《榮耀戰(zhàn)魂》有許多人對(duì)手柄和鍵鼠哪個(gè)好用感到疑惑,尤其是手柄,游戲默認(rèn)的鍵位不能說(shuō)不好用,但是需要異常靈活的右手大拇指和強(qiáng)大的反射弧,就算是手柄大神打久了也會(huì)非常不舒服,下面就為大家?guī)?lái)《榮耀戰(zhàn)魂》手柄改鍵推薦,告訴大家手柄鍵位如何修改。
所幸我們有強(qiáng)大的steam自定義,通過(guò)改鍵和一系列的微調(diào),能讓手柄變得相當(dāng)方便好用,我80多個(gè)小時(shí)全是用手柄邊調(diào)邊打,個(gè)人也算是這個(gè)游戲的改鍵有些理解,所以下面我來(lái)跟大家分享一下我對(duì)于不同手柄的鍵位調(diào)整。(本篇教程僅針對(duì)PC版本的改鍵,主機(jī)玩家可以參考,但是因?yàn)槲覜](méi)有主機(jī),不知道主機(jī)上的改鍵是怎么樣的)
連上手柄,打開(kāi)steam的大屏幕模式,在controller settings(控制器設(shè)置)下勾選XBOX support或ps4 support,重啟客戶端大屏模式的圖例就會(huì)變成XBOX的或者ps4的。接著進(jìn)在游戲開(kāi)始的底下管理游戲那里選控制器設(shè)置,為for honor 單獨(dú)配置控制器。
在瀏覽配置里第一欄能看到官方的控制器配置方案,一個(gè)是正常版,一個(gè)是體感控制防御方向(純屬休閑-_-!)
雖然模板非常直觀,按鍵模塊化直接告訴你功能的名字,選就好了,而且還把野武那類(lèi)有姿態(tài)的英雄的姿態(tài)按鍵分了出來(lái)做成了一個(gè)可以放在其他鍵上的模塊,取消了右搖桿朝下這蛋疼的設(shè)計(jì),這樣防御方向就不會(huì)和姿態(tài)沖突(雖然還是不能像鍵鼠那樣在姿態(tài)下自由切換防御方向,但是出手的時(shí)候推搖桿是有效果的,就這一點(diǎn)用官方的改還是有優(yōu)勢(shì)的,但是我還是不推薦大家用官方的模板來(lái)改鍵出于以下幾點(diǎn):1.過(guò)于復(fù)雜,官方分出了三套互相轉(zhuǎn)換的設(shè)置對(duì)應(yīng)菜單時(shí),非防御時(shí)和防御時(shí),來(lái)讓玩家單獨(dú)設(shè)置和方便管理,(最近在自學(xué)java,感覺(jué)設(shè)計(jì)這個(gè)模板的人一定很中意面向?qū)ο蟮念?lèi)),但是這是完全沒(méi)有任何必要的,而且三個(gè)設(shè)置間的轉(zhuǎn)換很容易在游戲里出些小問(wèn)題(轉(zhuǎn)換不當(dāng),躥鍵等),如當(dāng)你在防御模式下被殺了之后,它會(huì)一直保持在防御模式的設(shè)置下直到你復(fù)活,如果游戲是死著結(jié)束的,對(duì)不起,你在下一局開(kāi)始前別想換出防御模式的鍵位設(shè)置。2.官方雖然把按鍵模塊了,但是這也導(dǎo)致在游戲中出招有微小的延時(shí),和出現(xiàn)連不上招的問(wèn)題,還有就是防御模式下的防御方向也有些延遲和方向判定有幾率出現(xiàn)問(wèn)題。3.最重要的是游戲中的圖標(biāo)太tm的丑了。。。是根據(jù)steam手柄重繪的,藍(lán)色立體,我的天。所以綜上所述,我推薦大家用標(biāo)準(zhǔn)的鍵位模板來(lái)改不管是什么手柄(XBOX,ps4,steam...)都先瀏覽手柄設(shè)置,在底下template(模板)中找到gamepad導(dǎo)入,如圖,(如果鍵位沒(méi)顯示出來(lái)返回再進(jìn)入設(shè)置界面就行了)然后開(kāi)始我們輕松愉快的改鍵(偷懶)之旅。
