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滿級人物加點方法
第一種:500血全攻擊加點。這個用遠古鐮刀輕擊一下70滴血,并且自身還有高血量,確實是傷害高。但是缺點就是沒耐力,如果別人慫了跑了你是追不上的,所以要自帶一個嘲諷光環(huán)才行。
第二種:600血不是整數(shù)冒點頭,其他攻擊。這個更加的平衡化,站擼還是打不過一樓加點。跑起來也沒啥區(qū)別。總之這個廢物一個,所以提出這個建議的去薅了一鐵箱子草。
第三種:500血全耐力,這個怎么說呢,確實比較能跑,不過平時打怪就廢了。pvp這種單挑只能是跑路,發(fā)現(xiàn)追殺你的沒耐力了就射箭也是不錯的,基本上近戰(zhàn)兵器和你無緣了。如果是混戰(zhàn),那最好還是別參與,沒什么作用。
第四種:全血量嘲諷流,弱點大家都知道沒耐力。但是跳到小型團真心抗揍,拿著鋼錘錘你胸口,配合著后面的人用鋼叉,比較神奇,當(dāng)然這個很吃配合,跳進去和隊友開打的頻率要一致。
第五種:平衡加點,25耐力25攻擊25血量,5負重,也可以10負重,自己去點屬性點均勻過去。這個就是190耐力500血,鐮刀普通40多點蓄力80不到,這個加點只適合欺負小號用,跑跑不過,打也打不過,很尷尬的加點。不過礦工可以這樣加點,一般可以堅持到家附近再死或者呼叫支援。 其實負重10點夠了,再多也沒什么用。性價比不到位,千萬別信任何人說的高負重加點,廢物一個,那是妥妥的把你當(dāng)黑奴,打架你是去不了的。
第六種:傳奇弓箭手加點辦法,500血,20精準(zhǔn),其他全耐力。被我們一陣狂虐,放棄了弓箭手這個職業(yè),哪怕是他站在城墻上,我們進行躲避或者團戰(zhàn),他也打不中多少。沒辦法,速度太慢,目前遠程兵器沒啥用,還是活稀泥吧。
前期升級的過渡性加點
前幾級優(yōu)先點血,攻擊說白了石頭武器與鐵武器差別不大。并且不容易發(fā)生pvp,都是打怪,如果去蜘蛛洞,還是要加耐力。不然容易因為打死一個蜘蛛,沒耐力被后面的疊加高層毒素。
一般前期血到300就要加耐力了,前30級血和耐力均衡著來,然后開始加攻擊,攻擊一般10點是基礎(chǔ),20點封頂。這時候就會接觸到pvp,所以隨身帶個錘,拉開距離打,可能會有意外收獲哦,大錘就是看準(zhǔn)時機去錘,倒地了就繼續(xù),不要慫。只要連中三錘就算失誤了,他站起來了,不要跑,繼續(xù)蓄力飛快轉(zhuǎn)鼠標(biāo)打,還是可以繼續(xù)錘倒?;娇梢蚤W避但是耐力掉的真心多,不要怕他滑步,隨便他滑。
等到加完20點攻擊,也就是差不多40級了,就開始補補血量什么的。然后到50洗點。目前是多喝點黃蓮??傆幸粋€會成功的。
關(guān)于滿級加點說說個人的看法,目前獨狼加點絕對的是血耐力,500血全耐力,能跑就行,帶著個錘子,小團隊加點就需要配合著來,以上幾種不是廢物的加點方式可以分配,如果是大型團隊,可以優(yōu)先考慮小組分配 一起打礦,一起升級,一起打獵,一起抓奴隸,各為一個小組,野外遭遇戰(zhàn)也不會吃虧。
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