在06年中的一場玩家交流會上,當時還是《問道》游戲主策的小一拿起話筒時,并沒有料到玩家的責問會劈頭蓋臉而來:
“請問,你們是怎么花3年時間去把一款好游戲搞黃的?”
其實當時《問道》的改動已經和小一無關,但氣血上涌的玩家不懂也顧不上那么多,小一當天被不留情面的指責圍攻了一個多小時。
后來小一回憶,當時“雖然都是訓斥,但對自己的震動真的很大?!?/p>
2009年 小一成功變革回合制游戲收費模式,將《問道》帶往年入十億的榮光。
2016年 小一從上市公司本家離職,拋棄百萬年薪再次創(chuàng)業(yè),決心在移動平臺回合制再續(xù)輝煌。
06年的端游回合制市場,和眼下移動平臺的回合制游戲現(xiàn)狀可謂如出一轍:飽受人口紅利滋養(yǎng)的資本土壤在游戲市場綻放出了惡之花,回合制手游和當年端游一樣,走進了混亂,山寨,同質化的死胡同。而在巨頭傾軋下,卓越游戲則憑借《我叫MT3》,硬生生的為小廠在回合制領域的變革撕開了一道口子---盡管這隨即就引來了網易的官司訴訟。
在《道王》發(fā)布會現(xiàn)場,卓越游戲CEO邢山虎表示:誰有膽子動網易回合制游戲的蛋糕?我能!
隨后,邢山虎又說:誰有本事能動網易的回合制蛋糕?小一能!
每年的游戲市場都是烽火狼煙,車輪滾滾。也許,移動端的一場回合制游戲的創(chuàng)新革命,就此揭幕。
在《道王》發(fā)布會后,曾有人問起小一。從《問道》到《道王》 ,從端游到手游,從百萬年薪到千萬簽約,十年來起起落落,期間最大的變化是什么。
小一則表示,自己從以前到現(xiàn)在,最大的變化,無非是從玩家,變成了游戲制作人兼玩家的雙重身份。想做一款好玩的游戲初心,始終不移。
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