今天九游的小編為大家?guī)淼木褪窍删硞髡fRO手游騎士三大流派玩法優(yōu)劣勢解析,或許還有很多玩家不是很了解具體內容吧,下面就跟著小編一起來看看吧,希望本期攻略可以幫助到大家! 首先先分析下騎士目前的主...

今天九游的小編為大家?guī)淼木褪窍删硞髡fRO手游騎士三大流派玩法優(yōu)劣勢解析,或許還有很多玩家不是很了解具體內容吧,下面就跟著小編一起來看看吧,希望本期攻略可以幫助到大家!

仙境傳說RO手游騎士三大流派玩法優(yōu)劣勢解析

首先先分析下騎士目前的主要流派,分別三種,槍騎,敏劍,體騎。

首先是槍騎,也是非常主流的加法。一般采用滿s副v少量d加法,還有一種是最近起來的,si加法。其實兩者特點都是一樣的,是騎士中所有流派輸出能力最強。但是缺點也明顯了,相信官方改動大家都能懂得騎士的缺點更突出了,就是續(xù)航能力。所以策劃思路就是點i,能讓做地板回藍多,戳得久,缺點,極端的追求輸出導致非常脆。而點v則是考慮了生存能力,畢竟少了劍格,而且堆血和防不代表抗得住,血上限和防御很有局限性,血的作用得靠隊友,有牧師的無限霸邪才能發(fā)揮作用。而防御減法抵消,只能針對小怪,對于boss,幾乎可以無視你的防御。所以抗傷害只能抗爆,減傷還有技能支持。所以引出了敏劍。

敏劍一直都不被人看到,因為輸出能力確實弱,但是和槍騎不同的是,雖然輸出沒有槍騎暴力,練級也沒有槍騎效率,但是續(xù)航能力,持續(xù)輸出能力和抗打能力卻比槍騎要高。這也是大家為什么前期都用槍騎不用敏劍的原因,因為大家想上“排行榜”,所以追求最高效率嘛,所以槍騎可以吃料理吃藍藥追求極限效率,而敏劍除了吃料理,就是吃料理,練級時藍一直是滿的。。。也太“省錢”了點吧。因為有劍格,加上閃避,所以針對數(shù)量兩個或者一個的敵人會更加有優(yōu)勢,閃避可以簡單理解為百分比減傷,實際上是有概率的,但無論如何都比防御來得要好,劍格同理。所以,就有了更加注重抗的流派出現(xiàn)了,體騎。

槍騎為何脆,是因為一直頭疼藍的問題,所以很多槍騎一身回藍裝。而那種哥特套的槍騎,只是體騎注重了下輸出而已,嚴格意義上算是體騎,不是槍騎。

體騎,在龍息出來之前,幾乎是放棄輸出的一個流派,說白了,就是一個過渡產品。因為十字軍肯定比盧恩騎士早出,體騎一段時間內被十字軍碾壓取代是肯定的。就目前情況來講,確實是一個當肉的好點法,一般有vi,avl兩種。第一種是未來的龍息騎士,加i加魔抗,藍量回藍提高技能使用的頻率,以及加強未來可能的龍息傷害。(這個未來,最少明年,最多無窮。為何說太窮,假如游戲在出龍息前倒閉了呢)第二種,也我是比較認可的一種,極限v然后al,a提供閃避,和敏劍同理,v配合隊友和狂怒之槍,狂怒后牧師無限霸邪實在是臟。l抗爆,虎王可不是鬧著玩的。我沒提到流血對吧,因為對于這種流派來講,你肯定有隊友,才會做肉,其次,存在意義就是抗,流血還是可有可無的東西。所以那種極限a,較多l(xiāng),少量v,簡直是四不像,不知道其存在意義,要說作用,估計也就是為了穩(wěn)定到不能在穩(wěn)定的單刷,穩(wěn)到連效率都極低。

總結下三大流派的特點排行

 

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