一、steam手柄篇
因?yàn)槲矣玫氖莝team手柄,所以我先從它開(kāi)始講個(gè)人用steam手柄已經(jīng)一年半了,一年前在某魚(yú)上好奇收的手柄沒(méi)想到在經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的更新后變得相當(dāng)強(qiáng)大,而且拿來(lái)玩FH相當(dāng)?shù)腷ug,便宜的價(jià)格卻有兩個(gè)背鍵,愛(ài)死了。先來(lái)看看我的設(shè)置,
不變:左搖桿(移動(dòng),和按下沖刺)
XYAB鍵(常規(guī)按鍵)
左觸控板(檢查一下要把require click(需要按下)防止誤觸)
RB(輕擊)中間的select和menu鍵
右觸控板:改成mouselike joystick,按下為RS click(重置視角),震動(dòng)等級(jí)根據(jù)個(gè)人習(xí)慣調(diào)(我喜歡中等),
接著進(jìn)additional setting(額外設(shè)置)右邊把edge spin radius(邊緣半徑調(diào)到二分之一左右),下面edge spin speed調(diào)到最大,這樣的設(shè)置在非防御模式下鏡頭移動(dòng)會(huì)更舒服和自然,操控性也強(qiáng)一些(滑動(dòng)觸控板控制鏡頭不會(huì)轉(zhuǎn)過(guò),手指放在邊緣面積內(nèi)鏡頭轉(zhuǎn)速變快(手指放在觸控板上不動(dòng)時(shí),一直有反饋的地方就是‘邊緣’)。
跟著返回上一個(gè)界面,接著進(jìn)入mode shifting(模式轉(zhuǎn)換)界面,activate button 選Left Trigger Soft Pull(LT輕拉),之所以是輕拉而不是Full Pull(拉滿),是因?yàn)檩p拉響應(yīng)快而且回彈鍵程長(zhǎng)即便手指挪挪位置也不會(huì)退出防御,拉滿的那個(gè)點(diǎn)容易不小心松開(kāi)。接著output(輸出)選joystick move (搖桿移動(dòng)),output style(輸出方式)選Right joystick(右搖桿),click action(按下操作)選到手柄的‘X’ (破防鍵),右邊haptics intensity(震動(dòng)大?。└鶕?jù)喜好選震動(dòng)等級(jí)(個(gè)人還是選medium中等,高震動(dòng)有點(diǎn)影響操作,低了又沒(méi)感覺(jué))
在底下選取advanced setting(高級(jí)設(shè)置),dead zone inner(內(nèi)部死區(qū))看下圖黑色區(qū)域調(diào)出一塊夠放拇指的位置就好,不用太大,把dead zone outer(外部死區(qū))右圖中亮藍(lán)色區(qū)域調(diào)到盡量大(數(shù)值盡量?。?,給黑藍(lán)色區(qū)域留一點(diǎn)過(guò)渡就好了,這樣能幫助我們更快地切換防御方向
這樣我們的右觸控板就設(shè)置完成了,在實(shí)際使用中就是非防御模式下鏡頭就可以像鼠標(biāo)一樣順滑地移動(dòng),而超出邊緣半徑后又能像搖桿一樣迅速轉(zhuǎn)動(dòng)(更細(xì)節(jié)的速度可以在游戲中在鏡頭移動(dòng)速度那里微調(diào),我是6~7左右),按下觸控板則是重置視角,而在防御模式下(按住LT)反饋就像搖桿一樣指哪打哪(最好是中等的震動(dòng)等級(jí)來(lái)作為反饋,提示自己換方向了),并且按下觸控板是破防/反破防,(感謝那么大的一塊觸控板,幾乎在任何一個(gè)位置都能按下,而不會(huì)像常規(guī)搖桿那樣可能會(huì)滑開(kāi)),我是推薦用摸的方式來(lái)?yè)Q方向,比滑動(dòng)快多了,當(dāng)然手指還是要盡量放在觸控板上防止對(duì)面破防,具體操作還是要自己感受。
