導(dǎo) DNF進(jìn)入90版本后,多了很多新屬性,如額外暴擊傷害,額外增加傷害等,那么今天小編就給大家來介紹一下DNF暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算,快一起來看看吧! 人物暴擊率為X%(0<=X<1...

DNF進(jìn)入90版本后,多了很多新屬性,如額外暴擊傷害,額外增加傷害等,那么今天小編就給大家來介紹一下DNF暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算,快一起來看看吧!

人物暴擊率為X%(0<=X<100) (有人說人物默認(rèn)還有約4%的暴擊率,那就把這里的X取為4+面板暴擊就行了,影響不大)

裝備增加的暴擊率為L%(L>=0,若X+L>100,取L=100-X)

裝備增加的暴擊傷害為S%

聽說有所謂的暴擊抗性,我就不予考慮了

設(shè)基礎(chǔ)傷害為1

已知默認(rèn)的暴擊傷害為普通傷害的150%

則無其它暴傷加成時(shí)人物平均傷害為:

1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200…………①

增加L%暴擊率后平均傷害為1+(X+L)/200…………②

《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算

有S%暴傷加成時(shí),在X%暴擊率下平均傷害為:

1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1…………③

《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算

在S%暴傷加成下增加L%暴擊率后平均傷害為(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1…………④

《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算

到這里公式準(zhǔn)備就差不多了,來進(jìn)行一些分析

首先對(a1)式,很明顯,L不變時(shí),X越大,分式值越小,即增加的暴擊率不變時(shí),人物原來的暴擊率越大,提升率越小,這一點(diǎn)和白字等屬性一樣。

(如果默認(rèn)暴傷不是150%而是200%的話,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?沒錯(cuò)這就是我們熟悉的附加傷害的提升率計(jì)算公式了,這是題外話。)

(b1)式表明,有增加暴傷的裝備時(shí),暴傷+S%,提升率不一定有S%,只有當(dāng)暴擊率為100%(或以上)時(shí),提升率才有S%。以暴傷+30%為例,(b1)式對應(yīng)的函數(shù)圖像如下(S=30)

《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算

從圖像來看,暴傷的提升率與暴擊率的關(guān)系近似呈線性,在50%暴擊率的時(shí)候,30%暴傷的提升率只有18%,滿暴擊的時(shí)候則為30%

(b2)式可以化為

《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算

對比(a1)式,顯然(b2)>(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴傷越高,暴擊率的收益越高,所以像有些職業(yè)有BUFF加暴傷的,比如戰(zhàn)法的一個(gè)被動(dòng)學(xué)到7級+36%暴傷(我沒玩過,臨時(shí)在加點(diǎn)模擬器里看的),配上無盡暴擊戒指,1.36*1.3=1.768這兩者一起相當(dāng)于增加76.8%的爆傷,將S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,計(jì)算結(jié)果為(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即該戰(zhàn)法在90%暴擊率下10%的暴擊率有6.64%的提升率,如果人物沒有90%暴擊率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左輪堆滿20級+83%爆傷(同樣是加點(diǎn)器看的),那同樣的條件(X=90,L=10)提升率更是高達(dá)7.76%。而無加暴傷的BUFF和裝備時(shí),同樣的條件提升率為10/290=3.45%

現(xiàn)在來計(jì)算一下像無盡貪食戒指(+10%暴擊率,+30%暴傷)這種既加暴擊率又加暴傷的裝備的提升率(只考慮這兩種屬性)有多少吧。

由于這兩者相互影響,所以計(jì)算時(shí),計(jì)算第一種的時(shí)候不去考慮第二種,在計(jì)算第二種的時(shí)候再把第一種考慮進(jìn)去。

以人物暴擊率為50%為例,由(a1)式10%暴擊率提升率為10/(200+50)=0.04,此時(shí)人物多了10%暴擊率,計(jì)算暴傷提升率時(shí)就要用到(a2)式,提升率為3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,總的提升率為(1+0.04)*(1+0.2077)-1=0.2560即25.6%

或者先用(b1)式計(jì)算暴傷的提升率,再用(b2)式計(jì)算暴擊率的提升率,同樣得到25.6%的結(jié)果,可以證明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))

當(dāng)然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256

那人物暴擊率為多少時(shí)無盡戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1將L=10與S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0<=X<=90)

當(dāng)90

下面是這兩段的圖像,顯然在X=90時(shí),Y有最大值,為0.3448,即不戴無盡戒指暴擊率為90%時(shí),無盡戒指收益最大,為34.48%(只考慮暴擊率和暴傷的提升率,不考慮力量智力等)。

《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算

最后再寫個(gè)題外話,是在思考這個(gè)問題之前想的一個(gè)問題,那就是暗殺者的鋒芒戒指的暴傷部分平均增加暴傷有多少。直接寫計(jì)算的式子與結(jié)果吧,結(jié)果為

《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計(jì)算

等于0.1859,即暗殺戒指的平均暴傷增加為18.59%,比貪食戒指的15%高多了,暴擊率也比貪食戒指高,所以暗殺戒指比貪食戒指更好(這是對于高Hit職業(yè)來說的,像倒數(shù)第一武極等這種沒有什么事情是一腳解決不了的。

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