭塔和防御工事,因為這個世界是有怪物的,到了晚上,怪物會出現(xiàn)襲擊你的國家,沒有防御工事就會面臨被怪洗劫一空的慘狀。
游戲設定非常有意思,玩家在這個世界里,不管做什么都要花錢,首先你要花錢建造設施,建造完畢后要花錢生產武器和工具,然后花錢招募流浪者成為你的人民,包括商人行商、工人伐木、修造水田、士兵遠征等等等等,要花大量的錢。而游戲的所有建設生產只需要錢,沒有其他經濟手段,也不需要等好幾分鐘的時間。所以如何去“撈錢”,就成了你這個一國之主最最操心的事。
初期我們有地圖上的寶箱可以得到啟動資金,建好城墻之后(最簡陋的木頭也行)商人入駐,你就有了一小筆穩(wěn)定的經濟來源。弓箭手會在白天外出打獵,也能得到一點點金幣。隨后發(fā)展起農業(yè)和農場,你的收入就穩(wěn)定了。但是一定要注意,有防御才有發(fā)展,隨著王國的擴大,王國的左右邊境也在拉長,防御就變得非常繁重。而來自魔界的怪物,它們不光是趁著夜晚成群結隊來襲,還會有很多更恐怖的形態(tài),比如飛行怪、巨怪……等等等等。
所以,這個游戲里,你的防御是為了發(fā)展,而你的發(fā)展是為了生存。與其說這是一個經營游戲,不如說這是一個生存游戲,不光是國王一個人的生存,更是整個國家的安全和國民的性命。是不是感覺肩上的擔子突然變得好重?精致像素風之極致盡管是一款像素游戲,但這并不妨礙本作的畫面令人眼前一亮。本作采用的是 2D 橫版卷軸式畫面,以像素風格刻畫了整個世界。相較于大部分像素游戲,本作的像素則更為密集。當然,密集的好處就是畫面的可塑造型和表現(xiàn)力的加強,風景的變化,晝夜系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)在這個游戲里一應俱全,環(huán)境細節(jié)讓你感受到這根本不是一個像素游戲,像一款正兒八經的大作。
由于玩家所處海島,時不時還會有水霧飄起來。伴隨著前中后景的遞進,時間流轉帶來的畫面感強烈,很容易就能讓玩家沉浸在游戲塑造的氣氛之中。不過會讓你感到驚艷的可能還不是人物和場景,而是水面。游戲設定在一座島嶼上,除幾個特殊地點外,玩家?guī)缀踉谡麄€游戲的流程中都能看見大海,而本作在畫面上的亮點就在水面體現(xiàn)得非常好,那就是——水面反射。游戲的水面反射讓整個環(huán)境更加優(yōu)美。清晨鳥語花香中,一人一馬臨水而立,馬兒低頭吃草,旁邊的小鹿在林中穿梭;夜晚,搭配著寧靜舒適的 BGM 和城池中撲朔的火光,望著倒映在水中的城池,還是很有一番意境的。
游戲音樂大部分時候都很好聽,尤其是天氣不錯的時候,空氣也不錯,國家也安然無事地渡過兇險的一夜,輕靈的 BGM 唱響一曲早晨交響曲,讓你的心情都變得很愉悅。但有的時候,比如說夜晚,BGM 風格突然大變,恐怖驚悚而且音量增大,讓你分分鐘感覺有不好的事要發(fā)生,如果玩的時候沒做好心理準備,可能會被 BGM 嚇死。別低頭 王冠會掉!在游戲的前期,趣味度是相當之高的:玩家需要收集資金,需要記住地形和地標物,需要跑馬協(xié)助打獵,外出招募流浪者。因為游戲中幾乎所有的舉動都需要花費金幣,晚上又需要提防魔物的襲擊,在游戲初期的各項抉擇可以說是讓玩家可以忙得馬不停蹄。在本作當中,建筑物的建造屬于半自由的模式,因為游戲很明確的設立了建筑位置,比如箭塔只能建在石頭上,而石頭都是預先設定好的隨機位置,所以玩家可以選擇的是建或不建,而不是在哪建。而防御工事(城墻)只能在土堆上建,土堆的位置也是設定好的,最苦逼的情況莫過于,當你需要發(fā)展到造水田,但是那一帶附近連個土堆都沒有,也就意味著你的農場和農民,很難得到有效的保護。
