導(dǎo) 《怪物獵人XX》中武器的配裝如果配的好的話,可以使武器的攻擊有一個(gè)質(zhì)的飛躍,下面為大家?guī)砹恕豆治铽C人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析,希望對(duì)你們有所幫助。 頂級(jí)弓為統(tǒng)計(jì)所有330以上帶有強(qiáng)追瓶2...

《怪物獵人XX》中武器配裝如果配的好的話,可以使武器的攻擊有一個(gè)質(zhì)的飛躍,下面為大家?guī)砹恕豆治铽C人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析,希望對(duì)你們有所幫助。

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

頂級(jí)弓為統(tǒng)計(jì)所有330以上帶有強(qiáng)追瓶2的弓(額外計(jì)入鏖魔和角龍弓還有桃毛弓,因?yàn)楸堵蕢蚋撸┎豢紤]重射弓(就當(dāng)我歧視)8把連射,8把貫通,2把擴(kuò)散,共計(jì)18把。

只是按照個(gè)人的一套算法來計(jì)算技能優(yōu)先級(jí)并在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行配裝,并非精細(xì)的圖表計(jì)算也并非實(shí)戰(zhàn),有不同觀點(diǎn)求同存異便是配裝面向大眾化,護(hù)石采用非極限神護(hù)石,使用以下6個(gè)護(hù)石進(jìn)行配裝。

【蓄6s3、痛6s3、通6s3、貫6s3、散6s3、強(qiáng)追12s2】(主要是蓄6s3)

技能加成分析

集中

蓄力時(shí)間x0.8

因?yàn)槲涫康拦陀職夤奶厥庑?,現(xiàn)在無集中神教興起,但是出不出集中是個(gè)人手感問題,這里個(gè)人是集中必備的傳統(tǒng)派

通強(qiáng)/貫強(qiáng)

1.1、散強(qiáng)1.3

穩(wěn)定增傷,必出技能

變則

1.1~1.13

算從50%剛射覆蓋到67%剛射覆蓋,勇氣弓取最高67%來算

弱特

1.13~1.1

-25%時(shí)最大,50%時(shí)最小,頂級(jí)面板最低25%再低的就不考慮了,50%以上溢出。

不過注意,少部分怪物壓根沒弱點(diǎn),此時(shí)弱特0收益;而且弱特收益也跟技術(shù)水平有關(guān),只算80%箭矢打在弱點(diǎn)上的話相當(dāng)于提升40%會(huì)心、收益最高1.1

超會(huì)心

1.04~1.12

從30%到100%來算,因?yàn)槟悴粫?huì)單獨(dú)扔一個(gè)超會(huì)心,一般綁定弱特見3一類,其中50%會(huì)心時(shí)是1.06,而80%會(huì)心時(shí)收益才到1.1,所以其實(shí)超會(huì)心收益沒你想象的那么高。

龍氣

1.1

別小看這個(gè)低配開火solo,以及組隊(duì)隊(duì)友不坑你就能幾乎全程保持,反之隊(duì)友強(qiáng)迫癥總是給你粉塵奶你,那龍氣就是0收益)增彈、1.065~1.087

增彈可以算一個(gè)穩(wěn)定收益,實(shí)際加成最大時(shí)按照只拉3蓄,然后用剛射打出4蓄來算,強(qiáng)化效果和變則類似只是效果要弱很多(1.7對(duì)比1.5是1.13倍,而變則是1.2倍

