蝎,最堅挺的墻角戰(zhàn)神二代目,屬于忍術(shù)型忍者。起手能力:低到極高(傀儡師的A操作一直不低,但是用好了都至少是較高的評價,用不好?對不起你的傀儡師沒有A)
責(zé)任:很低(不被繞后基本制霸)
連擊性能:中到極高(不頂?shù)綁侨菀状蝻w過遠(yuǎn),頂?shù)降綁茿的節(jié)奏好對面就下一個)
傷害:高(相當(dāng)不錯)
評價:連擊性能很好的A,說是修復(fù)了打斷技能的BUG,但是還是可以打斷不少的技能,比如大鳴的螺旋丸,紅的捆樹施術(shù)動作。當(dāng)不斷的A會把傀儡的位置拉得很遠(yuǎn),但可以通過轉(zhuǎn)身將傀儡瞬間拉回。運用這個技巧,當(dāng)敵人在場中擊飛的時候可以跑到敵人腳下1A轉(zhuǎn)身1A轉(zhuǎn)身循環(huán)行成無限連,墻角直接無腦A到保護(hù),運用熟練是不可多得的好A。
砂鐵箭
起手能力(低,多數(shù)作為騷擾技能蹭點數(shù))
責(zé)任:較低(施術(shù)動作較快,基本沒有后搖,長按可以延遲發(fā)射,形成五次打斷,保護(hù)自身)
前后搖:前搖短,后搖稍微長一些
是否脫手:是
浮空性能:有個屁浮空性能,而且浮空連擊基本上也用不上這個技能
傷害:低到中(全中傷害過得去,但是八成的情況打不全)
評價:完完全全的騷擾技能,稍微有一點自我保護(hù)的作用,不過X軸距離很遠(yuǎn),Y軸判定范圍也不錯,偶爾可以穿插在平A里小小的擊飛一下,比較全面的蹭點技能。
砂鐵錘
起手能力:較高(主要起手技能,判定十分堅挺)
責(zé)任:較低(就算被繞后對方也不敢怎么連擊,畢竟這個鐵錘有感知能力,進(jìn)入范圍就會砸下)
脫手:是(前搖較長,但是成型后不會被打斷而消失,而且能獨立存在很久)
前后搖:前搖略久,但是沒有后搖
浮空性能:高(砸下的浮空性能本來就不錯,生成的時候是強制固定浮空高度,并且能夠掃地,雖然用錘掃地不好掌握)
傷害:極高(砸下的傷害本來就等同其他忍者的技能傷害,生成的時候傷害也很高,平均下來70w左右)
評價:主力技能,高額傷害,強制浮空,強大判定并且對體術(shù)忍者克制到極點,并且長按技能對自身有很強的保護(hù)性,關(guān)鍵是還能對空,相當(dāng)強。
砂鐵界法
傷害:極高(極限傷害160w+)
無敵:否
范圍:大(能空蝎大招的都是人才)
責(zé)任:中(后搖較大,但是砂鐵綻放后會無視對方狀態(tài)固定對方只能維持當(dāng)前站位,不在同一X軸也不會很容易被反擊)
特殊:整個大招過程非??欤?jīng)常有蝎出其不意的裸大擊殺對手,但是后續(xù)技能接不上任何技能。
卷軸適配:閃電(傀儡師都不擅長對付跑酷黨,閃電彌補一下起手能力)
插桿(最適合蝎的卷軸沒有之一)
燈籠,水龍卷(蝎站墻角,天荒地老)
長處:中遠(yuǎn)近能力都有不錯的能力,同技術(shù)下無解克制任何純體術(shù)忍者,瞬間傷害前五乃至前三。
短板:傀儡師較好掌握,極難精通,并且對付跑酷忍者和應(yīng)對劣勢局都不太理想。
評價:上限很高的忍者,從A到技能都需要較強的理解和練習(xí),強力的蝎沒有太大的短板,也基本沒有技能真空期。大招的極限傷害達(dá)到160w以上,且爆發(fā)迅速,插桿通靈大招瞬秒滿血霸氣側(cè)漏,入手容易,強力忍者。
評價:C-S(上下限差距極大)
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