導(dǎo) 瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive最近宣布,該公司于2015年3月10日發(fā)行的手游《城市:天際線》兩年銷量超過了350萬(wàn)套。這款由Colossal Order研發(fā)的城建模擬游戲不僅獲...

瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive最近宣布,該公司于2015年3月10日發(fā)行的手游《城市:天際線》兩年銷量超過了350萬(wàn)套。這款由Colossal Order研發(fā)的城建模擬游戲不僅獲得了很多的業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),還在第二個(gè)周年紀(jì)念日迎來了新的記錄,為了表示慶祝,Paradox和Colossal Order將在游戲內(nèi)免費(fèi)增加三套來自中國(guó)建筑學(xué)靈感的游戲內(nèi)建筑。

Paradox:城市天際線兩年銷量破350萬(wàn)

Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester說,“從《城市:天際線》發(fā)布的第一天起,它就一直在打破紀(jì)錄。這款游戲是我們當(dāng)時(shí)發(fā)行歷史上表現(xiàn)最好的,24小時(shí)內(nèi)銷量就超過了25萬(wàn),過去兩年里玩家社區(qū)規(guī)模一直都在增長(zhǎng)?!冻鞘校禾祀H線》完美展示了我們Paradox非常自豪的體驗(yàn):這是一款現(xiàn)在玩起來和2年前一樣有趣的游戲。祝?!冻鞘校禾祀H線》兩周年快樂,恭喜Colossal Order,真誠(chéng)地感謝所有的玩家們,請(qǐng)跟我來到Chirper(游戲里的Chirper總部)”。

Paradox:城市天際線兩年銷量破350萬(wàn)

Colossal Order工作室CEO Mariina Hallikainen說,“可以說《城市:天際線》改變了我們Colossal Order所有人的生活。這是我們多年來一直努力工作和夢(mèng)寐以求的游戲,看到這么多人在游戲里體驗(yàn),看到不可思議的社區(qū)分享他們的城市和模組,我們覺得非常有成就感和欣慰。謹(jǐn)代表我們的整個(gè)團(tuán)隊(duì),感謝我們所有的玩家一直以來的持續(xù)支持”。

Paradox Interactive和Colossal Order將以免費(fèi)DLC的形式面向所有《城市:天際線》的玩家們發(fā)布一個(gè)新的游戲內(nèi)建筑包,也就是“東方之珠”資料片,包括一個(gè)大熊貓動(dòng)物園、一個(gè)中國(guó)廟宇和上海東方明珠塔。

據(jù)我們了解,Paradox Development Studio(研發(fā)工作室,以下簡(jiǎn)稱PDS)自從1995年就已經(jīng)成立了,但直到2000年左右,這家公司才真正開始分成兩部分,開始同時(shí)進(jìn)行游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),該公司在2015年憑借幾款小眾游戲的發(fā)行而獲得了4.62億元(7100萬(wàn)美元)的收入,5月份還拿到了1.4億元的投資,估值達(dá)到了28億元。旗下的《十字軍之王2》、《歐陸風(fēng)云4》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《城市:天際線》、《群星》、《魔能》、《騎士經(jīng)理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等都有非常出色的表現(xiàn)。

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