爐石傳說退環(huán)境前最后的榮耀有什么技巧?爐石傳說退環(huán)境前最后的榮耀怎么搭配?爐石傳說退環(huán)境前最后的榮耀防戰(zhàn)的套路簡(jiǎn)析。下面就和小編一起來看看吧。
隨著圖哈特退環(huán)境,防戰(zhàn)也走向了末路,在剩余幾天時(shí)間里,我們就抓緊時(shí)間,一睹它最后的風(fēng)采
首先是卡組,防戰(zhàn)最大的意義就在于防,解場(chǎng)就是關(guān)鍵,盾牌猛擊、魚死網(wǎng)破、復(fù)仇打擊、斬殺、怒襲、暴虐食尸鬼、絕命亂斗,一共帶了11張解場(chǎng)牌,在絕大多數(shù)情況下,已經(jīng)能夠很好的解決對(duì)面場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的問題(青玉德除外);武器一共帶了熾炎戰(zhàn)斧、奧金斧、血吼5張武器,這5張武器也約等于是作為一個(gè)解牌純?cè)冢瑥纳厦孢@幾張牌看得出來,這套牌以解場(chǎng)為主,解掉對(duì)面所有的場(chǎng)面,那么我們就能夠比較好的來打擊對(duì)面輸出能力了;既然解場(chǎng),那么我們也要考慮戰(zhàn)場(chǎng),臟鼠、血蹄勇士、獸人鑄甲師、希爾瓦娜斯這6張則是作為一個(gè)站場(chǎng)來使用;盾牌格擋,苦痛侍僧,這兩張牌更多的是考慮過牌,這套牌的過牌不多,但是穩(wěn)定。
下面講講幾張關(guān)鍵卡
圖哈特:作為即將退環(huán)境的一張牌,圖哈特能夠把每回合+2甲變成+4甲,護(hù)甲這個(gè)東西是沒有上限的,也就是說,對(duì)面要頂著你解場(chǎng),每回合要多打你4點(diǎn)血,實(shí)際上壓力還是挺大的
伊利斯·逐星:作為后期的保障,這套牌最缺的就是傷害,當(dāng)我們把對(duì)面所有場(chǎng)面清干凈的時(shí)候,打傷害就成了一個(gè)大問題,伊利斯就是專門給我們解決這個(gè)問題,當(dāng)然了,只要不是臉太黑的情況下,給我們幾張高質(zhì)量的橙卡,還是很容易的
瑪克扎爾王子:主要是用來擴(kuò)充卡庫(kù),帶上他最大的問題就是過牌的不穩(wěn)定性,雖然說多了5張橙卡,但是稀釋了我們的卡庫(kù),如果來了5張我們不需要的橙卡,那么鬼抽的概率就增高了
吼爹:主要作為一個(gè)斬殺用,配合復(fù)仇打擊,一回合能打10點(diǎn)傷害,多數(shù)情況下,吼爹會(huì)作為站場(chǎng),只有在少數(shù)情況下吼爹才有機(jī)會(huì)出場(chǎng)斬殺對(duì)面
說說對(duì)陣
青玉德:這個(gè)不用說,正常的青玉德不太可能輸給防戰(zhàn),青玉只會(huì)越解越大,然后永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài)
宇宙術(shù):最好能夠在對(duì)面變大王之前打殘他,對(duì)面變大王之后,我們解場(chǎng)就變得更加困難了,變大王之后我們就提起武器瘋狂打臉,15血的大王對(duì)面還是很虛的
海盜戰(zhàn):起手找臟鼠、戰(zhàn)斧、怒襲、食尸鬼、獸人鑄甲師這幾張牌,這么多張牌很容易找到的,然后就是按費(fèi)牌怪解場(chǎng),打著打著對(duì)面就打不死我們了,
中速薩:現(xiàn)在的中速薩實(shí)際上沒那么好打,前期基本上沒什么壓力,在10費(fèi)過后,對(duì)面給的壓力就會(huì)變得很大,前期盡量不要用絕命亂斗解場(chǎng),絕命亂斗留給對(duì)面場(chǎng)面鋪開以后再用,臟鼠這張卡挺好的,對(duì)面大量的戰(zhàn)吼效果,拉一張賺一張,如果拉出來一張055,這個(gè)也不算完全不能接受的情況,
冰法:大優(yōu)勢(shì),前期隨便買血,賣完了盡量疊甲,對(duì)面基本上不會(huì)給太多場(chǎng)面壓力,我們保持著有個(gè)東西站場(chǎng)就好,手里有斬殺的話,臟鼠隨便扔,掉出來紅龍、安東尼達(dá)斯就血賺了,注意一點(diǎn),買血最好不要低于15,然后就要開始疊甲,前期不用考慮血線,因?yàn)闊o論多少血線,對(duì)面紅龍一噴,你還是15點(diǎn),但是紅龍只能噴血不能噴甲,這就是我們不怕對(duì)面OTK的資本
龍牧:龍牧的屁股再大,一旦解場(chǎng)解干凈了以后,龍牧沒有任何傷害的,而且龍牧的斬殺就是個(gè)笑話,場(chǎng)面有多少攻,下回合能打的傷害也就差不多那么點(diǎn),只要場(chǎng)面解掉,對(duì)面根本沒有傷害
騎士、獵人:污手雙廢就不要說了,實(shí)在沒什么可講的
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