導(dǎo) 【九游報(bào)道】自《紀(jì)念碑谷》后,視覺迷宮類游戲被眾多廠商看好,此類手法的游戲也為玩家?guī)?lái)不少的精彩視覺感受。近期由韓國(guó)廠商Appetizer推出的像素類手游《Ellie & Max》上架AppS...

九游報(bào)道】自《紀(jì)念碑谷》后,視覺迷宮類游戲被眾多廠商看好,此類手法的游戲也為玩家?guī)?lái)不少的精彩視覺感受。近期由韓國(guó)廠商Appetizer推出的像素類手游《Ellie & Max》上架AppStore,為廣大玩家?guī)?lái)另一場(chǎng)挑戰(zhàn)視力與智力游戲。

視覺迷宮類手游《Ellie & Max》展現(xiàn)不可思議空間

游戲的主要故事情節(jié)以女孩Ellie和小狗Max在一個(gè)名為不可思議的立體空間”的地方里,進(jìn)行相互救助冒險(xiǎn)之旅而展開。游戲中的場(chǎng)景隨由3D構(gòu)成,但開發(fā)商卻刻意讓玩家感受到2D平面的效果,從而讓玩家產(chǎn)生視覺錯(cuò)誤,這樣便可以利用視覺錯(cuò)差來(lái)讓Max在游戲中前進(jìn)自如。在部分關(guān)卡里,利用視覺落差的原理,平臺(tái)設(shè)計(jì)上也會(huì)產(chǎn)生空隙或者高處臺(tái)階來(lái)影響了Max的前進(jìn),此時(shí)玩家要轉(zhuǎn)換思維改變場(chǎng)景角度來(lái)產(chǎn)生新的視角錯(cuò)覺通行。

視覺迷宮類手游《Ellie & Max》展現(xiàn)不可思議空間

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