導(dǎo) 任務(wù)系統(tǒng)作為安戈洛版本最大的賣點,將成為今后牌局勢對抗中的重要組成部分。而我們又知道,任務(wù)卡其實并不是必須帶的,也就是一定會有一些套牌不帶任務(wù)卡。   從發(fā)布的135張新卡...

任務(wù)系統(tǒng)作為安戈洛版本最大的賣點,將成為今后牌局勢對抗中的重要組成部分。而我們又知道,任務(wù)卡其實并不是必須帶的,也就是一定會有一些套牌不帶任務(wù)卡。

 

從發(fā)布的135張新卡來看,安戈洛將是一個有趣的版本,其中不乏一些好牌。

在我們探索新卡之前。有一個現(xiàn)實的問題橫在安戈洛整個大版本之上。

任務(wù)系統(tǒng)和快攻卡組背道而馳嗎?

任務(wù)系統(tǒng)作為安戈洛版本最大的賣點,將成為今后牌局勢對抗中的重要組成部分。而我們又知道,任務(wù)卡其實并不是必須帶的,也就是一定會有一些套牌不帶任務(wù)卡。

相對來說,慢速卡組和控制卡組傾向于帶上任務(wù)卡。1費投資后期收益的總體思路和牌組向性很好。這點和即將退環(huán)境的死魚騎非常像,也有點像潛行賊的套路,在自己的“非強勢費用”上盡量做一些什么(投資魚人,下潛行怪)之后連本帶利撈回來。

不同的是,任務(wù)卡必定占用1費回合。且如果你1費不下任務(wù)卡,那么后面下的時機會比較少。當(dāng)然這里涉及到拿在手里不換,然后等到后面再下的這樣一種情況。但是仔細(xì)想想就會發(fā)現(xiàn),如果這樣做, 和后面等抽任務(wù)沒什么大區(qū)別。相當(dāng)于手牌-1,但是不會出現(xiàn)任務(wù)沉底的情況,有利有弊吧

以牧師任務(wù)為例,首先有一點誤解是,所有人都認(rèn)為任務(wù)卡=手牌-1。這點其實已經(jīng)不對了。

任務(wù)卡并不虧牌。當(dāng)牧師第一回合丟下任務(wù)之后,通過良好的構(gòu)筑調(diào)整,可以在8-9費穩(wěn)定的獲得一張守護者阿瑪拉??梢岳斫鉃楫?dāng)你完成了任務(wù),在當(dāng)回合多抽回一張牌。其實也就是一來一去并沒有虧牌,而比較類似于在指定的時間點上定向檢索。

前期來說確實少了一張卡,但是綜合來看的話,后期卡組還是很樂意去完成任務(wù)的。就牧師而言,在8-9費(最需要紅龍的費用)能夠得到一張穩(wěn)定上手的紅龍(希望守護者阿瑪拉)。我想不難看出這其中的價值。

在默認(rèn)你帶了任務(wù)卡的情況下

結(jié)論1:對于慢速卡組打慢速/控制卡組來說,起手任務(wù)幾乎是必留的。因為就算不留,你也沒有什么更好的策略。

結(jié)論2:對于慢速卡組打速攻/中速卡組來說,起手任務(wù)留不留取決于是否有能夠?qū)η捌诰謩莓a(chǎn)生很大的影響。舉例來說:

芬利莫格頓(劃掉)咳咳

小德的根須,龍牧的雛龍,奇跡賊的小海盜帶帕奇斯,節(jié)奏法的法力龍等等,在實戰(zhàn)中和1費任務(wù)都是有競爭力。

那么任務(wù)系統(tǒng)的問題就主要集中到了快攻卡組上。我們問一個比較 極端的問題:

動物園會帶任務(wù)嗎?

答案應(yīng)該是比較肯定的,不帶。

起手你不可能去上任務(wù)

2費,3費,4費任務(wù)上手基本等于卡手。

任務(wù)沒做完對面就被打死了。

萬一沒打死任務(wù)做完了也沒啥用。

有位置放任甚至不如放個大表哥偷雞

那么看起來一般都不會帶了。那么問題是,動物園算是比較快和比較極端的快攻卡組,相對的,海盜戰(zhàn),隱身賊之類的卡組也不會帶任務(wù)。

我們再來探討一個問題:你認(rèn)為快攻內(nèi)戰(zhàn)中,會帶任務(wù)嗎?

答案應(yīng)該也是比較肯定的:不會。依舊用動物園內(nèi)戰(zhàn)的例子

對面下怪,你放任務(wù),失去先手。

刷任務(wù)限制出牌

你任務(wù)做完了,你沒費用任務(wù)卡。

你任務(wù)做完了,你沒血了。

看來快攻內(nèi)戰(zhàn)中。1費下任務(wù)并不是什么好決定。就算是打一個卡手的1費沒有下怪的快攻對戰(zhàn)中,任務(wù)依然沒用。

那么任務(wù)卡組就完全不適合快攻嗎?

