《文明6》中各項(xiàng)數(shù)值都有一套詳細(xì)的計(jì)算公式,玩家可以從游戲文件中找到,但是大部分玩家都看不懂,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》產(chǎn)能消耗、費(fèi)用計(jì)算等公式總結(jié),總有一條是你需要的!
游戲進(jìn)度(Game progress)
FLOOR( 100 * MAX( 已研發(fā)科技數(shù)/68, 已研發(fā)人文數(shù)/50 ) )
其中68是總科技數(shù),50是總?cè)宋臄?shù),所以該公式即你的科技進(jìn)度和人文進(jìn)度中取最大一項(xiàng),按百分率取整。
接下來的其他公式多次會(huì)用到這個(gè)概念。
1.專業(yè)區(qū)域消耗(錘)
基礎(chǔ)錘 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ) * 打折率%
效果會(huì)呈現(xiàn)隨你研究的科技/人文數(shù),花銷從最初基礎(chǔ)錘,變到基礎(chǔ)錘 x 放大系數(shù)%。
其中:
·專業(yè)區(qū)域(學(xué)院、兵營等需要達(dá)到人口才能建造的區(qū)域) 基礎(chǔ)錘=60,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折率僅在你全國的同類區(qū)域少于全球平均此區(qū)域數(shù)時(shí)計(jì)算)。
·專業(yè)區(qū)域UD(德國漢薩、英國皇家軍港之類) 基礎(chǔ)錘=30,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折方式同上)
數(shù)據(jù)來源:Districts.xml
2.根據(jù)游戲進(jìn)度修正的區(qū)域、單位消耗(錘)
基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% )
目前只有5種:
·引水渠:基礎(chǔ)錘=50,放大系數(shù)=1000 (即10倍)
·羅馬澡堂UD:基礎(chǔ)錘=25,放大系數(shù)=1000
·剛果姆班扎UD:基礎(chǔ)錘=30,放大系數(shù)=1000
·商隊(duì):基礎(chǔ)錘=40,放大系數(shù)=400 (4倍,商隊(duì)漲價(jià)比較慢)
數(shù)據(jù)來源:Districts.xml, Units.xml
3.根據(jù)游戲進(jìn)度修正的項(xiàng)目開銷及其偉人點(diǎn)產(chǎn)出
基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% )
其中:
·所有項(xiàng)目開銷:基礎(chǔ)錘=25,放大系數(shù)=1500 (15倍,此類公式中最高!游戲后期項(xiàng)目最高375錘)
·只產(chǎn)生一種偉人的項(xiàng)目:基礎(chǔ)偉人點(diǎn)=10,放大系數(shù)=800 (所以后期最高可獲得80點(diǎn))
·產(chǎn)生多種偉人的項(xiàng)目:基礎(chǔ)偉人點(diǎn)=5,放大系數(shù)=800 (最高可獲得每種偉人點(diǎn)40點(diǎn))
數(shù)據(jù)來源:Projects.xml
4.隨已建造數(shù)目而增長開銷的單位
基礎(chǔ)值 + 增長值 * 已建造的此種單位數(shù)(掠奪的不算)
其中:
·移民:基礎(chǔ)錘=80,增長值=20
·工人:基礎(chǔ)錘=50,增長值=4 (漲價(jià)并不快)
·間諜:基礎(chǔ)錘=300,增長值=100 (好貴哇!)