但是塞爾達(dá)弓,荒野之息弓,螳螂弓,千刃弓,獰猛千刃弓是綁定增彈的不然沒法用,鏖魔和角龍弓自帶4蓄,計(jì)算時(shí)也要額外考慮上

見3/連擊心得

0.8~1.06

-25%~70%,不過因?yàn)轹烙痤^的緣故,實(shí)際上見2非常好出,有時(shí)候作為極限配置考慮

攻大

20倍率

挑2

近似20倍率

逆恨

20倍率

死中求活

20倍率

無傷

20倍率

這些加成還不到1.06而且毫無成長性,實(shí)際上武器只要有267倍率,攻大就不如見3了

痛恨會(huì)心

近似填平負(fù)會(huì)心,對(duì)頂級(jí)弓的會(huì)心來說幾乎不用考慮

節(jié)彈和強(qiáng)追1

收益算起來復(fù)雜,和實(shí)戰(zhàn)箭數(shù)有很大關(guān)系,這里暫不計(jì)算詳細(xì)收益,粗略認(rèn)為強(qiáng)追1收益1.1,而節(jié)彈對(duì)有強(qiáng)追瓶12的也是1.1,配裝時(shí)會(huì)基于此考慮。

另注意:瓶子是強(qiáng)追瓶12的相當(dāng)于自帶了強(qiáng)追1,計(jì)算時(shí)也要額外考慮,而類似的鏖魔弓出了強(qiáng)追2后,強(qiáng)追1也是額外計(jì)算出來的)

射法

有毒性的技能,不直接提升傷害,而是提升會(huì)心距離,聯(lián)機(jī)時(shí)方便走位,難以量化收益

但是通過走位和熟悉怪物提升技術(shù)后一般來說弓是不太需要這個(gè)技能的

總結(jié)

彈強(qiáng)是固定增傷,最穩(wěn)定,屬于必出

變則穩(wěn)定性其次,除非你壓根不打剛射(空戰(zhàn)弓?)而且出變則只需要5孔,性價(jià)比最高

集中看個(gè)人,但是喜歡集中的人也是必備集中的

除了這三個(gè)必備的

其他技能收益上,弱特>龍氣≈強(qiáng)追1≈節(jié)彈≥超會(huì)>增彈=見3/連擊

大多數(shù)時(shí)候弱特都穩(wěn)壓其他技能,所以弱特也近乎必選,尤其是對(duì)于連射弓來說

螳螂弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

通強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、+、龍氣/超會(huì)/強(qiáng)追1/見2、選2

因?yàn)闀?huì)心來源只有弱特,超會(huì)此時(shí)收益才1.06別說跟龍氣比了,都未必有彈藥節(jié)約收益高(哪怕只有強(qiáng)追2)

然后龍氣/強(qiáng)追1選一個(gè),這里只給個(gè)龍氣的配裝演示,因?yàn)槎际强恐樽映龅募寄埽鋵?shí)通用

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?04(綁定勇氣弓,增彈取1.087來算)

獰猛千刃弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

只有1孔還要綁增彈真是悲?。ǘ疫@個(gè)增彈相對(duì)于正常3蓄弓來說是0收益的?。?/p>

通強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特/節(jié)彈、見1

這就是極限配置了(雖然沒強(qiáng)追1,但是有接擊瓶強(qiáng)化節(jié)彈收益也差不多了)

這里給出弱特的配置

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?14(弱特見1=見2+0.8弱特)

獰猛影蜘蛛弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、超會(huì)

基礎(chǔ)會(huì)心夠高,超會(huì)收益也就上來了,80%會(huì)心時(shí)和龍氣相當(dāng)?shù)沁@時(shí)候就是比龍氣穩(wěn)了

如果有更好的護(hù)石比如蓄6達(dá)10s3再多個(gè)見1的話超會(huì)收益更好

可選配裝較多,可用劍士頭增加些防御

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?42

只眼弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

因?yàn)橹谎酃瓝碛袕?qiáng)瓶12和毒瓶強(qiáng)化,因此嚴(yán)重推薦節(jié)彈(給你3個(gè)輸出瓶你還不用簡直浪費(fèi))

而且因?yàn)殡[藏效果狩技積蓄加速,能再次強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)輸出

持續(xù)戰(zhàn)斗力非常高

通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、節(jié)彈、見1(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)

只用蓄6s3就能出6技能的配置

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?96(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

