死亡空間3劇情解說(shuō),抽絲剝繭看懂這個(gè)游戲。在這款游戲中很多的玩家都被游戲中的背景故事給繞暈了,當(dāng)然了游戲的劇情是很重要的。死亡空間3劇情的解說(shuō)可以幫助玩家了解更多游戲背景,這樣我們?cè)谟螒蛑幸部梢暂p松的刷分了。
DS3 劇情概要分析
2377年,人類(lèi)早已經(jīng)進(jìn)入了星際宇航時(shí)代,但是卻一直沒(méi)有發(fā)現(xiàn)其他的智慧生物的蹤影。其實(shí)早在人類(lèi)文明誕生之前,銀河系中就遍布大大小小其他的文明了,人類(lèi)之所以沒(méi)有碰到他們的原因——是因?yàn)樗麄冊(cè)缍紲缃^了。游戲的主要舞臺(tái)Tau Volantis,就曾經(jīng)是一個(gè)科技先進(jìn)的水生文明的家園,而這個(gè)冰凍星球,曾經(jīng)是美麗的海洋星球。
但是所有Marker(月華)的信息控制中心,我們這里將其稱(chēng)為血月好了,在Marker的協(xié)助下滲透進(jìn)這個(gè)文明,想將其吞噬,最后僅存的一些人們制造了"The Machine"(機(jī)器),也就是游戲最后的那個(gè)大殺器,試圖摧毀血月,可惜計(jì)劃失敗,同化提前到來(lái),他們只得使用The Machine的部分功能,將Tau Volantis星球凍結(jié),阻止了同化的過(guò)程,并將血月困在了這個(gè)星球的軌道上。
于是血月,開(kāi)始發(fā)送信息并啟動(dòng)銀河系中其他的Marker,以“吸引”其他文明來(lái)到這個(gè)冰凍星球,然后“Turn it Off”,關(guān)閉The Machine,釋放血月。
這也就是故事開(kāi)始的地方。
200年前,一只人類(lèi)的勘查隊(duì)伍被“吸引”到這個(gè)星球,尋求Marker危機(jī)的解決方案,本意是尋找解藥的他們,發(fā)現(xiàn)這不但不是解藥,反而是最嚴(yán)重的毒藥,跟隨指示關(guān)閉The Machine只能導(dǎo)致巨大的災(zāi)難。在這個(gè)緊急的關(guān)頭,行動(dòng)的總指揮匆忙下啟動(dòng)了“Scenario 5” (第五號(hào)預(yù)案——武裝人員清理和行動(dòng)相關(guān)的所有的資料/交通工具/人員的命令,然后自裁)。但是在這時(shí),行動(dòng)組的博士Serrano發(fā)現(xiàn)了The Machine的真正用途——?dú)缪?,但是為時(shí)已晚,預(yù)案已經(jīng)啟動(dòng)。
這就是我們?cè)谟螒蜷_(kāi)始時(shí)的劇情,跟隨Serrano博士指示的士兵Tim雖然找到了啟動(dòng)The Machine的Codex,但是被部隊(duì)的將軍攔下,將軍毫不遲疑的執(zhí)行了五號(hào)預(yù)案,Tim被擊斃,Codex的數(shù)據(jù)被清空。
200年后,**的起義爆發(fā),弱不禁風(fēng)的地球政府瞬間被擊垮,多個(gè)殖民星球陷落,這些星球上的Marker實(shí)驗(yàn)室被破壞,其中的Marker被釋放——這也包括主角Isaac所在的月球殖民地。Isaac作為“消滅Marker的專(zhuān)家”被地球政府僅存的最后一只部隊(duì)“救”走,而部隊(duì)的指揮官,更是想利用Isaac的能力營(yíng)救自己的女友,也就是Isaac在Dead Space II里面邂逅的女主角Eille。
