加基森后一直在玩各種宇宙法死魚騎AV德,忽略了冰法,但這可能是冰法在標(biāo)準(zhǔn)模式的最后一個(gè)賽季了,于是無(wú)論如何也要為了信仰再戰(zhàn)斗一次,畢竟夢(mèng)想還沒(méi)有達(dá)成,以后可能再也沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
卡組詳情
卡組放棄了之前版本的雙火山,用一個(gè)呼啦代替,對(duì)海盜戰(zhàn)清場(chǎng)手段一定要有,火山之前主要用于打蹩腳和薩滿,現(xiàn)在已經(jīng)不夠用了,呼啦在對(duì)戰(zhàn)賊薩時(shí)幾乎能做到清場(chǎng),控場(chǎng),會(huì)給你很多操作空間。冰錐代替一張暴風(fēng)雪是為了銜接45費(fèi)時(shí)的控場(chǎng)壓力,且在9費(fèi)紅龍前,暴風(fēng)雪回合不能做到同時(shí)掛冰箱而冰錐可以。雙鏡像依舊是對(duì)海盜的標(biāo)配,冰甲根本沒(méi)得比,如果為了打海盜一定要帶冰甲,那也是在雙鏡像的基礎(chǔ)上額外增加冰甲,絕對(duì)不能代替鏡像的位置。鏡像還有一大作用是掩護(hù)末日,掩護(hù)戰(zhàn)利品交換,保護(hù)大帝,這是冰甲不可比的,卡組調(diào)整就這么多。
職業(yè)對(duì)陣
戰(zhàn)士:
起手留鏡像、末日、寒冰箭、戰(zhàn)利品,工程師學(xué)徒在2費(fèi)空缺的情況下留。
幾乎所有對(duì)海盜戰(zhàn)的勝利都是以解除對(duì)方威脅,打空對(duì)方手牌,然后紅龍站場(chǎng)獲得的,前期可以用任何代價(jià)去解場(chǎng),包括火球解庫(kù)卡隆,冰槍單控少吃幾點(diǎn)傷害,扛到高費(fèi)把對(duì)方隨從全部解除后打出鏡像,此時(shí)保有4點(diǎn)以上的血量,就幾乎獲得了勝利。重點(diǎn)是轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)不舍得交傷害的概念,即使雙寒冰箭雙火球全交,也能獲得勝利的。防戰(zhàn)遇到就認(rèn)了,牌序不好或者對(duì)方準(zhǔn)時(shí)圖哈特科比就放棄,單火把贏的希望實(shí)在很渺茫。
德魯伊:
起手留大帝、紅龍、過(guò)牌。
單火把在面對(duì)雙8甲的德魯伊有時(shí)會(huì)遇到傷害不足的情況,因此傷害不能隨便解場(chǎng),45費(fèi)丟下的鹿盔值得用火球解,后期直接無(wú)視;在對(duì)方手牌緊缺時(shí)可以解掉加基森,否則請(qǐng)無(wú)視;5費(fèi)的藍(lán)龍可以用寒冰箭或者小火把解,如果不是在接下來(lái)準(zhǔn)備上大帝的情況下,不值得用火球解。
另一個(gè)制勝點(diǎn)是留一波雙末日,單末日成功率非常低,如果能在雙末日清場(chǎng)后空?qǐng)鰢娂t龍,即使紅龍被解掉,也能爭(zhēng)取到充足的回合數(shù)來(lái)過(guò)牌打傷害。理論上在用掉一個(gè)寒冰箭一個(gè)火球解場(chǎng)的情況下,傷害剛好夠打雙8甲,但烏鴉神像是一個(gè)未知因素,要隨時(shí)考慮自己的總傷害和是否需要紅龍?zhí)吣槻拍苴A。
薩滿:
起手留末日,過(guò)牌,后手可以留寒冰箭、大帝。