LT:Soft pull設(shè)置成LT,F(xiàn)ull pull空著它就好了,雖然輕拉就可以進(jìn)入防御模式,但在實(shí)際使用中我還是喜歡把LT拉滿,滿拉的那一下就像是個(gè)保險(xiǎn)一樣防止松手,而且拉滿后左手無(wú)名指按背部左鍵好發(fā)力,記得在游戲中勾去按下鎖定(手柄)這樣在實(shí)戰(zhàn)中需要一直按著來(lái)保持防御模式是有好處的,比如說(shuō)上面提到的背鍵好發(fā)力,又比如被圍時(shí)松開(kāi)再按下可以迅速切換鎖定目標(biāo)
LB:這個(gè)鍵先設(shè)置成正常的LB,然后在選鍵的底下選show activators(顯示觸發(fā)器),這時(shí)會(huì)進(jìn)入另一個(gè)界面,在上面選add activator添加一條框,第一條是剛剛選的LB,觸發(fā)條件是regular press(正常單擊),
接著選第二個(gè)activator,設(shè)置成RS down右搖桿朝下,activation type(觸發(fā)條件)選Long press(長(zhǎng)按),底下long press time(長(zhǎng)按時(shí)間)設(shè)置成如圖差不多,盡量卡在單擊時(shí)不會(huì)觸發(fā),但是過(guò)0.幾秒后就能觸發(fā)長(zhǎng)按的地方,然后旁邊震動(dòng)調(diào)成中等來(lái)當(dāng)提示,
這樣在主界面中我們就能正常地使用LB來(lái)選菜單,而在玩野武等有姿態(tài)的英雄時(shí)只需按多那么0.幾秒就能進(jìn)入姿態(tài),一直按住就能保持住姿態(tài),而不會(huì)因?yàn)橛矣|控板的精度問(wèn)題不停跳,但是要注意,在姿態(tài)下拇指請(qǐng)從觸控板上移開(kāi),碰了的話就會(huì)失去姿態(tài),但是我們可以在想好出招后去摸觸控板上的那個(gè)方向同時(shí)按攻擊(要同時(shí)),這樣觸發(fā)的效果跟鍵鼠觸發(fā)的出招是一樣的,只是這樣設(shè)置就會(huì)失去快捷聊天的功能,但可以用鍵盤(pán)來(lái)替代,畢竟發(fā)字不是必須的lol
RT:我把這個(gè)鍵soft pull設(shè)置成RT,而full pull設(shè)置成‘B’(取消),這樣在游戲中輕拉是正常重?fù)?,而拉到底則是假動(dòng)作(重?fù)羧∠?,超?jí)方便有木有,劍圣的火焰斬出來(lái)時(shí)變招就既可以換方向輕拉接側(cè)重,也可以火焰斬時(shí)拉到底取消接右觸控板的破防。
右背鍵:我改成了'A'鍵,這樣當(dāng)我在防御模式下,即握緊LT時(shí)(握緊無(wú)名指好發(fā)力),無(wú)名指輕按就是閃避,非常舒服
左背鍵:我把這個(gè)鍵設(shè)置成了RB+RT的組合按鍵,在下圖界面中按住手柄'Y'鍵不放,選中RB會(huì)變成淺綠色,接著再選中RT鍵,這時(shí)再放開(kāi)'Y'鍵,這樣按下就是范圍攻擊,因?yàn)閟team手柄的Bumper鍵(RB,LB)非常硬,不像XBOX的或者PS4那樣可以按下去,而我又把滿拉的RT設(shè)置成了取消,所以如果直接手動(dòng)按RB+RT的話,RT很容易就按到底,這就變成了取消范圍攻擊(在實(shí)戰(zhàn)中還可以騙騙人-_-!),所以真正需要范圍攻擊的時(shí)候就直接一個(gè)背鍵搞定,又因?yàn)槭謩?dòng)的范圍攻擊可以取消,所以可以真假混用
