導(dǎo) 首先要說的是英雄的幾個主要屬性,攻擊、防御,速度和智力。速度決定了行軍的快慢還有戰(zhàn)斗中出手的順序;攻擊和防御決定普通攻擊和物理類戰(zhàn)法的攻擊傷害;智力影響魔法類和恢復(fù)類戰(zhàn)法的屬性效果。 加點得先從英雄...

首先要說的是英雄的幾個主要屬性,攻擊、防御,速度和智力。速度決定了行軍的快慢還有戰(zhàn)斗中出手的順序;攻擊和防御決定普通攻擊和物理類戰(zhàn)法的攻擊傷害;智力影響魔法類和恢復(fù)類戰(zhàn)法的屬性效果。

加點得先從英雄的基礎(chǔ)屬性開始。英雄和屬性后面的括號中有一固定的數(shù)值,它代表著英雄屬性的成長。一般某類屬性基礎(chǔ)和成長高,就優(yōu)先把屬性點分配給該屬性。

防御和攻擊成長高的同理。值得一提的是,前面提到的前排需要高防屬性點全加防御是沒有錯,但是防御只能降低物理類傷害不能降低法術(shù)類。降低法術(shù)類傷害的屬性點應(yīng)該是配合減傷類戰(zhàn)法而加的智力或者速度。

攻城隊加速度,前排加防御,法師加智力,物理將加攻擊。

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