在成功的躍遷并進(jìn)入冰凍行星的軌道后,Isaac在營(yíng)救到Eille一行人的飛船(一艘200年前的殖民軍船,在五號(hào)預(yù)案中同其他艦船一并被破壞)的船長(zhǎng)房間,誤以為墻上書(shū)寫(xiě)的“Turn it Off”是解決Marker危機(jī)的方法(實(shí)際是船長(zhǎng)被Marker洗腦所寫(xiě)下的Marker指令),于是一伙人有了方向,也就是“Turn it Off”。
在降落到這個(gè)星球后,一行人先是通過(guò)蛛絲馬跡了解了到“Turn it Off”是要關(guān)閉The Machine,然后從一個(gè)冰凍了無(wú)數(shù)年的巨獸體內(nèi)找到了The Machine的位置,然后又了解到The Machine需要Codex來(lái)操作,而制造Codex則需要一個(gè)名叫“Rosetta”的人來(lái)制作,而Rosetta不知是何原因,被冰凍后切片,碎片藏在基地的各個(gè)角落。
在200年前,五號(hào)預(yù)案啟動(dòng)后,包括博士在內(nèi)的一行明白事實(shí)的人,知道啟動(dòng)The Machine毀滅血月的希望渺茫(也有可能是被Marker洗腦的人所為,這個(gè)還要等樓主完成二周目來(lái)確認(rèn)),為保存Codex的制作方法,將Rosetta——一個(gè)目睹了當(dāng)年末世景象的遠(yuǎn)古外星人,切片后藏了起來(lái),以確保后人能制作出Codex,啟動(dòng)The Machine。
在歷經(jīng)了千辛萬(wàn)苦找齊Rosetta切片之后,Isaac看到了當(dāng)年的末世景象,了解到他們一開(kāi)始就走錯(cuò)了方向,“Turn it Off”只能帶來(lái)毀滅,但是Codex已經(jīng)制成且被**獲得,而后者正要用Codex去“Turn" The Machine "Off”,萬(wàn)一The Machine被關(guān)閉,血月復(fù)活,人類(lèi)文明將逃脫不了被毀滅的命運(yùn),為了阻止這一切的發(fā)生,也為了Eille,Isaac和Carver踏上了奪回Codex并阻止**關(guān)閉The Machine的征途。
他們一直追到了The Machine的所在的地底,在一個(gè)當(dāng)年Serrano工作過(guò)的房間里面,Isaac看到了博士留下的影像資料,該資料提到了The Machine的真正功能——摧毀血月。
后面的劇情大家都知道了,Isaac兩次奪回了Codex,并利用其摧毀了血月——一個(gè)巨大的生命體。
血月被摧毀后,地球和人類(lèi)殖民地上面的大大小小無(wú)數(shù)Marker卻依然存在,而所有Marker復(fù)制品的原版——地球上的The Black Marker還毫發(fā)無(wú)損,Isaac Clark的旅程才剛剛開(kāi)始。
(認(rèn)為主角死了的請(qǐng)看完制作人員名單)
血月和月華到底是做什么的?
