導(dǎo) 魔獸世界7.2野怪難度隨裝等同步修正,那么7.2的野怪有什么改動?那么一起跟著九游小編來看看吧。 昨天,7.2的隱藏改動野怪的血量和傷害會隨裝等同步提升,導(dǎo)致裝等越高打怪越難,引發(fā)了玩家的不滿,...

魔獸世界7.2野怪難度隨裝等同步修正,那么7.2的野怪有什么改動?那么一起跟著九游小編來看看吧。

魔獸世界7.2版本改動 野怪難度隨裝等同步修正

昨天,7.2的隱藏改動野怪的血量和傷害會隨裝等同步提升,導(dǎo)致裝等越高打怪越難,引發(fā)了玩家的不滿,在今天暴雪已經(jīng)將其進行修改。

感謝大家的回復(fù),很明顯我們必須對當(dāng)前的狀況做一些改變,以下是我們計劃做的改動:

我們將移除怪物隨裝備等級動態(tài)增加傷害的改動。我們的最終目標是讓玩家需要一定量的時間來擊殺怪物而不是秒怪。所以動態(tài)增加怪物傷害是不必須的改動,相反會讓玩家感覺隨著裝備的提升這個世界變得越來越危險,這違背了我們的初衷。

我們將大大降低怪物隨裝備等級動態(tài)增加血量的比例。我們最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家還沒感覺到怪物的存在就被擊殺的現(xiàn)象,特別是世界任務(wù)怪。我們之前的調(diào)整幅度有點太過于激進導(dǎo)致玩家覺得隨著裝備的提升反而變得更弱了。最新的改動會讓玩家很明顯的感覺到裝備的提升會讓你變得更強。

以上兩項改動已經(jīng)實裝,你們現(xiàn)在應(yīng)該就可以在游戲內(nèi)看到這些改動。

我們還將修復(fù)玩家脫掉裝備從而使怪物血量降低的bug。因為以上兩項改動實裝,脫裝備來降低怪物血量的行為變得不那么必要,但是這依然是一個bug需要修復(fù)。

其實“怪物隨裝備等級動態(tài)調(diào)整”的改動從PTR7.2第一次上線時就已經(jīng)在測試了(今年1月),我們沒有通知玩家是因為我們希望通過測試服玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)并反饋這項改動的合理性,而不是我們來通知玩家。但是因為在PTR測試服上從來沒有玩家針對這項改動做任何反饋,所以我們理所當(dāng)然的認為這個改動是合理的 - 比如我們以為:在游戲內(nèi)沒有注意到它的玩家代表沒有被這項改動所困擾,在游戲內(nèi)注意到這項改動的玩家覺得這項改動可以接受,所以這是個錯誤的假設(shè),我們本應(yīng)在7.2PTR的后期測試中引起注意,并在7.2上線前發(fā)現(xiàn)問題。

該不合理的改動僅僅存活了一天就沒了,設(shè)計師應(yīng)該要確保測試完畢后才上線新版本。

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