用戶火爆的需求也大大超出任天堂的預(yù)期,據(jù)外媒報道,為了滿足市場需求,2017財年(4月1日開始)Switch的產(chǎn)量至少要翻一番,這就意味著,任天堂原本計劃中的800萬臺Switch將直接暴增至1600萬臺。
此外,預(yù)計3月3日上市之后,整個三月份Switch的銷量將達250萬臺,超過預(yù)期中的200萬臺。
Switch雖然配置不濟(任天堂的一貫做法),但卻重新定義了游戲主機的形態(tài),用戶不但能連接電視玩,還能直接拿它當(dāng)掌機用,這是微軟和索尼的競品做不到的。
當(dāng)然,好機器也要有好內(nèi)容來配,業(yè)內(nèi)人士普遍認為,Switch開賣后就大爆也是托了零差評游戲《塞爾達傳說》的福。
2006年上市的任天堂Wii也曾經(jīng)歷過這種火爆的場景,該機在整個生命周期共賣出了超過1億臺。不過,其繼任者Wii U卻讓用戶大失所望,因此Switch的主要任務(wù)就是幫任天堂找回當(dāng)年Wii的榮耀。
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