法師塔修建完成之后,你會(huì)獲得一個(gè)新的神器挑戰(zhàn)單人場景戰(zhàn)役任務(wù)。這個(gè)任務(wù)將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你新的神器外觀。第一次接任務(wù)的時(shí)候是免費(fèi)進(jìn)入,之后每次進(jìn)入需要100虛空碎片。小編花了幾個(gè)小時(shí),大概砸了3000碎片成功的打通了這個(gè)場景戰(zhàn)役。通關(guān)時(shí)裝等:實(shí)裝909,薩瓦里克+日地褲,常規(guī)大秘境天賦1111331,飾品895莊嚴(yán)靜夜+880暴擊鹽水瓶。替補(bǔ):875暗月卡:應(yīng)許和900皇家匕首刀柄,神器點(diǎn)出雙女王恩賜。NPC不會(huì)吃蛋糕,別帶了
這是一個(gè)很難的場景戰(zhàn)役,需要花費(fèi)大量時(shí)間摸索,熟悉傷害節(jié)奏和頻率。我不建議任何實(shí)裝低于900的恢復(fù)薩滿嘗試。
事先準(zhǔn)備:合劑,食物,污染符文。
第一階段:
你和3個(gè)NPC(戰(zhàn)士,獵人,盜賊)進(jìn)入戰(zhàn)役,臉上 是11個(gè)亡靈衛(wèi)兵(不能被妖術(shù))。衛(wèi)兵的種類如下:
弓箭手:隨機(jī)平射。主要技能是法力釘刺,對(duì)你釋放,地上有一個(gè)藍(lán)色箭頭作為指示,每秒造成大概65萬傷害同時(shí)吸收法力值。
主要應(yīng)對(duì)策略:被點(diǎn)名的時(shí)候躲到隊(duì)友NPC身后。但是注意NPC中釘刺血量下降迅速,注意治療。
個(gè)人不建議把釘刺放到戰(zhàn)士身上,因?yàn)樗_實(shí)比較脆。出于最大化治療效率的考慮,我每次都放到獵人身上。
法師:讀奧術(shù)沖擊,每讀一次獲得一個(gè)buff,增加奧沖的傷害。1層還可以接受,2層以上請(qǐng)務(wù)必打斷??梢赃M(jìn)攻驅(qū)散,但是44000法力只能消除1層
戰(zhàn)士:平砍,會(huì)點(diǎn)名一個(gè)人追著打。不會(huì)兩個(gè)人同時(shí)點(diǎn)名NPC,但是會(huì)同時(shí)點(diǎn)名玩家。1只戰(zhàn)士的點(diǎn)名不痛,2個(gè)需要開星界/地圖騰風(fēng)箏不然容易崩盤;同時(shí)還會(huì)利刃亂舞,盡量用閃電奔涌圖騰打斷。
一階段一共5波
第一波:弓箭手x1
躲好釘刺。
第二波:法師x1,弓箭手x1
法師的打斷循環(huán)可以是奧沖1-打斷奧沖2-奧沖3-進(jìn)攻驅(qū)散-奧沖4-打斷奧沖5
即避免所有的2層及以上奧沖。
只要成功打斷到奧沖,傷害buff就會(huì)因?yàn)榈綍r(shí)間消失。
同時(shí)注意躲好釘刺。
第三波:法師x1,戰(zhàn)士x1
起手打斷法師,稍微聚一下怪。戰(zhàn)士讀利刃亂舞的時(shí)候給奔涌圖騰,注意要讓他成功讀出來之后再打斷不然他會(huì)再次釋放。他打你不疼,主要關(guān)注法師的奧沖。
第二個(gè)利刃亂舞沒法打斷,鋪一個(gè)大雨+治療之泉+激流就能應(yīng)對(duì),不行的話再加上女王恩賜。
如果有第三個(gè)利刃亂舞,你的圖騰轉(zhuǎn)好了也省一下,下波壓力比較大。
第四波:法師x1,戰(zhàn)士x2
起手打斷法師。稍微聚一下怪,2個(gè)戰(zhàn)士同時(shí)讀利刃亂舞的時(shí)候給奔涌圖騰,這個(gè)圖騰應(yīng)該同時(shí)能打斷到法師的奧沖。然后鋪雨給近戰(zhàn)位,激流遠(yuǎn)程的獵人。之后兩個(gè)戰(zhàn)士會(huì)點(diǎn)名,如果點(diǎn)的都是玩家,給治療之泉+星界硬吃,目的是限制好亡靈法師(不能讓2層和以上奧沖通過),如果分開點(diǎn)名就沒壓力。之后NPC會(huì)擊殺亡靈法師,保持大雨不斷,2個(gè)戰(zhàn)士會(huì)讀第二波利刃亂舞,這個(gè)時(shí)候點(diǎn)刷獵人和盜賊的血,只要一個(gè)人讀1個(gè)涌就能不死(有雙女王這波很簡單)利刃亂舞結(jié)束馬上是2個(gè)點(diǎn)名,基本上一定會(huì)點(diǎn)玩家。此時(shí)整隊(duì)血量都很殘,所以給減速圖騰陣風(fēng)跑開開靈魂行者給自己加血。點(diǎn)名結(jié)束后可以慢慢抬血,之后的第3次雙利刃亂舞可以用閃電奔涌圖騰打斷,之后應(yīng)該就只剩下一個(gè)戰(zhàn)士了,easy。
第五波:法師x1,戰(zhàn)士x1,獵人x1