有一個有趣的點是,新任務(wù)卡的機制。

起手必然拿到但是可以換掉。

有些職業(yè)的任務(wù)還不錯。也就是你的任務(wù)是不是打得過對面的任務(wù),以及這個任務(wù)有多難做。

值得注意的有:

盜賊任務(wù)與新卡尸魔花和食人草的聯(lián)動性。收益總體不錯。

獵人任務(wù)在對抗慢速職業(yè)時會有不錯的效果。且很容易完成。

騎士任務(wù)也是一個比較容易被忽略的潛在快攻任務(wù)。騎士是個有很多低費增益buff的職業(yè)。

薩滿任務(wù)是個顯而易見的快攻任務(wù),收益非常好。但完成速度偏慢。

術(shù)士任務(wù)值得商榷。但總體來看傳送門強度比不過其他幾個職業(yè)。

可以看到:任務(wù)牌的組牌思路雖然總體來說不利于對抗快攻,但是確實能提升卡組強度。其中對快攻最有效的,是那些能夠幫助快攻對抗慢速卡組的任務(wù)。而單純的加強快攻的任務(wù),考慮到任務(wù)的效果和強度,則不如直接rush。

盜賊任務(wù)在潛行賊/奇跡賊中,可以用來對抗慢速的牧師,戰(zhàn)士,薩滿,德魯伊職業(yè)。

獵人任務(wù)在對抗除了快攻以外的職業(yè)都非常出色。

騎士任務(wù)比起慢速卡組,看起來更適合神恩騎士。這個任務(wù)可能將不可避免的加強了一波快攻騎士。而超進化也很適合終結(jié)戰(zhàn)局。

薩滿任務(wù)并不適合對抗速攻。但是很適合對抗中慢速卡組。

術(shù)士任務(wù)從牌面上來看和棄牌術(shù)綁定??赡苡迷跅壟菩g(shù)和動物園中。實戰(zhàn)效果需要測試。但總體來說效果可能偏慢,對于術(shù)士這樣一個缺乏保命能力的職業(yè)來說,慢≈死。

戰(zhàn)士任務(wù)在快攻中幾乎不可能完成。忽略。德牧同理。

目前來看對于術(shù)士最好的節(jié)奏就是5費打出傳送之后,可以保持每回合生兩個小鬼+下2個牌的套路。也就是說之后你只要能控住場面 對手將非常難受。但這個思路非常難完成,傳送門還需要哦手動開啟,就算在標(biāo)準(zhǔn)中難度依然很大。

任務(wù)卡組和快攻的相性。

快攻就像獨孤九劍,這種簡單的套路為什么好用,其實就兩個字,一個是“快”,你要你快,就可以只攻不守。一個是“變”,要把很多不同的招式一起釋放出來,單獨一招并不厲害,連起來用就能坡敵制勝。

在最理想的情況,你可以同時向?qū)κ质┘訄雒鎵毫Γ湍銓⒁瓿扇蝿?wù)的壓力??旃ト蝿?wù)必然比慢速職業(yè)完成的更快,這意味著雖然你不能在內(nèi)戰(zhàn)中使用任務(wù),但是在對抗慢速職業(yè)中,任務(wù)還是會有不錯的效果的。

如果可能,這個思路可以保證后手對抗慢速的勝率提高一個檔次。在先手時,你至少不會1費卡手。

在這個基礎(chǔ)上,如果我們能夠使用大量低費牌配合任務(wù)卡的套路,不僅在快攻內(nèi)戰(zhàn)中能有更大的優(yōu)勢,在對抗慢速職業(yè)時也會占有不錯的優(yōu)勢,同時還能加快任務(wù)的完成速度,可以說是一舉三得。

那么結(jié)論如下

該結(jié)論的適用條件是:

理論上你的任務(wù)能夠?qū)怪新俾殬I(yè),典型的這類任務(wù)包括賊,獵,騎。薩和術(shù)待議。

理論上你是個越快越好的快攻職業(yè),典型的包括術(shù),獵。不典型的包括騎,賊,薩。這三個職業(yè)有個通病就是需求場面,換句話說就是不得不特別注重單卡質(zhì)量和卡差。

在該條件下

這樣的套牌中應(yīng)該編入任務(wù)卡來提高整體卡組強度。理論上可以大幅提升對抗慢速職業(yè)的勝率,并且大幅提升后手對抗慢速職業(yè)的勝率。

這樣的牌組應(yīng)該盡量壓低自己的曲線,以期更快的場面壓制力,和更快的任務(wù)完成速度。

理論上這樣的雙核卡組/三核卡組在戰(zhàn)術(shù)上壓制現(xiàn)有的中慢速卡組。

理論上,在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,起手換掉任務(wù),這樣的卡組依然占有微弱優(yōu)勢。