魔獸世界7.2版本的血DK新增神器特質(zhì)好用嗎?血DK新神器特質(zhì)怎么樣?還不清楚魔獸世界7.2版本血DK神器特質(zhì)怎么樣的小伙伴們趕緊跟上小編一起來看一下吧!
先放一張點(diǎn)完新特質(zhì)的圖,右上方的一圈就是新特質(zhì):
首先是代替老巔峰的兩點(diǎn)特質(zhì):
此兩特質(zhì)乘法疊加,除武僧和熊外所有坦克的這兩點(diǎn)特質(zhì)屬性相同。
熊:+6%護(hù)甲與+10%傷害+12%護(hù)甲+10%耐力
武僧:+17%護(hù)甲與+10%傷害+35%護(hù)甲+10%耐力
點(diǎn)完這兩點(diǎn)之后,可以點(diǎn)第一個新特質(zhì):
簡單粗暴加回血,腐肉盛宴。
如圖,4/4,點(diǎn)滿后提高靈打回血20%。
有兩點(diǎn)值得一提:
1.不影響精通盾
2.與肩膀乘法疊加
點(diǎn)滿4點(diǎn)腐肉盛宴之后,就是簡單粗暴再回血,吸血鬼光環(huán)。
如圖,所見即所得。由于神器技能本身會觸發(fā)下一個特質(zhì),7.2很可能是必卡cd放的技能,所以這就是一個45秒cd,持續(xù)15秒的吸血buff。
點(diǎn)出腐肉盛宴之后,加血量上限特質(zhì)飲魂者。
效果如圖所示:
關(guān)于這個特質(zhì)的說明:
1.此buff持續(xù)15秒。
2.此buff顯示為提高XX%血量。
3.此特質(zhì)血量加成與其他來源的血量加成按乘法疊加計(jì)算。
4.此特質(zhì)加成我能找到的一切血量上限加成類技能。
5.當(dāng)靈打與神器技能未過量時,刷新此buff,數(shù)值不變。
6.當(dāng)靈打與神器技能過量時,刷新此buff,數(shù)值疊加。
點(diǎn)數(shù)相關(guān)
現(xiàn)在滿巔峰的號,做完開新特質(zhì)任務(wù)后,老巔峰的點(diǎn)數(shù)會返還,足夠點(diǎn)到腐肉盛宴的第三點(diǎn),也既離點(diǎn)出飲魂者還差三點(diǎn),這三點(diǎn)分別是2200萬,2900萬,3800萬;總計(jì)8900萬。
看似8900萬很多,但是新知識也很強(qiáng)。根據(jù)ptr的經(jīng)驗(yàn),第26級知識是任務(wù)送的。加成為1000倍。26級知識刷8900萬,相當(dāng)于25級知識刷2225萬,其實(shí)一點(diǎn)也不難,也就是最后4級巔峰而已。
關(guān)于打法
因?yàn)檠渴浅朔ǒB加,個人傾向于不改變當(dāng)前的天賦選擇,該用在什么場合的天賦組合還是老樣子。
團(tuán)本情況下,快速達(dá)到并保持30%血量上限buff將是重中之重。滿血時的低保靈打能疊6%(受新小特質(zhì)影響,靈打的最低治療量是12%血上限);如果再開吸血鬼,那么能疊加至少8.7%(3點(diǎn)吸血鬼特質(zhì)+0全能)。于是起手?jǐn)€資源,然后血鬼三靈打可能會是主流起手。
按照目前血dk的資源狀況,15秒的buff很容易維持,實(shí)在不行還有神器技能續(xù)命,只是某些短期打不到boss的情況需要注意一下buff時間。
大米的話,可能這個buff會維持不住,畢竟只有15秒。提升相對團(tuán)本也就小了一些。
7.2畢竟沒有薩墓,等薩墓再測一兩輪我還會寫一寫關(guān)于薩墓的里近戰(zhàn)輸出環(huán)境以及可能的坦克特殊戰(zhàn)術(shù)作用的猜測。
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