導(dǎo) 《命運(yùn)2》現(xiàn)在已經(jīng)在各大網(wǎng)站開(kāi)啟預(yù)購(gòu),預(yù)計(jì)解鎖時(shí)間是2017年9月8日。相信等到游戲正式解鎖之后,又將引領(lǐng)一股新的射擊游戲風(fēng)潮。而作為這樣大制作的游戲,很多人產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn):《命運(yùn)2》是否有可能登陸S...

《命運(yùn)2》現(xiàn)在已經(jīng)在各大網(wǎng)站開(kāi)啟預(yù)購(gòu),預(yù)計(jì)解鎖時(shí)間是2017年9月8日。相信等到游戲正式解鎖之后,又將引領(lǐng)一股新的射擊游戲風(fēng)潮。而作為這樣大制作的游戲,很多人產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn):《命運(yùn)2》是否有可能登陸Switch呢?

《命運(yùn)2》登陸NS平臺(tái)希望渺茫!風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)比例不劃算

因?yàn)锽ungie和動(dòng)視對(duì)此從未發(fā)表過(guò)態(tài)度,項(xiàng)目主創(chuàng)更是從未公開(kāi)討論過(guò),所以目前一切猜測(cè)都只能是猜測(cè)。

不過(guò)就目前的形勢(shì)來(lái)看,《命運(yùn)2》登陸Switch的阻力大于推力。阻力主要有三方面:

《命運(yùn)2》登陸NS平臺(tái)希望渺茫!風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)比例不劃算

首先是最明顯的硬件上的差異。Xbox One、PS4的畫(huà)面性能都要優(yōu)于Switch,《命運(yùn)2》將會(huì)完全拋棄前代主機(jī),所以如果要想登陸Switch,就意味著要制作一個(gè)嚴(yán)重縮水的版本,而且很可能會(huì)由于硬件性能限制而無(wú)法兼容后續(xù)的擴(kuò)展內(nèi)容。所以為了避免這些尷尬的情況,最開(kāi)始就不制作Switch版是最省事的選擇。

第二,Switch雖然號(hào)稱(chēng)家用主機(jī),但其設(shè)計(jì)的應(yīng)用場(chǎng)景有一半都是針對(duì)便攜和掌機(jī)定位的?!睹\(yùn)》是需要全程聯(lián)網(wǎng)的,如果沒(méi)法保證穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)信號(hào),就很難真正體驗(yàn)這款游戲的樂(lè)趣,所以從Switch玩家的角度考慮,《命運(yùn)2》并沒(méi)有太大吸引力。

最后,動(dòng)視是一家業(yè)內(nèi)龍頭發(fā)行商,他們發(fā)行的游戲都需要經(jīng)過(guò)嚴(yán)密的商業(yè)論證。他們以往的一線游戲品牌幾乎從未登陸過(guò)任天堂平臺(tái),《使命召喚:幽靈》是他們歷史上第二款也是最后一款登陸任天堂Wii U的游戲,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)誰(shuí)玩過(guò)?!缎↓埶古闪_》系列是唯一一款動(dòng)視與任天堂合作的品牌,但也完全是基于之前的成功經(jīng)驗(yàn)和保障。所以從發(fā)行商的角度來(lái)講,《命運(yùn)2》登陸Switch的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)比例并不劃算。

《命運(yùn)2》登陸NS平臺(tái)希望渺茫!風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)比例不劃算

所以《命運(yùn)2》登陸Switch的希望比較渺茫,畢竟,Switch上有《噴射戰(zhàn)士2》,誰(shuí)還會(huì)去玩《命運(yùn)2》呢?

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