守望先鋒作為一款FPS團(tuán)隊(duì)游戲上手并不是那么容易,那么新手該怎么玩?新手又會(huì)犯哪些錯(cuò)?想要具體了解的小伙伴跟著小編一起來(lái)看看守望先鋒新手常見錯(cuò)誤分析吧!
一:錯(cuò)過使用大招的時(shí)機(jī)
在剛開始玩守望的時(shí)候,很多人都是一有大招就用。而且當(dāng)時(shí)因?yàn)椴皇煜C(jī)制,大招也很容易打出擊殺。隨著大家對(duì)于游戲的熟悉,大招很多時(shí)候單獨(dú)使用并不能打出效果,而開始需要找到合適的時(shí)機(jī),并且需要和隊(duì)友打出配合。所以現(xiàn)在的玩家可能更傾向于保留自己的大招。
但現(xiàn)在這反而形成了另一種問題,那就是現(xiàn)在很多人都會(huì)不舍得交大。特別是重力噴涌和裂地猛擊這樣的技能,這些技能打出最佳的效果是用于起手而非反手,也就是主動(dòng)尋找使用的機(jī)會(huì),這樣能讓隊(duì)友獲得站位以及輸出的優(yōu)勢(shì)。后手用這些大招很可能打不出足夠輸出而浪費(fèi)原本的效果。尤其是很多人會(huì)在隊(duì)友已經(jīng)陣亡了好幾個(gè),人數(shù)上處于劣勢(shì)之后才交大招,導(dǎo)致不但這次團(tuán)戰(zhàn)打不出效果,接下來(lái)重新集結(jié)后大招也沒有優(yōu)勢(shì)而繼續(xù)處于被敵人壓著打的狀態(tài)。
二:不必要的Poke和不必要的承受傷害
守望是一個(gè)FPS游戲,因此很多角色都可以在很遠(yuǎn)的距離上攻擊敵人。很多人會(huì)出于下意識(shí)的在任何能攻擊敵人的時(shí)候射出子彈并承受傷害,而沒有仔細(xì)思考這樣做的后果。其中一個(gè)例子就是狂鼠,這個(gè)英雄之所以現(xiàn)在幾乎在稍微高一點(diǎn)的分段就沒有人使用了。原因就在于狂鼠雖然讓任何人使用都能打出成噸的傷害,但這些傷害基本都只是Poke而已,很多時(shí)候并不能造成擊殺,而只是白白給對(duì)面的查莉婭或者輔助各種充能。換句話說(shuō),這就是一些無(wú)效的傷害。
在治療手段更有限的Moba游戲中,Poke可以降低對(duì)手的血量,從而為后面團(tuán)戰(zhàn)中的擊殺創(chuàng)造機(jī)會(huì)。但在守望中,擁有自我恢復(fù)和自我治療的英雄非常多,加上現(xiàn)在雙輔助非常流行。并不能使用這種思路。
在非團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,或者隊(duì)友沒有集結(jié)以至于打不了團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,又或者隊(duì)友已經(jīng)陣亡所以打不了團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候。你打出去的傷害就只是白白給對(duì)面的輔助大招充能而已。特別是當(dāng)你自己本來(lái)已經(jīng)有大招,無(wú)需充能的時(shí)候尤其如此。而且在沒有集結(jié)的時(shí)候一個(gè)人招惹對(duì)面,如果稍微走位失誤造成自己受傷或者陣亡,還會(huì)進(jìn)一步影響到接下來(lái)的集結(jié)速度。這種錯(cuò)誤在占點(diǎn)圖上最為常見,也就是俗稱的“葫蘆娃救爺爺”,一個(gè)一個(gè)進(jìn)點(diǎn)然后一個(gè)一個(gè)陣亡。這就是在魚塘經(jīng)常有人問“為什么不進(jìn)點(diǎn)啊”的原因。
當(dāng)然這種一個(gè)一個(gè)進(jìn)點(diǎn)拖時(shí)間的打法也并非完全不能用,前提是在控制地圖上,你們已經(jīng)占領(lǐng)了目標(biāo)點(diǎn),然后可以通過這種手段來(lái)消耗對(duì)手的時(shí)間并爭(zhēng)取更多的占領(lǐng)百分比。但在其他任何時(shí)候都是錯(cuò)誤的行為。
不要去打無(wú)意義的輸出的反面就是不要去承受無(wú)意義的傷害。在高水平的競(jìng)技比賽中,我們經(jīng)常能看到很多人在輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)后,并不是選擇繼續(xù)糾纏或者躲藏逃竄,而是直接利用地形自殺,然后和隊(duì)友回合。這種策略就是對(duì)于“不要承受不必要的傷害”的充分理解的體現(xiàn)。
三:不去主動(dòng)開始團(tuán)戰(zhàn)
在守望中,“主動(dòng)開戰(zhàn)”通常有兩種情況:對(duì)于地推陣容,對(duì)面萊因哈特的屏障破裂就是團(tuán)戰(zhàn)開啟的信號(hào)。對(duì)于放狗陣容,任何成功的跳入后排就是團(tuán)戰(zhàn)開啟的信號(hào)。而天梯上可能更多時(shí)候是依賴于更明顯的信號(hào),例如盧西奧的加速、查莉婭和萊因哈特的大招,以及繞后的放狗干掉了某個(gè)敵人之類。但天梯上這個(gè)信號(hào)也因?yàn)閳?bào)點(diǎn)和溝通的問題而不那么可靠。
這種錯(cuò)誤最常見到的情形就是攻防占點(diǎn)圖,或者混合圖一開始的攻防點(diǎn)位的部分。很多隊(duì)伍在打進(jìn)攻時(shí),如果缺乏組織的話,經(jīng)常會(huì)進(jìn)入久攻不下的局面。這個(gè)問題和前兩個(gè)錯(cuò)誤是相關(guān)的。要主動(dòng)開啟團(tuán)戰(zhàn),既要在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合主動(dòng)使用技能和大招;又要保證集結(jié),并且不要去無(wú)意義的打傷害和承受傷害。
很多時(shí)候進(jìn)攻方已經(jīng)打出了人數(shù)優(yōu)勢(shì),但是因?yàn)槿狈@種主動(dòng)開戰(zhàn)的意識(shí),而依然在窄口地形附近糾纏,繼續(xù)遠(yuǎn)距離Poke而不敢進(jìn)攻,以至于錯(cuò)過進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)的良機(jī)。
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