傳統(tǒng)武俠3D手游,不乏門(mén)派林立,令人眼花繚亂。什么刀劍拳扇,毒姐奶媽?zhuān)魅寺氊?zé)個(gè)人擔(dān)。如果選擇了一個(gè)搶手的職業(yè),那么恭喜你,刷本打怪PK不愁沒(méi)人帶也不愁沒(méi)人組。如果不幸選擇了一個(gè)大眾職業(yè),那么沒(méi)準(zhǔn)你就要把網(wǎng)游當(dāng)單機(jī)玩了。
為什么會(huì)產(chǎn)生這種現(xiàn)象呢?一個(gè)原因就是玩家在選擇角色職業(yè)(陣營(yíng))的過(guò)程中,出現(xiàn)了冷熱不均的兩極趨勢(shì);另外一個(gè)原因是,大多數(shù)游戲的角色都對(duì)玩家有一種隱形的束縛,這種束縛,從玩家創(chuàng)建角色之初就已經(jīng)存在。玩了脆皮輸出,就只能眼睜睜看著隊(duì)友倒地。你玩了奶,奶不上隊(duì)友就會(huì)挨罵……這樣的玩法玩久了,不讓人脫坑才怪。
作為新派武俠3D手游,《逍遙吟》反其道而行之。講的就是一個(gè)反套路。
啥叫反套路?最重要的一點(diǎn),《逍遙吟》不會(huì)讓玩家直到滿級(jí)都死守著一套武學(xué)。在游戲創(chuàng)建角色之初,玩家會(huì)在三個(gè)不同職業(yè)中選擇一個(gè)作為初始心法,但隨著游戲進(jìn)程向前推進(jìn)、角色等級(jí)逐漸提升,玩家將會(huì)解鎖全部四大類(lèi)共計(jì)八種心法。這也就意味著,在條件滿足的情況下,玩家可以根據(jù)喜好隨意切換職業(yè)。更重要的是,《逍遙吟》的百種武學(xué)是脫離心法的存在,也就是說(shuō),它們并不是固定的武學(xué)套路,而是一個(gè)個(gè)單獨(dú)可變換的招式。只要你得到了該本武學(xué),就可以隨意裝配到任何一種心法上——這樣隨心所欲的搭配,在眾多傳統(tǒng)的武俠手游中可謂一股清流。
有人可能會(huì)擔(dān)心這樣做會(huì)不會(huì)造成玩家職業(yè)的不專(zhuān)業(yè),答案當(dāng)然是不用擔(dān)心。游戲過(guò)程中,玩家可以設(shè)置兩種心法作為相互替換之用。如果覺(jué)得輸出玩累了,可以隨時(shí)切換成奶媽或輔助。相反,如果突然想玩輸出流,簡(jiǎn)單的動(dòng)動(dòng)手指就可以了!沒(méi)錯(cuò),《逍遙吟》就是這么方便!
反套路的隨心所欲,造就了《逍遙吟》無(wú)限的可能性。也詮釋了其作為新派武俠標(biāo)桿的獨(dú)樹(shù)一幟。還等什么?快來(lái)《逍遙吟》的世界戰(zhàn)個(gè)痛!
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