《榮耀戰(zhàn)魂》這款游戲相信很多玩家都非常的喜歡,拉上小伙伴一起來(lái)場(chǎng)PVP戰(zhàn)斗,非常的刺激,但是游戲中平衡性的問(wèn)題還是有不少的,比如某些英雄之間,pvp會(huì)有壓制性的優(yōu)勢(shì),下面小編就為大家講解下榮耀戰(zhàn)魂平衡性問(wèn)題,感興趣的一起來(lái)看看吧。
榮耀戰(zhàn)魂平衡性問(wèn)題詳解:
平衡問(wèn)題之一:招架
在游戲平衡上,我認(rèn)為一直是游戲的核心問(wèn)題,幾乎沒(méi)有哪個(gè)商家可以徹底解決平衡問(wèn)題,而是用山水輪流轉(zhuǎn)的方式來(lái)解決,例如LOL的各種補(bǔ)丁,一代補(bǔ)丁一代神讓各種英雄輪流坐莊;
所以在榮耀戰(zhàn)魂中,我最近粗淺的游玩之后發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)小小的平衡性問(wèn)題,第一個(gè)是招架后是否能接不可反破的破防,這是個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題,因?yàn)檫@個(gè)打法幾乎是可控性打法的閥門(mén),只要玩家掌握了招架的功底,做到80%招架,那么后接破防是100%成功并且不可反破防,破防之后就可以接一個(gè)必中的重?fù)羯踔粮嗟倪B續(xù)技;
就是這個(gè)閥門(mén)打發(fā),導(dǎo)致現(xiàn)在玩家極度劃分兩級(jí),一個(gè)是不知道這個(gè)閥門(mén)的玩家,常見(jiàn)于喜歡猛打猛攻,直接平砍的玩家,非常容被這種招架破防反打一套,另一級(jí)玩家就是專心練出招架基本功,然后專打猛攻玩家,平時(shí)基本不主動(dòng)攻擊,就等著反擊,但是當(dāng)遇到同類,就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)玩家之間互相對(duì)看而不出手,或者互相做假動(dòng)作的尬舞場(chǎng)面....
更有甚者,通過(guò)外掛,開(kāi)啟“自動(dòng)招架”,玩家只需要操作后續(xù)的破防或者接重砍就行了;
所以招架現(xiàn)在成為了這個(gè)游戲的一個(gè)制勝法寶,讓人又愛(ài)又恨,但是!游戲中有幾個(gè)英雄是專門(mén)克制這種打法,那就是審判者、野武士、守護(hù)鬼這種武器長(zhǎng)的英雄在被招架后無(wú)法被破防!據(jù)說(shuō)劍圣也有這種效果但是有概率性,所以這幾種英雄對(duì)招架打法有天生的優(yōu)勢(shì),可以相對(duì)大膽的使用重?fù)?但是其他普通武器的英雄就只能互相擁抱了........
我的建議是把招架的難度提高,不要隨便讓玩家成功招架,讓招架變成一種風(fēng)險(xiǎn)極高的行為,否則這樣下去就全民招架流了,對(duì)新手莽夫很不友好。
平衡問(wèn)題之二:破防后的重?fù)?/span>
第二個(gè)問(wèn)題就是,破防后接重?fù)羰欠癖刂械膯?wèn)題,其實(shí)絕大部分英雄只要破防都可以接一個(gè)必中的重?fù)簦皇敲總€(gè)英雄有方向的區(qū)別,然而可憐蟲(chóng)突襲者(大斧頭)卻并不能接必中重?fù)?就因?yàn)樗牡闹負(fù)舯纫话阌⑿垡稽c(diǎn)點(diǎn)并且傷害高一點(diǎn)點(diǎn)(然后守護(hù)鬼重?fù)粢埠苈瑓s有破防后的棒球技能能來(lái)保證必中),所以現(xiàn)在突襲者的進(jìn)攻手段是最尷尬的,讓我不禁可憐起這位英雄,為他說(shuō)一句:這不公平!
平衡問(wèn)題之三:細(xì)微之處導(dǎo)致高下之分
第三個(gè)問(wèn)題,就是格擋方向?qū)е氯宋镂淦鞯故值膯?wèn)題,例如大蛇,守護(hù)者這種手持劍柄的英雄幾乎是沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題的,所以格擋速度灰?;页??而有幾位英雄卻天生劣勢(shì),例如野武士和突襲者(對(duì),又是這個(gè)倒霉大哥),審判者應(yīng)該也有這個(gè)問(wèn)題但是玩的少就不評(píng)價(jià)了,這種手持長(zhǎng)柄武器的英雄在調(diào)整左右格擋方向的時(shí)候會(huì)有一個(gè)相對(duì)較慢的“倒手動(dòng)作”,而這個(gè)倒手動(dòng)作很致命,面對(duì)守護(hù)者或者大蛇的突然使用范圍斬幾乎是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的。
還有很多類似的英雄之間小動(dòng)作的差別,就是某個(gè)動(dòng)作慢一點(diǎn)點(diǎn)就會(huì)被詬病,我想說(shuō)這個(gè)問(wèn)題最大的受益者就是騎士,騎士的三板斧“巴掌斬”也就是范圍斬,肩沖接側(cè)斬,上輕或者上反,這幾個(gè)技能簡(jiǎn)直是又強(qiáng)又快又全面的克制了所有的英雄,所以在高端局,幾乎都是守護(hù)者,面對(duì)一個(gè)防御很強(qiáng)的騎士其他英雄幾乎沒(méi)有什么突破的辦法,而騎士卻可以用肩沖來(lái)破你的格擋接各種方法來(lái)攻擊你,甚至就單單一個(gè)巴掌斬就讓你痛不欲生了,防上還是防右路巴掌斬永遠(yuǎn)是面對(duì)騎士最有壓力的抉擇。
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