故事發(fā)展到第三代,Marker的真正作用基本可以確定了,再加上本作中“血月”的出現(xiàn),游戲的大背景也算是明了了。
Marker是被一個(gè)完全未知的外星文明——目前這個(gè)文明還沒(méi)有顯露出任何的蛛絲馬跡——在無(wú)數(shù)年前就提前造好,然后埋在各個(gè)可能用來(lái)居住的星球深處的。當(dāng)一個(gè)星球上出現(xiàn)生命,并且這個(gè)生命種群規(guī)模擴(kuò)大誕生文明之后,總有一天能挖出埋在這個(gè)星球下面的Marker,此時(shí)Marker開(kāi)始發(fā)送“我已經(jīng)激活”信號(hào),并從“血月”處接受大量的能量,以制造Marker是一個(gè)無(wú)窮的能量源的假象,欺騙該文明復(fù)制Marker(Marker本身也被設(shè)計(jì)為非常容易復(fù)制的結(jié)構(gòu)),并運(yùn)往他們的其他殖民行星以達(dá)到擴(kuò)散的目的。我們可以在冰凍行星上看到,該文明復(fù)制了無(wú)數(shù)Marker以至于人們以為這個(gè)行星是“Marker之家”。與此同時(shí),Marker開(kāi)始滲透進(jìn)這個(gè)文明生命體的精神和心理,催使他們自相殘殺,制造尸體,于是Marker就可以控制尸體的每一個(gè)細(xì)胞(3代設(shè)定),使其變異成各種怪物從而制造更多尸體,在所有的生命變成尸體后,則由血月(3代設(shè)定)來(lái)吸收掉這些有機(jī)物質(zhì)。
換句話(huà)說(shuō),每個(gè)被植入Marker的星球都是一個(gè)陷阱,在達(dá)到一定條件——文明發(fā)展壯大,也就是有了足夠的有機(jī)物質(zhì)之后,Marker負(fù)責(zé)“整理好”這個(gè)文明,而血月則負(fù)責(zé)收集“整理好”的資源,周而復(fù)始。
到所以說(shuō),Isaac Clark的旅程才剛剛開(kāi)始。
看清了這一切后,回頭再看Dead Space 一代和二代,一代是一個(gè)殖民地挖出了一個(gè)埋在這里的Marker,然后Marker被嘗試運(yùn)走結(jié)果失敗,困在一艘船上的故事,在大背景下看起來(lái)就是小打小鬧。而二代也好不到哪去,主角被抓獲并被用來(lái)復(fù)制了一個(gè)Marker,然后這個(gè)Marker制造了些麻煩,然后主角又摧毀了這個(gè)Marker...而尸怪的產(chǎn)生,也從1/2代的感染/繁殖變?yōu)榱?代的直接控制,Marker本身的功能也從2代的收集有機(jī)物質(zhì)專(zhuān)為整理/制造有機(jī)物質(zhì)。
Dead Space的故事 ,是在3代才正式展開(kāi)的。
最后,對(duì)于“本作不恐怖了”的說(shuō)法,提出一些自己的見(jiàn)解。
其實(shí)你如果現(xiàn)在回去玩1代,會(huì)發(fā)現(xiàn)也不恐怖了,通風(fēng)管道里面蹦出來(lái)的怪物能?chē)樐阋淮危車(chē)樐銉纱?,未必就能?chē)樐闳亓?。?dāng)然,雖然比起前兩作,本代的心理暗示/場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面帶來(lái)的恐怖感確實(shí)有些下降。但是至少就“未知感”和血腥帶來(lái)的恐怖感這方面,怕是即便完全復(fù)制1代,也無(wú)法重現(xiàn)當(dāng)年的那種的效果了。
所以說(shuō),為了游戲能繼續(xù)發(fā)展,且擴(kuò)大玩家的數(shù)量,向動(dòng)作射擊轉(zhuǎn)向是不可避免的為佳選擇。不過(guò)就恐怖方面,制作商在本作還是下了很大的功夫的,開(kāi)始的Codex疑云,后來(lái)劇情的峰回路轉(zhuǎn),尤其是若干支線(xiàn)的設(shè)計(jì)尤其體現(xiàn)了制作商在恐懼感心理暗示方面作出的努力。不過(guò)你要是不看劇情的話(huà),就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧。
俗話(huà)說(shuō),游戲“第一遍玩新鮮,第二遍玩內(nèi)涵”,在熟悉了游戲系統(tǒng)并看過(guò)本文后,再去玩一遍游戲,也許會(huì)有另一番感觸哦。
結(jié)語(yǔ):
相對(duì)于生化危機(jī),Dead Space的背景和舞臺(tái)可謂大很多,并且游戲本身展示了非常先進(jìn)的設(shè)計(jì)和制作理念。在這里,就祝愿Visceral Games能夠在EA的財(cái)力支持下在游戲發(fā)展史上留下重要的一筆吧。
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