導(dǎo) 《怪物獵人XX》中如果能玩好重弩,弓手單刷大型怪也是沒(méi)有問(wèn)題的,當(dāng)然前提是選擇一把適合你的重弩,下面為大家?guī)?lái)了《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒與重弩性能分析,快來(lái)看看吧。 鋼炮 領(lǐng)銜出演...

《怪物獵人XX》中如果能玩好重弩,弓手單刷大型怪也是沒(méi)有問(wèn)題的,當(dāng)然前提是選擇一把適合你的重弩,下面為大家?guī)?lái)了《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒與重弩性能分析,快來(lái)看看吧。

鋼炮

《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒 重弩性能分析

《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒 重弩性能分析

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領(lǐng)銜出演,貫通一哥,鋼炮

很高興再次見(jiàn)到你,隔壁弓x大紅大紫的xx已經(jīng)在哭誰(shuí)更慘了,咱們重弩家x強(qiáng)勢(shì)的xx依然強(qiáng)勢(shì),367倍率20會(huì)心坐穩(wěn)了貫通最強(qiáng)蹲射弩的位置,美中不足只能蹲貫1攢勇氣會(huì)比較慢,但是在貫1能打死的怪里,鋼炮占據(jù)絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的地位

天廻

《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒 重弩性能分析

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和鋼炮相對(duì)的天之彼岸,通常一(2)哥也在xx強(qiáng)勢(shì)回歸,30會(huì)心配合弱特見(jiàn)2不多不少正好100,無(wú)偏正對(duì)于通常的手感非常舒暢,9發(fā)的裝填量也讓天廻炮能夠快速積攢勇氣槽,必要的時(shí)候連爆榴彈還能暈下怪

角炮

《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒 重弩性能分析

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如果有貫1打完還打不死的怎么辦?那就換角炮吧!角炮打破了x蹲射只能蹲單一貫通彈的傳統(tǒng),本身比較高的倍率也是極為優(yōu)秀的存在,在超二名檸檬等厚血怪物以及大連續(xù)狩獵中一定可以大放異彩的弩。如果護(hù)石有攻擊力推薦連擊心得消負(fù)會(huì),如果沒(méi)有推薦里會(huì)心(原因里會(huì)心和攻擊沖突)

凱炮

《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒 重弩性能分析

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凱炮,4g時(shí)期的定番狂魔在無(wú)數(shù)金獅子獄狼碎龍心里留下了深深的疤痕,如今也強(qiáng)勢(shì)回歸。早在x的時(shí)候弩神就證明了貫3的恐怖,即使是走射也可以超越貫1的蹲射,所以我非??春眠@把能夠蹲貫3的弩會(huì)有多大的發(fā)揮空間。技能方面可以常規(guī)的出也可以堆會(huì)心走超會(huì)路線,2孔混裝比較靈活,眠彈蹲射也能夠開發(fā)出很多有趣的玩法

鏖魔炮

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鏖魔炮,游戲剛發(fā)售被瘋狂的奶的一把弩,結(jié)果如今要和凱炮爭(zhēng)地位。本身倍率領(lǐng)先很少卻少了兩孔不得不讓人懷疑它的實(shí)用性,甚至我一度把它稱之為玩具。不過(guò)現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)xx護(hù)石限制混裝也難以超越螳螂套,于是這把弩還是有存在的價(jià)值的,現(xiàn)在重新分回一線弩里。貫3的暴力不多重復(fù)了,期待這把弩能有好的表現(xiàn)

以上就是全部在下認(rèn)為的一線重弩的數(shù)據(jù)了,如果新手或者非重弩玩家想組隊(duì)試水,強(qiáng)烈推薦角炮和鏖魔炮(凱炮)兩把泛用性強(qiáng)的弩,勇氣重的暴力相信玩過(guò)的都懂

二線重弩

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在哪個(gè)版本都差口氣的紅黑炮。倍率很美,孔也很美,可惜光是貫3能打死的怪真的少之又少,因此實(shí)用性被極大地限制??蓱z紅黑2g和迅炮爭(zhēng)高下,4g被千刃挖掘吊著打,xx還是沒(méi)抬起頭。

《怪物獵人XX》重弩面板圖鑒 重弩性能分析

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造型酷炫的冰牙炮最終命運(yùn)也因?yàn)樨?被判了死刑而落入冷宮。本身造型帥氣,性能還算不錯(cuò),配合冰2變則打打角龍應(yīng)該還有一戰(zhàn)的資本

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天眼重意外的表現(xiàn)不錯(cuò)。能夠蹲貫3和水冷面對(duì)斬龍和凱龍相當(dāng)優(yōu)秀,最重要的是本身反動(dòng)不需要修正,可以把更多的技能點(diǎn)投資到輸出技能上去了。也許定番中也能有所發(fā)揮的一把弩。相比之下,泡狐弩只能蹲水1水2就毫無(wú)可比性了。徹底的淪為了時(shí)代的眼淚

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霸炮。不得不讓人感嘆一句你要是蹲的貫1該多好。高會(huì)心可以配合連擊心得見(jiàn)3弱特之類的打會(huì)心流,可惜啊跟著貫2下了地獄。通常方面左偏小導(dǎo)致了手感難超天廻炮,貫和通都尚可一用,但是都差了一口氣

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以上就是我認(rèn)為的全部MHXX值得造的弩了,二線弩因?yàn)楣δ芫窒扌员容^大,如果不是專業(yè)重弩玩家可以不用刻意去造。技能方面必出貫強(qiáng),根據(jù)情況消反,其次首先推薦彈道強(qiáng)化,組隊(duì)因?yàn)楣治锍鸷薏环€(wěn)定很難控制住會(huì)心距離。然后堆攻擊和會(huì)心,如果怪物的弱點(diǎn)容易被貫穿可以出弱點(diǎn)特效(例如金獅子這種身體是弱點(diǎn)的),其他類似裝填數(shù)up,裝填速度+1+2+3都是逗比技能不用考慮。其實(shí)就一個(gè)貫5S3的護(hù)石配合螳螂套插一插孔就行了。推薦貫強(qiáng),反1,連擊心得,彈道,有條件可以加攻擊力up或者會(huì)心或者挑,角龍炮可以把連擊心得換成里會(huì)心,鋼龍炮可以換反1。

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