一說到晚上,就令人心有余悸。平常的晚上還算平和,偶爾有幾個小怪來搗亂,會被箭塔跟弓箭手輕松解決。游戲里每個幾天會進入血月,天上的月亮變成紅色,此時夜晚魔界之門開啟,大批大批的小怪會從門的那邊過來,沖向你的王國,這時候需要極其牢固的城墻和大量弓箭手守衛(wèi),一旦失守,國民被小怪襲擊之后會變成流浪者,需要重新招募,所有的武器和工具都要重新購買,后果相當之凄慘。
而這還不算最慘的,最慘的是國王被怪物襲擊,當你身上還有金幣的時候,被攻擊就掉金幣,金幣掉光了,就會掉王冠!趕緊去撿回你的王冠!一旦王冠也被搶走,那么你將從國王淪為流浪者,女王變乞丐,太慘了……這個王當?shù)?,太緊張兮兮了。如果你不能征服這片新大陸,那么新大陸就會征服你。兩大缺點 但瑕不掩瑜《王國:新大陸》上手趣味性十足,但是它有一個不好的地方:沒有具體教程。在缺乏教程的情況下,很多東西玩家憑自己很難摸索的,比如說游戲一開始只教給你怎么點燃篝火,購買武器和工具,建造工事,后面就沒有教程了。在沒有攻略的情況下,玩家不知道馬兒會在有牧草的地方低頭吃草,吃飽之后能夠奔跑得更遠。
玩家不知道地圖上一個奇形怪狀的建筑其實是圖騰,可以花錢升級圖騰讓王國受益,比如初期讓工匠們掌握建造石頭工事的技能。這樣你就有更堅固的石頭城墻了。比如初期弓箭手們打獵掙錢,但周邊只有可憐的幾個小兔子。國王必須跑馬幫忙,做什么呢?答案是:獵鹿。游戲里的鹿看見你就會跑。當你接近它之后就會扭頭往另一個方向跑,利用這個機制,玩家可以把鹿趕向城堡方向,讓弓箭手和箭塔射死,可以得到可觀的金幣。
更不要說后面還要組織軍隊遠征、還要攻打魔界、還要出海等等內容了,游戲看起來很小,但實際上內容龐大,玩家在沒有指導的情況下可能也就吃透了 10% 的玩法,實際上有很多細節(jié)無法領會,進而覺得游戲很無聊,難以進行下去。這個非??上?。另外,本作的經濟體系并沒有很多優(yōu)秀的模擬經營游戲那樣好,所有行動幾乎要靠金錢支撐。而當玩家的農場形成一定規(guī)模后其國家的收入幾乎是十分充裕的,說白了就是財源滾滾來,花都花不完。此時的王國人民衣食無憂,軍隊兵強馬壯,城池固若金湯,再強的魔物也無法進犯防線一步。滾雪球式的游戲成長模式注定了游戲的壽命,盡管每次隨機生成的地圖增強了游戲的重玩性,但也只是在原有的成長元素下進行位置上的隨機,難以避免后期乏味的趨勢。
總結游戲的素質非常高,屬于像素藝術的精品,玩法可圈可點,細節(jié)感很強,對玩家來說,挑戰(zhàn)與趣味并存,一次一次的失敗重來讓自己有了更明確的建國策略,前期的耐玩度還是相當高的。盡管沒有攻略會讓你摸不著頭腦,但是網上找攻略并不難,而衣食無憂的后期可能會缺少一點挑戰(zhàn)性,但坐享自己辛苦的成果,從而當一個悠閑的國王,這樣不也挺好的嘛。總而言之,除了價格有點貴以外,《王國:新大陸》優(yōu)點多多,值得推薦,喜歡的朋友千萬別錯過。
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