到這里一個(gè)手感非常好的steam手柄已經(jīng)設(shè)置好了,實(shí)戰(zhàn)中基本不需要讓右拇指飛快地移動(dòng)去按那些按鍵,而在菜單中又可以正常地使用。
二、XBOX&PS篇
XBOX和PS4的教程會(huì)相對(duì)短一些,我是推薦用XBOX和PS4手柄的人也順便看下我上面的steam手柄篇,因?yàn)槲覀€(gè)人是用steam手柄的,沒(méi)有XBOX或者PS4手柄,但是我在學(xué)校的時(shí)候用過(guò)同學(xué)的打過(guò)幾把,對(duì)于手感方面還是有一定認(rèn)識(shí),也有一個(gè)自己的改鍵方向,而且對(duì)于這兩類(lèi)手柄的改鍵靈感也是建立在steam手柄上的,有一部分改鍵和steam的改鍵是重的,所以我也會(huì)直接照搬原圖和原話(偷偷懶,打字實(shí)在是太累了,打得沒(méi)時(shí)間去肝-_-!),又因?yàn)槭诸^只有所以圖片全是以steam手柄為框架,你們?nèi)绻_(kāi)了XBOX或者ps4 support的話就會(huì)變成XBOX或者ps4,先來(lái)看看總體設(shè)置圖
不變:左搖桿(移動(dòng),和按下沖刺)
XYAB鍵(常規(guī)按鍵)
十字鍵
RB(輕擊)
中間的select和start鍵
右搖桿:不需要像steam手柄那般復(fù)雜才能調(diào)出很好的手感,只需要?jiǎng)觾蓚€(gè)地方,一個(gè)是click action(按下操作)設(shè)置成LT,記得在游戲中勾選按下鎖定(手柄),為什么不像steam手柄那樣設(shè)置成'X'破防/反破防鍵呢?因?yàn)閾u桿按下容易滑開(kāi),導(dǎo)致反破防失敗的話很危險(xiǎn),而鎖定則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,(黑魂的鎖定目標(biāo)也是這個(gè)鍵位),第二個(gè)是haptics intensity(震動(dòng)大?。┩扑]開(kāi)中,這樣在換方向的時(shí)候有震動(dòng)反饋提示自己
可以和steam手柄一樣進(jìn)additional settings里調(diào)整死區(qū)來(lái)提高換防御方向的響應(yīng)速度,也可以不做調(diào)整
LT:因?yàn)檫@兩款手柄都沒(méi)有背鍵所以我把LT這個(gè)鍵讓給了'A'鍵(閃避),把Soft Pull(輕拉)設(shè)置成'A'鍵,F(xiàn)ull pull(滿拉)空著不管,同樣這樣的設(shè)置是為了能快速響應(yīng)。
LB:先在底下選show activators(顯示觸發(fā)器),進(jìn)入另一個(gè)界面,在這個(gè)界面中把這個(gè)鍵設(shè)置成'X'破防/反破防鍵,并確認(rèn)上面一欄顯示的是regular press,常規(guī)點(diǎn)擊,然后點(diǎn)擊上上面add activator(添加觸發(fā)器),
出現(xiàn)第二條設(shè)置,在(觸發(fā)條件)那一欄選擇long press(長(zhǎng)按),底下long press time(長(zhǎng)按時(shí)間)調(diào)成大概如圖,可以進(jìn)游戲測(cè)試按住后的反應(yīng)時(shí)間和自己?jiǎn)螕舻牧?xí)慣來(lái)左右微調(diào)長(zhǎng)按時(shí)間,盡量卡在單擊不會(huì)觸發(fā)長(zhǎng)按,長(zhǎng)按又只需要按住過(guò)0.幾秒~1秒左右就能觸發(fā)的地方,靠自己感受,
