導(dǎo) 3月29日,CF開發(fā)商SmileGate宣布他們已在今年一月與三星簽約,拿下了WCG商標(biāo)權(quán)與使用權(quán),未來將會重辦WCG。 WCG可以說是一代人的記憶,雖說如今各類頂尖賽事林立,卻也阻擋不了大家回憶曾...

3月29日,CF開發(fā)商SmileGate宣布他們已在今年一月與三星簽約,拿下了WCG商標(biāo)權(quán)與使用權(quán),未來將會重辦WCG。

WCG可以說是一代人的記憶,雖說如今各類頂尖賽事林立,卻也阻擋不了大家回憶曾經(jīng)的全球頂尖賽事。

中國電競伴隨WCG的出現(xiàn)而共同成長

WCG(World Cyber Games)世界電子競技大賽,創(chuàng)立于2000年結(jié)束于2013年,是一個(gè)全球性的電子競技賽事。該項(xiàng)賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,主要由三星提供贊助。而2014年停辦也是因?yàn)槿堑某焚Y和當(dāng)時(shí)手游大規(guī)模侵蝕PC游戲的結(jié)果。

在WCG存在的13年間,09、12、13這三屆都是在中國舉辦,可見當(dāng)時(shí)的中國在國際電競環(huán)境中確實(shí)有了一定認(rèn)可度。而這種認(rèn)可度是通過WCG舉辦的這十來年間,中國選手和隊(duì)伍不斷努力,中國電競?cè)Σ粩喑墒焱晟?,中國自身對電競行業(yè)的支持所造就的。

最初2000年,World Cyber Game Challenge在韓國漢城舉行,當(dāng)時(shí)邀請了17個(gè)國家/地區(qū)的電子競技選手參賽,而當(dāng)時(shí)中國在電競這塊就像一塊荒地,但依舊有6名選手受邀前去參加比賽。結(jié)果可想而知,中國選手沒有獲得任何成績。

但是借此作為一個(gè)開端,無論是WCG還是中國電競,都從此開始了自己的成長之路:由于2000年World Cyber Game Challenge的成功舉辦,2011年三星公司對其大力投資,使得真正意義上的第一屆WCG成功在世界范圍內(nèi)舉行,而此次比賽中,中國選手馬天元與韋奇迪拿下星際爭霸2V2冠軍,林曉剛和閻波在FIFA團(tuán)體賽中順利奪冠,這無疑極大程度上推動(dòng)了中國電競的信心、熱度和發(fā)展。

WCG重啟 新WCG未來恐怕難以一帆風(fēng)順

隨后2003年11月18日,國家體育總局終于正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。這無疑給中國電競打了一劑強(qiáng)心劑,電競第一次在中國獲得了認(rèn)可。之后在國家的不斷努力下,2009年WCG第一次在中國成都順利舉辦。

WCG重啟 新WCG未來恐怕難以一帆風(fēng)順

而WCG作為一個(gè)全球性的頂尖電子競技賽事,其賽事項(xiàng)目并不是長久不變的。一般來說,一些玩家耳熟能詳?shù)挠螒?,如星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸III、反恐精英、FIFA系列游戲、英雄聯(lián)盟、DOTA等會常駐正式比賽項(xiàng)目之列;而除了正式比賽項(xiàng)目外,還有一些觀賞性質(zhì)的比賽,如龍之谷、夢三國、魔獸世界等。

撇開這些常駐游戲,還有很多游戲可能曾經(jīng)在WCG出現(xiàn)過,但最后卻默默消失。只能說大眾的口味隨著時(shí)代的變化而變化,WCG雖是頂尖電競盛會,卻也難免需要迎合大眾。

WCG重新啟動(dòng),前方或許無法一帆風(fēng)順

在空白了三年之后,2017年,WCG再次回到了大眾的視野之中。SmileGate表示,他們已拿下了WCG的商標(biāo)權(quán)和使用權(quán),將重新啟動(dòng)WCG品牌,以獨(dú)立運(yùn)營的方式重辦WCG賽事,為大眾帶來全球最頂尖的電競賽事與數(shù)字娛樂的嘉年華。

WCG重啟 新WCG未來恐怕難以一帆風(fēng)順

雖說WCG是最早的頂尖第三方賽事之一,但不可否認(rèn)的是,它空白的這三年剛好錯(cuò)過了電競最黃金的年代。如今重啟還能否回到當(dāng)年那種一呼百應(yīng)的狀態(tài),不得不讓人抱以懷疑。

何況如今很多熱門電競游戲所屬廠商更愿意自己來一手操辦賽事,如此便使得WCG想要辦的漂亮就得更加艱難。

就好比WCA,每年雖然都有舉辦,但是舉辦期間熱門游戲項(xiàng)目的頂尖戰(zhàn)隊(duì)卻是難以請動(dòng)。沒有頂尖戰(zhàn)隊(duì)之間的對決,連整個(gè)比賽都變得有些乏味,如此更是難以吸引公眾的注意。

WCG重啟 新WCG未來恐怕難以一帆風(fēng)順

如今的中國電競?cè)υ缫呀穹俏舯?,無論是在國內(nèi),亦或者在世界上,一些大廠商自己舉辦的賽事,其影響力已超越了當(dāng)年那些頂尖的第三方賽事。不可否認(rèn)如今依舊有些知名的第三方賽事吸引著無數(shù)廠商的投資和頂尖戰(zhàn)隊(duì)的參賽。但很顯然,WCG已經(jīng)過了它最輝煌的年齡,再被重啟,更多的也只是一段年輕的回憶。

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