蹩腳和爪子削弱后薩滿的數(shù)量理所應(yīng)當(dāng)?shù)南禄?,偏慢的青玉薩是冰法最喜歡的鋪場(chǎng)類卡組,除了一手銅須錦魚人值得畏懼,臉不黑的情況下基本是吊著打。另有一些帶477甚至風(fēng)怒錘的偏打臉?biāo)_依然不好對(duì)付,打法類似海盜戰(zhàn)。對(duì)薩滿除了心中默念“不要搖出想要的圖騰”好像沒(méi)什么特別關(guān)鍵的點(diǎn)了,畢竟這個(gè)職業(yè)的隨機(jī)性就擺在那里,會(huì)搖圖騰和不會(huì)搖圖騰就不是一個(gè)職業(yè)。
牧師:
起手留冰箱、末日、過(guò)牌,什么都不缺,生活能自理的情況下紅龍也可以留。
也是一個(gè)臉不黑很難輸?shù)膶?duì)局,比如在起手找冰箱的情況下牌庫(kù)過(guò)半一張沒(méi)來(lái),然后被對(duì)面銅須密探來(lái)報(bào).......只要來(lái)了一張,對(duì)方發(fā)現(xiàn)的概率就會(huì)降低很多,在對(duì)有奶的牧師時(shí)被偷到一張冰箱幾乎等于判死刑;在對(duì)沒(méi)奶的龍牧?xí)r,節(jié)奏仍然是第一位,只要回合數(shù)充足,破他兩次冰也不在話下。在手里同時(shí)有苦痛和末日時(shí),是先用苦痛騙痛還是先用末日騙痛取決于你更需要控場(chǎng)還是過(guò)牌。
盜賊:
起手留末日、過(guò)牌,后手可以留大帝,有末日情況下可以留鏡像。
這個(gè)賽季盜賊數(shù)量并不少,且真正的百花齊放,有奇跡賊有海鮮賊還有潛行賊,就差爆牌賊了哭笑。這些賊都有在手順的情況下瘋狂的搶血能力,和手不順的情況下隨你吊打的能力。和賊打需要時(shí)刻計(jì)算好他的斬殺線,并在關(guān)鍵回合用末日影響他的節(jié)奏,比如他關(guān)鍵的4費(fèi)怪回合和67費(fèi)下加基森的回合,有經(jīng)常舍得空?qǐng)鋈幽┤眨驗(yàn)槟悴槐貙?duì)你的末日多做期待。同為即將被掃進(jìn)歷史塵埃的兩大卡組,這是我們最后一次互相傷害了。
術(shù)士:
起手留末日、過(guò)牌、大帝。
動(dòng)物園的復(fù)蘇當(dāng)然是我們喜聞樂(lè)見的,但同時(shí)給起手留牌上造成一些分歧,主要是大帝和冰環(huán)兩張。如果你能確定對(duì)方的宇宙術(shù),大帝是必留的而冰環(huán)是必不留的;如果你能確定對(duì)方是動(dòng)物園,那么冰環(huán)是可以配合末日留的,大帝是可以配合冰環(huán)末日一起留的。聽上去有些復(fù)雜,大概就是你想象一下對(duì)動(dòng)物園5費(fèi)冰環(huán)末日然后大帝勸退的場(chǎng)面。對(duì)動(dòng)物園只要不是牌庫(kù)過(guò)半一張控制沒(méi)有或者兩張冰環(huán)都在最后10張,是不容易輸?shù)?;?duì)宇宙術(shù)盡可能蹭臉,25血以下非迫不得已不噴紅龍,現(xiàn)在帶斬殺套的比較少,賣臉可以略奔放,臟鼠一般我是不會(huì)防的,除非手牌特別允許,畢竟你再怎么防也只能防一部分概率。
法師:
起手留過(guò)牌、大帝?;鹧ɡ^續(xù)增多需要留寒冰箭、末日。
對(duì)宇宙法我們毫無(wú)主動(dòng)權(quán),勝負(fù)取決于對(duì)方抽到關(guān)鍵牌的能力,困難程度類似偷到冰箱的宇宙牧。贏法只有前期蹭點(diǎn)血,直接打傷害破冰,對(duì)方雷諾后噴紅龍,在不交傷害解場(chǎng),狗頭配合的多的情況下理論上傷害夠,但這還得排除印卡臟鼠等額外影響,印象中只成功過(guò)一次。因此打宇宙法不宜拖,在手里沒(méi)紅龍時(shí)就要開始果斷打臉,就是賭他一手沒(méi)冰箱或者沒(méi)雷諾,雙方打空牌庫(kù)你的勝率為0。
獵人、圣騎士:
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