壓力最大的一波,因?yàn)橥瑫r(shí)要看好法師的奧沖,戰(zhàn)士的利刃亂舞和獵人的釘刺,如果你站在近戰(zhàn)位很容易因?yàn)榫嚯x問題看不到藍(lán)色箭頭中釘刺,一旦中了大概率GG。所以這波需要留下所有技能(治療之潮,升騰,嗜血)
開怪直接嗜血,打斷法師聚一下怪,等戰(zhàn)士讀利刃亂舞用奔涌圖騰打斷(暈到3個(gè)),馬上注意自己位置放好釘刺。第一發(fā)釘刺打到NPC身上直接給治療之潮,同時(shí)打斷好奧沖,補(bǔ)雨。
用升騰度過第二發(fā)釘刺+第二次利刃亂舞,此時(shí)應(yīng)該法師已經(jīng)被擊殺,1個(gè)戰(zhàn)士的點(diǎn)名不怎么疼。第三次的利刃亂舞用閃電奔涌圖騰打斷。之后戰(zhàn)士被擊殺,最后擊殺獵人,因此全程都需要放好釘刺。
總結(jié):完全就是熟練度而已。熟悉了傷害頻率(就是加洛德影歌到底有多脆)的話就是完全的熟練度。整個(gè)P1大概需要6分鐘,輸出大概190M的總治療和55W左右的HPS。
所以魔法會(huì)稍微有一些緊張。開荒我是戴上了卡牌+悖論,后來熟練了才換回常規(guī)飾品。
多使用高HPM的技能(有新特質(zhì)的雨,波,激流,治療之泉,不耗藍(lán)的恩賜),注意打斷和群暈
第二階段:
打數(shù)個(gè)眼睛。每打死一個(gè)會(huì)有200wAOE,注意一下自己血量。過于靠近眼球也會(huì)被AOE。閃電火震熔巖打打打
第三階段:
打1個(gè)惡魔衛(wèi)士和幾個(gè)蝙蝠。注意蝙蝠會(huì)隨著時(shí)間加強(qiáng),所以盡快打掉他們。
第四階段:
上來是1個(gè)被恐懼的靈魂,驅(qū)散他。然后有3個(gè)中了dot的殘血靈魂,先插治療之泉給好激流保證他們都不死,然后把他們刷滿,然后上面會(huì)有一個(gè)弓箭手,和P1一樣。
你需要自己打掉這個(gè)弓箭手,他讀釘刺的時(shí)候用被你刷滿的靈魂擋。
第五階段:
一條有很多火球的樓梯。過于靠近火球會(huì)被沉默+dot,但是只要打一下火球他們就會(huì)暫時(shí)消失。
開靈魂行者讀閃電鏈可以很簡單的走過這段樓梯,然后是1只審判官和幾個(gè)眼球,把他們都打掉。
第六階段:
打掉眼球之后稍微補(bǔ)給一下,同時(shí)需要等嗜血buff。
進(jìn)入這個(gè)階段后NPC會(huì)互相殘殺,你需要保證3個(gè)NPC不被自己人打死,同時(shí)boss會(huì)從邊上將殘血的靈魂拉過來變成亡靈,把他們加滿就可以阻止這個(gè)過程。
要通過這個(gè)階段,你需要加滿8個(gè)靈魂。
我推薦的流程如下:
偷延時(shí)之力,給幾個(gè)互相打的NPC上好激流鋪好雨。boss一次會(huì)拖3個(gè)靈魂。
第一次拖3個(gè):治療之潮保證NPC血量,全力加靈魂(不過需要看一下NPC血量)
第二次拖3個(gè):NPC鋪好雨,站中場升騰,全力加靈魂。
第三次拖3個(gè):站NPC側(cè),靈魂進(jìn)入治療射程之后給NPC位置和自己鏈接保證NPC血量,全力加靈魂。
請(qǐng)注意,理論情況下這樣加的應(yīng)該是3+3+2剛好8個(gè)。脫戰(zhàn)后馬上坐下準(zhǔn)備最后階段。
如果你不能達(dá)成3+3+2,那么我建議改為2+3+2+1,前3波仍然交出3個(gè)大招。
不過這樣會(huì)導(dǎo)致boss獲得2個(gè)亡靈,他會(huì)在這個(gè)階段結(jié)束后召喚獲得的亡靈攻擊你。
亡靈的種類和技能和第一階段一樣。
打掉這些亡靈后進(jìn)入最后階段。
因此如果漏了太多(超過3個(gè)),那就基本上GG了。
最后階段:
坦克突然不怎么掉血了(???)
開局嗜血。最后階段和卡拉贊夜之魘類似,boss會(huì)跳你在地上留下一灘火,然后點(diǎn)你燃魂,時(shí)間結(jié)束炸全團(tuán)你剩下血量的傷害。
因此要刻意踩火壓自己的血線。
自己的站位務(wù)必貼邊緣,最小化火的面積,因?yàn)榉浅H菀装鸦痄仢M全場,那也就GG了。
中燃魂不要急著把自己燒空,在燃魂還剩下2-4秒的時(shí)候boss還會(huì)跳你一次放一灘火,所以如果當(dāng)時(shí)你空血就over了。刀柄在這個(gè)boss有奇效。
NPC基本上不會(huì)受到除了燃魂之外的太多傷害。
情況危急的時(shí)候可以直接把自己燒死。你死了戰(zhàn)斗不會(huì)結(jié)束(NPC死了才會(huì)),所以你可以自己詐尸起來。
大概就是這樣,有問題可以再問,盡量解答
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