在當(dāng)前版本這個(gè)天梯環(huán)境中,雖然蹩腳海盜遭到了削弱,但是任然有茫茫多的海盜戰(zhàn)在天梯中肆虐,眾多玩家們飽受這些“毒瘤”的侵害,苦不堪言,今天小編就和大家分享一套在當(dāng)前版本專門有效克制海盜戰(zhàn)的卡組。
卡組詳情
職業(yè)對(duì)陣攻略
戰(zhàn)士:
遍地的海盜戰(zhàn),魔爆為你而帶,起手留12費(fèi)生物,法術(shù)可留魔爆、奧彈、有法強(qiáng)情況奧沖必留,可以配合解掉暴亂,火妖在有鏡像情況下留,水元素必留,現(xiàn)在戰(zhàn)士輸出很多在武器上,能封印他的臉基本穩(wěn),之后開個(gè)鏡像把他場(chǎng)面解掉,36無(wú)解,另外對(duì)陣中,我們前期主要去解場(chǎng),小軟能吃武器保護(hù)生物就吃,場(chǎng)面先站住后面才有故事,12費(fèi)均勢(shì)情況下,火妖上場(chǎng)最好能打1-2個(gè)法術(shù),裸下比較虧,實(shí)在卡手那沒(méi)辦法 當(dāng)吸收傷害了。打贏戰(zhàn)士一般2種情況,一種是瘋狂解場(chǎng),對(duì)面生物基本沒(méi)蹭多少血,被我們反鋪斬殺。另一種是我們占領(lǐng)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),輸出打死戰(zhàn)士。
騎士:
數(shù)量極少,起手找1234費(fèi)生物,水元素能準(zhǔn)時(shí)下的,可以對(duì)大寶劍的第二下進(jìn)行有效封印。前期也是進(jìn)行鋪場(chǎng),鏡像可以留來(lái)保護(hù)2費(fèi)生物,因?yàn)閷?duì)面是有藍(lán)鰓的,32被撞很虧,有火妖鏡像必留,不管先后手,因?yàn)樵阽R像后面的火妖騎士是無(wú)解的,即使奉獻(xiàn),也還要下一回合再拿出2點(diǎn)解場(chǎng),下了火妖趁機(jī)輸出一波,把對(duì)面打殘,對(duì)面沒(méi)辦法回血又解場(chǎng),所以回血就繼續(xù)挨一輪揍,清場(chǎng)就法術(shù)斬殺,基本是這樣一個(gè)節(jié)奏,前期崩盤點(diǎn)2個(gè),一個(gè)是2費(fèi)的末日,除非我們后手2法力龍,2費(fèi)打寒冰箭。另一個(gè)是一地2血,吃了奉獻(xiàn)。
牧師:
打龍牧起手留法力龍、囈語(yǔ)、學(xué)徒、邪教女巫、奧沖、冰箭,而火妖在后手且有低費(fèi)法術(shù)特別是鏡像的前提下可以留,在有12費(fèi)生物前提下,火球可以拿來(lái)對(duì)付36龍,碧藍(lán)龍可以留,打牧師是無(wú)解的存在。前期就是不給對(duì)面站場(chǎng),并且養(yǎng)法力龍,不給34鴉人BUFF的機(jī)會(huì),如果學(xué)徒和法力龍騙了一個(gè)痛,火妖可以裸下,配合過(guò)牌或法術(shù)進(jìn)行輸出,龍牧是純打場(chǎng)面的,并且回血能力弱,而我們傷害真的很多,只要前期輸出把對(duì)面打到10多血,中期站個(gè)藍(lán)龍打2個(gè)法術(shù)基本就能帶走龍牧,另外后期還能靠安東尼補(bǔ)充彈藥、傻龍翻盤,所以最關(guān)鍵的還是前期別把場(chǎng)面丟了。思路核心:前期站場(chǎng)壓血、中期法術(shù)爆發(fā)斬殺。
法師:
內(nèi)戰(zhàn)就是拼胡,起手找123費(fèi)生物和鏡像,奧沖必留,可以解決學(xué)徒和女巫,沒(méi)奧沖就留寒冰箭,血法魔爆不留,內(nèi)戰(zhàn)誰(shuí)會(huì)希望想對(duì)面鋪了好幾個(gè)2血我去返場(chǎng)?后手火妖必留,先手有12費(fèi)生物和解卡可以留,不然基本卡手卡到死,內(nèi)戰(zhàn)大家就是30血拼速度,但是純靠法術(shù)一定是沒(méi)辦法的,一般場(chǎng)面要站住2回合左右,才能提供足夠的輸出,然后通過(guò)法術(shù)直傷爆發(fā)斬殺。所以內(nèi)戰(zhàn)還是拼場(chǎng)面,一般前期都是你來(lái)我往,中期看誰(shuí)先抽到藍(lán)龍和火門占據(jù)優(yōu)勢(shì)就能順勢(shì)打死對(duì)面。