最后說(shuō)說(shuō)這個(gè)鍵綁什么,這個(gè)鍵位有兩個(gè)選擇,一個(gè)是綁LB,這樣在菜單操作的時(shí)候就不會(huì)影響用手柄來(lái)直接操作,游戲中也可以使用快捷聊天,另一個(gè)是跟steam手柄一樣綁定RS down,這樣長(zhǎng)按的時(shí)候觸發(fā)的就是野武那類(lèi)有姿態(tài)英雄的姿態(tài)模式,我是推薦第二種設(shè)置,雖然說(shuō)相比steam手柄,有實(shí)體搖桿的XBOX/PS4手柄RS down要容易一些,但是終究不保險(xiǎn),輕輕一挪就會(huì)退出姿態(tài),而把長(zhǎng)按設(shè)置成RS down的好處還是大一些的,注意在姿態(tài)下拇指請(qǐng)從把右搖桿保持中立,碰了的話就會(huì)失去姿態(tài),但是我們可以在想好出招后朝想要攻擊的方向推出去同時(shí)按攻擊(要同時(shí)),這樣觸發(fā)的效果跟鍵鼠觸發(fā)的出招是一樣的,只是快捷聊天就廢了,打字和主菜單操作需要用鼠標(biāo)來(lái),但是我個(gè)人認(rèn)為還是非常值得的
RT:和steam手柄
一樣,我把這個(gè)鍵soft pull設(shè)置成RT,而full pull設(shè)置成‘B’(取消),這樣在游戲中輕拉是正常重?fù)?,而拉到底則是假動(dòng)作(重?fù)羧∠?,超?jí)方便有木有,劍圣的火焰斬出來(lái)時(shí)變招就既可以換方向輕拉接側(cè)重,也可以火焰斬時(shí)拉到底取消接破防。
范圍攻擊RB+RT因?yàn)閄BOX和PS4手柄的Bumper鍵(RB,LB)是軟的,可以輕松按下去,所以手動(dòng)出招同時(shí)避免變成假動(dòng)作不難,當(dāng)然也可以故意把RT拉滿變假動(dòng)作
至此XBOX/PS4篇完結(jié),至于有背鍵的精英手柄可以把steam手柄的設(shè)置和XBOX的根據(jù)自己的習(xí)慣糅合一下,就不單獨(dú)提出來(lái)說(shuō)了(我要去肝*_*)
以上便是我個(gè)人對(duì)于幾大手柄類(lèi)型的改鍵方法,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),我的改鍵方向都是以盡量解放右手拇指為前提做出的調(diào)整,這一切都只需構(gòu)筑在一套設(shè)置上,而不是像官方的三套那般復(fù)雜和不好管理,而且這樣子設(shè)置也能讓許多復(fù)雜的,需要搓手柄才能好不容易按出來(lái)的招簡(jiǎn)化,也不需要強(qiáng)大的反射弧去“瞬移”自己的手指,方便不少,希望廣大吧友看完后能得到一些啟發(fā)和對(duì)steam內(nèi)置改鍵功能的一些新的認(rèn)識(shí),能在篇文章的基礎(chǔ)上調(diào)出自己合適喜歡的鍵位模板,如果你有更好的意見(jiàn)和模板也可以提出來(lái)給大家借鑒借鑒,畢竟每個(gè)人的手感不一樣,多多嘗試才是最好的,我自己剛開(kāi)服那幾天幾乎都在打練習(xí)賽邊打邊調(diào)手柄,玩到野武之后又改了一遍,前期后后試了很多次才得出這套方案,希望大家能喜歡
補(bǔ)充一下標(biāo)準(zhǔn)鍵位模板,在底下選brose cofigs(瀏覽設(shè)置)之后,旁邊分類(lèi)選templates(模板),里面有一個(gè)gamepad的配置就是標(biāo)準(zhǔn)鍵位模板,如下圖
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