荒鉤爪弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

跟只眼一比較就有點(diǎn)尷尬,超會(huì)壓根不用考慮,異常瓶也不值得節(jié)彈

這樣一來就是龍氣、強(qiáng)追1,見3來選擇

通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、龍氣/強(qiáng)追1/見3(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)

這里選擇龍氣

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?43

轟弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

結(jié)果原種更好用

自帶強(qiáng)追1意味著本身就有額外加成而且節(jié)彈也可以考慮

通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、節(jié)彈、見1

只眼翻版

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?81(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

獰猛黑狼鳥弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

比影蜘蛛多1孔然而并不能多出一個(gè)見1甚至吃蘑菇都沒

也沒有強(qiáng)瓶1.這就完全被比下去了

通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、超會(huì)

配裝也直接用影蜘蛛的圖了,反正沒區(qū)別(你說特色是30防御?螳螂弓笑而不語)

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?29

圣弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

別看表面倍率最低,自帶強(qiáng)追1這就是大大的優(yōu)勢

通強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、+、龍氣/超會(huì)/強(qiáng)追1/彈藥節(jié)約/見2、選2

因?yàn)橛袕?qiáng)追1,這次選彈藥節(jié)約

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?10(綁定勇氣弓,增彈取1.087來算,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

ps:按照我的算法,有強(qiáng)追1的太占便宜了(但是實(shí)戰(zhàn)中也的確如此)

結(jié)果反而倍率最低的塞爾達(dá)是連射弓最強(qiáng)了

霞弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

擴(kuò)散弓在算最終期望時(shí)散強(qiáng)會(huì)多出1.18倍補(bǔ)正(因?yàn)樯?qiáng)1.3)

擴(kuò)散弓配裝天生吃虧,沒有那么多神部件

所以別看霞弓不需要增彈而且還3孔,結(jié)果配裝面反而非常窄

散強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、+、超會(huì)/見2

對(duì)比下是弱特超會(huì)勉強(qiáng)勝過

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)變則收益,散強(qiáng)算額外1.18倍):488

桃毛弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

和鏖魔弓類似的必須強(qiáng)追,但是有3孔要方便的多,而且350倍率換算下倍率驚人,還是很值得出強(qiáng)追的

而且出強(qiáng)追后強(qiáng)追1要額外收益

散強(qiáng)、集中、變則、強(qiáng)追2、攻小

極限配置

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)變則收益,散強(qiáng)算額外1.18倍):486(強(qiáng)追1有1.1加成)

鏖魔弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

比起桃毛,沒孔真難受,但是自帶4蓄還是要考慮下收益的

貫強(qiáng)、集中、變則、強(qiáng)追2(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)

能把這四個(gè)必備的出全都不容易了

如果護(hù)石好能多個(gè)見1(達(dá)4強(qiáng)追12s2,城塞里的神護(hù)石)

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?75(自帶增彈取1.087來算,強(qiáng)追1有1.1加成)

角龍弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

特征和鏖魔一樣,就是多1孔,倍率還少一截

但多出這1孔還真有收益

只靠強(qiáng)追12s2就能多個(gè)見1了

貫強(qiáng)、集中、變則、強(qiáng)追2、見1

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?72(自帶增彈取1.087來算,強(qiáng)追1有1.1加成)

(結(jié)果然并卵,不說少了點(diǎn)倍率,人家鏖魔還有個(gè)二名武器特效的底子呢)

鎧裂弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

多少人盼望的存在(作為螃蟹家族的),而且性能也的確好,既可以增彈也可以節(jié)彈,0會(huì)心單吃弱特收益也高,還有30防御,還可以玩玩異常

還有二名武器特效(可惜也就意味著沒孔)

貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)

這里面按最高的選可以弱特+節(jié)彈

(如果選擇弱特+增彈,只用蓄6達(dá)5s3就可以再出個(gè)見1)

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?97(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

白疾風(fēng)弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

性能和鎧裂非常接近,鎧裂能出的白疾風(fēng)都能出

而且白疾風(fēng)的會(huì)心出超會(huì)更是理所應(yīng)當(dāng)

貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)

這里取弱特超會(huì)

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?93(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

迅弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

比白疾風(fēng)多了2孔,其他性能類似

但尷尬的是,在給定的6個(gè)護(hù)石條件下并不能額外帶來技能

這樣相比白疾風(fēng)你還少個(gè)二名武器技能呢

只能說要出更多的技能需要的護(hù)石條件相對(duì)較低罷了

貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2

依舊取弱特超會(huì)

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?86(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

鐮蟹弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

迅弓多2孔也沒能質(zhì)變,你這多1孔的就更不用說了

一切隨鎧裂

貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2

選弱特+節(jié)彈

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最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?82(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

荒野之息弓

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

對(duì)比圣弓,因?yàn)樨炌ü考]有連射弓那樣的神裝(說的就是恐爆RX)

所以同樣的性能,節(jié)彈龍氣都就出不來了

只能勉強(qiáng)出見2

貫強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、見2

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?84(綁定勇氣弓,增彈取1.087來算,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

對(duì)比上面幾個(gè)差點(diǎn)墊底,和圣弓真是反差

而且還沒算上那個(gè)難用的爆裂曲射(納刀射擊會(huì)炸飛隊(duì)友)

銀火弓

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頂級(jí)弓里唯1的屬性弓(不過其實(shí)重射弓里330面板以上有強(qiáng)2的還有5把)

雖然物理性能一般,但有強(qiáng)屬瓶12上節(jié)彈打?qū)傩砸膊诲e(cuò)

貫強(qiáng)、集中、變則、弱特/節(jié)彈/火屬2

這里選節(jié)彈+火屬2

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?45+火25(強(qiáng)追1的節(jié)彈就不計(jì)了)

最終倍率排名

圣弓510

螳螂弓504

鎧裂弓497

只眼弓496

白疾風(fēng)弓493

霞弓488

桃毛弓486

迅弓486

荒野之息弓484

鐮蟹弓482

轟弓481

鏖魔弓475

角龍弓472

荒鉤爪弓443

獰猛影蜘蛛弓442

獰猛黑狼鳥弓429

獰猛千刃弓414

銀火弓輪外

弓配裝推薦

配裝也是,只是提供一個(gè)大體方向,具體請(qǐng)結(jié)合自己的護(hù)石用配裝器配

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

貝達(dá)爾弓

通強(qiáng)、集中、變則、弱特、節(jié)彈、見2

期望倍率:476(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

化石弓

散強(qiáng)、集中、變則、弱特、節(jié)彈

期望倍率:539(散強(qiáng)1.18倍,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

跳狗龍弓

貫強(qiáng)、集中、變則、弱特、節(jié)彈/增彈、見1

期望倍率:466(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)

看了下這三把白弓,貝達(dá)爾和跳狗龍雖然技能華麗但是倍率不高,整體還好

然而化石弓可就蜜汁伏兵了散強(qiáng)+強(qiáng)追1的勝利

《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析

有很多的技能收益是依賴于技術(shù)的

但你不能因此就把收益進(jìn)行各種打折啊

如果都是收殘+懶癌

那么變則收益可以是0(慫逼從不剛射)

弱特可以是0(打中怪就行,要什么弱點(diǎn))

龍氣可以是0(不滿血不舒服)

增彈可以是0(3蓄就射)

節(jié)彈可以是0(壓根懶得裝瓶)

強(qiáng)追1可以是0(壓根懶得裝瓶)

甚至集中都可以是0(反正半天射一發(fā),集中不集中毫無關(guān)系)

于是你就只用出彈強(qiáng)、見3、攻大、挑2、射法、等這些不用技術(shù)的技能了

那你還考慮什么極限配裝呢

這些需要技術(shù)提升收益的技能直接按照最大來算,應(yīng)當(dāng)作為目標(biāo)來考慮而不是計(jì)算手殘時(shí)的折扣

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