術(shù)士:
宇宙術(shù),起手留法力龍、囈語(yǔ)魔典、學(xué)徒、火妖、水元素等,對(duì)面前3費(fèi)無(wú)作為,能2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)末日,那我們真沒(méi)辦法,除非1費(fèi)雙法力龍,2費(fèi)打寒冰箭。另外就是火妖可以裸下,暗影箭幾率不高,站住就可以趁機(jī)打一波傷害,加上對(duì)面抽牌扣得血,經(jīng)常6費(fèi)打死,這里談一下aoe的問(wèn)題,由于aoe的存在,所以起手有學(xué)徒和女巫情況下,不留女巫,不留鏡像,因?yàn)槎荚赼oe射程,前期鏡像肯定用不上,我們更希望有其他法術(shù)或者生物增強(qiáng)我們前期對(duì)術(shù)士的壓力;所以對(duì)陣術(shù)士就是按費(fèi)拍怪、鋪場(chǎng)搶血,在術(shù)士雷諾上手之前把他打死。除此之外別無(wú)他法。一旦被雷諾奶上,后面場(chǎng)面一定丟,傷害一定不夠,隨著我們2-3個(gè)回合的疲軟,術(shù)士已經(jīng)完全壓制了場(chǎng)面,場(chǎng)攻能反過(guò)來(lái)叫殺我們。
盜賊:
現(xiàn)在是海魚賊,起手留法力龍、學(xué)徒、女巫、水元素、鏡像、奧彈等,后手可以留火妖,思路還是一樣前期站場(chǎng)輸出、中期法術(shù)爆發(fā)斬殺,而且對(duì)面經(jīng)常是5費(fèi)芬杰,然后拉出魚人,這一波對(duì)我們來(lái)說(shuō)是噩耗,不愿意解,太浪費(fèi)傷害了,那么對(duì)面同樣是快攻,我們?cè)趺凑緢?chǎng)呢,靠鏡像的擋刀,先手法力龍,對(duì)面一般不會(huì)硬幣背刺+轉(zhuǎn)刀,所以被解一般是背刺+帕奇斯,如果活下來(lái)了,最好有學(xué)徒鏡像,把法力龍價(jià)值發(fā)揮最大,盡可能多輸出一些,而躲在鏡像后面的火妖一般是后手的情況,先手很難打出,后續(xù)再下水元素和藍(lán)龍這些保證最后的場(chǎng)面,在場(chǎng)面全丟之前用火球、冰箭這些打死對(duì)面。安東尼和導(dǎo)演很難用得上,費(fèi)用太高,但不是絕對(duì)的!
薩滿:
中速薩,很多都帶奶,場(chǎng)面沒(méi)控好后面容易疲軟,起手找1234費(fèi)生物,站場(chǎng)輸出,中速薩前期在我們這是拿不到場(chǎng)面的,但是我們鋪場(chǎng)也要有所顧忌,12費(fèi)生物都在閃電風(fēng)暴射程,亂鋪一個(gè)電療GG,所以和薩滿打可以稍微抬一手,只要保證每回合輸出大于5就差不多,邊控場(chǎng)邊打臉,什么時(shí)候法術(shù)傷害夠了,直接打死。即使打到一半發(fā)現(xiàn)很多傷害都拿去解場(chǎng),掛著對(duì)面10點(diǎn)左右的血打不下來(lái),那也還有安東尼補(bǔ)充一部分,再不濟(jì)等導(dǎo)演一搏!
德魯伊:
現(xiàn)在青玉德數(shù)量有了增長(zhǎng),這個(gè)對(duì)局能否把握很重要,打德主要就是起手留1234費(fèi)生物,前期有保障情況下,碧藍(lán)龍等才能留,起手務(wù)必全力找生物,對(duì)面前期在跳費(fèi),沒(méi)隨從的,我們的法術(shù)是一點(diǎn)用都沒(méi)有的,如果不趁此機(jī)會(huì)鋪場(chǎng)搶血,后面一手法術(shù)讓你全扔也打不死德魯伊,前期順一點(diǎn),隨從多的,6費(fèi)就能叫殺德魯伊。鏡像的使用就是拿來(lái)?yè)豕趾头乐箤?duì)面英雄技能補(bǔ)刀的。思路:找生物鋪場(chǎng)搶血,鏡像保護(hù)生物,法術(shù)一波打死。
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