導(dǎo) 如今在游戲界里,對(duì)于游戲轉(zhuǎn)影視的做法已經(jīng)是司空見(jiàn)慣,有推出電影的,也有推出影視劇的,如今 King 就為其得意之作《糖果粉碎傳奇》打造了一檔真人游戲電視節(jié)目,在節(jié)目中觀眾會(huì)看到兩支隊(duì)伍,他們需要使用不...

如今在游戲界里,對(duì)于游戲轉(zhuǎn)影視的做法已經(jīng)是司空見(jiàn)慣,有推出電影的,也有推出影視劇的,如今 King 就為其得意之作《糖果粉碎傳奇》打造了一檔真人游戲電視節(jié)目,在節(jié)目中觀眾會(huì)看到兩支隊(duì)伍,他們需要使用不同的屬性來(lái)進(jìn)行PK。

進(jìn)軍影視業(yè) 《糖果粉碎傳奇》將推真人秀節(jié)目

該電視節(jié)目是 King 與美國(guó)哥倫比亞廣播公司一同合作推出的,計(jì)劃在今年 7 月 9 日晚10點(diǎn)播出,據(jù)悉擔(dān)任這檔節(jié)目制片人的是King首席創(chuàng)意總監(jiān)兼《糖果粉碎傳奇》創(chuàng)意官Sebastian Knutsson,由他來(lái)?yè)?dān)任制片人對(duì)于節(jié)目?jī)?nèi)容的把握應(yīng)該是比較準(zhǔn)確的。

早在 2015 年底,動(dòng)視暴雪就以 59 億美元的天價(jià)收購(gòu)了 King,其看中的無(wú)非是 King 在手游開發(fā)和運(yùn)營(yíng)上的經(jīng)驗(yàn)和能力,收購(gòu) King 之后可以在很大程度上彌補(bǔ)動(dòng)視暴雪在手游領(lǐng)域上的空白,2016 年超過(guò) 24 億美元的營(yíng)收中,King 就貢獻(xiàn)了將近四分之一,而對(duì)于 2017 年的營(yíng)收預(yù)期,暴雪認(rèn)為 King 將會(huì)給公司帶來(lái) 15.86 億美元的營(yíng)收,占總營(yíng)收同樣是四分之一,可見(jiàn) King 在暴雪心目中的地位。

如今 King 推出《糖果粉碎傳奇》真人游戲電視節(jié)目無(wú)非是想保持游戲的粘度,從此前的一系列數(shù)據(jù)表明,《糖果粉碎傳奇》的月活躍人數(shù)仍在下滑,這個(gè)電視節(jié)目播出可以增進(jìn)玩家之間互動(dòng)性,應(yīng)該說(shuō) King 是想通過(guò)這檔節(jié)目向玩家傳達(dá)這樣一個(gè)訊息:《糖果粉碎傳奇》到現(xiàn)在仍未過(guò)時(shí)!當(dāng)然了,最后玩家們買不買賬還有待觀察,但歸根結(jié)底,King 還是應(yīng)該把更多的精力放在開發(fā)富有創(chuàng)意的新作上。

from:威鋒網(wǎng)游戲

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