3月23日,為紀念國行PS4推出兩周年,索尼中國在北京歌華大廈召開了中國之行發(fā)布會,發(fā)布會上索尼介紹了目前PS4全球銷量已經達到5340萬臺,PSVR銷量達到了91.5萬臺,游戲累計銷量4億910萬張...

3月23日,為紀念國行PS4推出兩周年,索尼中國在北京歌華大廈召開了中國之行發(fā)布會,發(fā)布會上索尼介紹了目前PS4全球銷量已經達到5340萬臺,PSVR銷量達到了91.5萬臺,游戲累計銷量4億910萬張,而針對國內市場,添田武人表示目前國內的PSVR銷量已經突破了預期,但并未公布具體數(shù)字,而PS4 Pro已經在準備中。此前已經有報道稱PS4 Pro已經通過3C認證,或許在不久之后中國玩家們就能夠買到國行版的PS4 Pro了。截止到目前,微軟和索尼的兩款國行版主機都已經推出了兩年的時間了。如今再回頭看,當剛剛推出時的熱度過去之后,這兩款游戲機解禁之后的產品走過了一段什么樣的時光,并且給中國的玩家們和中國游戲產業(yè)帶來了什么。

兩年時間過去了游戲主機在中國過的還好嗎

時隔十三年再次打開的主機市場對于許多80后和90后的玩家們來說,放學回家之后,書包一丟拿起“小霸王“打機已經時童年里難以忘卻的時光了,縱使那時候在畫面并沒有高清,甚至可能連彩色電視都可以說的上是家里的一種奢侈品的時代,一塊塊像素所組成的畫面就陪伴了玩家們度過了很長的一段時光。可是好景不長,2000年6月一張《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》在國內將一切關于游戲機的生產、銷售、經營活動全面禁止,在那之后PC和智能手機迅速發(fā)展并成為了大多數(shù)玩家們的首選游戲平臺,而游戲主機則漸漸淡出了大部分游戲玩家的視線。一直到了2014年隨著上海自貿區(qū)的建立,禁令才被解除。整整十三年的游戲主機市場的空白,足以讓許多玩家和世界脫軌 ,不少人一提起游戲主機腦海中最先想到的還是兒時的那臺小霸王,而此時作為世界游戲主機市場當中的兩大巨頭的微軟和索尼自然而然的成為了第一批“吃螃蟹“的人,同年9月份微軟的Xbox One國行版主機正式發(fā)售,而索尼也于次年3月份將PS4和PSV帶給了中國玩家。兩款主機在剛剛上市的時候其實并不被各界所看好,雖然在硬件上與國際版的主機沒有任何的差距,但是內容上確實受到了不少的限制,而且核心玩家們早已通過各種方式擁有了自己的主機,要想吸引那些輕度玩家以及PC玩家入手國行主機難度可想而知。

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在國行主機推出之后大家最關注的莫過于就是主機的銷量了,此前官方對于具體數(shù)字一直不愿意過多的透露,各方面對于銷量的猜測也普遍不怎么高,一直到了2015年底,官方才宣布中國國行主機用戶量已經達到了50萬,其中PS4主機銷量突破41萬。這個數(shù)字也很好的反映了目前國行游戲主機在國內的困境。其實兩年之間兩臺主機一直都在努力為國行玩家們帶來更好的游戲體驗,《最終幻想15》兩個國行主機版本都順利的進行了全球同步發(fā)售應該可以說是一次非常大的突破了,但是除此之外,似乎可以讓玩家們振奮的消息并不是很多。

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游戲陣容成最大短板除了少數(shù)幾個作品之外,在國行主機的商城當中游戲陣容的匱乏是一個讓不少玩家趨之若鶩的一個重要原因,與傳統(tǒng)的PC不同,游戲主機的主要存在價值就是讓玩家們能夠獲得更好的游戲體驗,所以不少游戲廠商都在想方設法的通過獨占內容吸引玩家,其中《光環(huán)》、《戰(zhàn)神》、《極限競速》、《神秘海域》等等游戲都是在玩家中間擁有著非常高評價的獨占游戲作品,但是國行主機在這一塊卻是最大的短板,不少游戲沒有辦法很方便的在國行主機上購買及體驗,讓不少玩家寧可選擇將更多的錢投入到PC和手機里,也不愿意去嘗試國行主機。國行主機的意義也許更為深遠其實國行主機也是有不少優(yōu)點的,首先就是完善的售后服務,玩家購買的主機和配件若是出現(xiàn)了問題,很容易找到廠商進行維修和退換工作,一臺主機少說也好幾千,而其他途徑買到的主機可能要想得到有保障的售后服務就比較難了,此外,本地化也是一個非常重要的優(yōu)勢,所有登陸國行主機的游戲都已經加入了簡體中文的支持,甚至還專門針對國行版添加了一些具有中國特色的內容,例如在《舞力全開2015》國行版中就加入了“神曲“《小蘋果》等國內歌曲,還是獲得了不少玩家的歡迎的。

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除此之外,相信關注國行主機的玩家們都會看到,除了努力將國外優(yōu)秀的游戲作品引進國內之外,國行主機一直以來還致力于將一些優(yōu)秀的國產主機游戲帶給大家,幾乎每一次的發(fā)布會上都會有大塊的時間留給國產游戲開發(fā)商們介紹他們的作品,在此次的索尼發(fā)布會上同樣也不例外,這一點上對于國內游戲廠商來說還是非常有好處的,不少作品也開始登陸海外主機商城當中,也獲得了很好的評價。除了對于游戲開發(fā)者有好處之外,不少國內硬件廠商也開始嘗試推出國產主機,雖然推出之后都或多或少的被玩家們吐槽,但是不管怎么說也算是一個突破,或許在不久的未來,我們也可以擁有一臺具有競爭力的游戲主機。

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也許在不少玩家的眼里,國行主機與國際版主機在不少內容上還是有一些欠缺,但是可以看到國行主機已經開始在嘗試一些更具有國內特色的事情,讓主機能夠更符合中國玩家們的使用習慣,獲得更特別的體驗,或許才是微軟和索尼需要努力的方向,而對于中國游戲行業(yè)來說,兩款主機所帶來的意義也許遠遠超過了主機本身。

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