導(dǎo) 《過(guò)氣英雄》的游戲方式和普通動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲差別很大,很多玩家可能還不習(xí)慣《過(guò)氣英雄》的戰(zhàn)斗方式,下面為大家?guī)?lái)了《過(guò)氣英雄》實(shí)用戰(zhàn)斗技巧分享,希望對(duì)你們有所幫助。 說(shuō)下自己的心得。如果你想玩的話我...

《過(guò)氣英雄》的游戲方式和普通動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲差別很大,很多玩家可能還不習(xí)慣《過(guò)氣英雄》的戰(zhàn)斗方式,下面為大家?guī)?lái)了《過(guò)氣英雄》實(shí)用戰(zhàn)斗技巧分享,希望對(duì)你們有所幫助。

《過(guò)氣英雄》實(shí)用戰(zhàn)斗技巧分享

說(shuō)下自己的心得。如果你想玩的話我覺(jué)得可能會(huì)對(duì)你有些幫助。

1、游戲就算半路死了也是有用的。你知道了之前買的道具的用途。這是很關(guān)鍵的。尤其游戲里面角色定位這么清晰的前提下。道具的作用很重要。

2、分析一波人物:攻擊兩次的是法師。輸出最低。但是法術(shù)傷害高。所以道具(結(jié)合第一條)增加法術(shù)傷害的要給到他。攻擊一次的是主攻手。攻擊速度快。單體輸出高。出門就給的角色使用法術(shù)后會(huì)增加砍人的傷害(看道具說(shuō)明啊喂!)。補(bǔ)刀和輸出的大神。攻擊三次的是削弱護(hù)甲的盜賊。暴擊高。技能CD快。所以(還是配合第一條)把功能性技能和暴擊裝備給他。在主攻手攻擊CD的時(shí)候用來(lái)補(bǔ)刀和推戰(zhàn)線。

3、正好把目標(biāo)護(hù)甲擊碎的話小怪會(huì)眩暈。再次攻擊會(huì)最遠(yuǎn)擊飛。如果超出了攻擊次數(shù)的話會(huì)有小幅擊退。

4、如果你的一條攻擊線路超過(guò)了其他的怪物(來(lái)到了其他怪物身后),那么把他換回來(lái)的時(shí)候會(huì)攻擊所有返回路線上的怪物并且刷新眩暈時(shí)間。

目前來(lái)說(shuō)我覺(jué)得這些是比較有用的。已經(jīng)解鎖了兩個(gè)人物。除了第一關(guān)死了兩次之后上手迅速過(guò)了2片圖解鎖了兩個(gè)英雄。個(gè)人覺(jué)得很好玩。

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