·傳教士:基礎(chǔ)鴿=112.5,增長值=9,最終結(jié)果向5對齊 (實(shí)際為基礎(chǔ)錘75,開銷系數(shù)6,乘系數(shù)1.5,并向5對齊)
·使徒:基礎(chǔ)鴿=300,增長值=22.5,最終結(jié)果向5對齊 (同上,實(shí)際為基礎(chǔ)錘200,開銷系數(shù)15)
·審判官:基礎(chǔ)鴿=112.5,增長值=9,最終結(jié)果向5對齊 (同上)
·自然學(xué)家:基礎(chǔ)鴿=1200,增長值=150,最終結(jié)果向5對齊 (同上,實(shí)際為基礎(chǔ)錘800,開銷系數(shù)100)
數(shù)據(jù)來源:Units.xml
5.購買地塊消耗金幣
基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ),結(jié)果向最接近的5對齊
二環(huán)基礎(chǔ)值=50,三環(huán)基礎(chǔ)值=75,放大系數(shù)=500(5倍),即到大后期最貴二環(huán)250,三環(huán)375
* 若掛了買地打折政策,則在最終結(jié)果上打折,會(huì)使最終結(jié)果非5的倍數(shù)
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml Line 385
6.下次地塊擴(kuò)展所需文化
10 + ( 6 * 已通過文化擴(kuò)展到的地塊數(shù)量 ) ^ 1.3
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml Line 203,205,207
7.偉人點(diǎn)需求
偉人點(diǎn)需求 = 時(shí)代基準(zhǔn)值 * 超前系數(shù),結(jié)果向5對齊
其中超前系數(shù) = 1.3,若此偉人的時(shí)代比當(dāng)前世界平均時(shí)代要高,則系數(shù)生效。
即若要攢錢、攢信仰一波買偉人,買到超過世界平均時(shí)代后,費(fèi)用會(huì)增長30%。
每個(gè)時(shí)代的偉人基準(zhǔn)值不同,括號中為偉人時(shí)代超前時(shí)的值(推測)
遠(yuǎn)古: 30
古典: 60
中古: 120
啟蒙: 240 (310)
工業(yè): 420 (545)
近代: 660 (855)
原子: 960 (1245)
信息: 1320 (1715)
數(shù)據(jù)來源:Eras.xml <Eras>字段
8.用金幣、信仰購買偉人時(shí)的花銷
信仰 : 150 + 10 * 剩余偉人點(diǎn)
金幣 : 200 + 15 * 剩余偉人點(diǎn)
神諭、民主制等在結(jié)果上減免,最后結(jié)果向5對齊。
9.單位升級費(fèi)用
10 + 產(chǎn)能差 * 1.5,向5對齊取整,最低15
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml
10.購買單位/建筑費(fèi)用
信仰 : 2 x 錘消耗
金幣 : 4 x 錘消耗
神權(quán)政體、商業(yè)共和分別在結(jié)果上減免,最后向5對齊
11.人口增長所需糧食
15 + 8 * n + n ^ 1.5
n為當(dāng)前城市人口-1
12.收獲、砍樹收益
基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% )
其中放大系數(shù)=1000 (即收益會(huì)升高到10倍)
基礎(chǔ)值:
·叢林:10糧10錘
·森林:20錘
·沼澤:20糧
·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧
·鹿、石頭:25錘
·銅、蟹:50金
數(shù)據(jù)來源:Features.xml, Resources.xml
13.戰(zhàn)斗傷害公式
(24~36) * e^(戰(zhàn)力差 * 0.04) * 攻城系數(shù)
e = 2.71828....自然對數(shù)
攻城系數(shù)是 15% 近戰(zhàn)攻城, 50% 遠(yuǎn)程攻城, 100%攻城器
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml
14.游客數(shù)
國內(nèi)游客:
每100點(diǎn)文化會(huì)獲得一個(gè)國內(nèi)游客,包括人文鼓舞。
國外游客:
每對一個(gè)其他文明輸出[150 x 本局初始文明數(shù)]的箱子,則獲得對方1個(gè)游客(他的國內(nèi)游客-1,你的國外游客+1)
神標(biāo)固定1200,滅國不會(huì)導(dǎo)致變化。
初始國家數(shù)越多,閾值越高,但同時(shí)你能并行獲得的國外游客也會(huì)變多。
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml
15.當(dāng)政體不同時(shí),對旅游輸出的影響:
(政體系數(shù)1 + 政體系數(shù)2) x 3%
政體系數(shù):
酋邦 = 0
獨(dú)裁 = -2
寡頭 = -2
古典共和 = -1
君主制 = -3
神權(quán)制 = -4
商業(yè)共和 = -2
法西斯 = -5
共產(chǎn) = -6
民主 = -3
比如你是民主,另外一個(gè)國家是共產(chǎn),則你們之間的旅游百分比加成為-27%。
數(shù)據(jù)來源:Governments.xml
16.分?jǐn)?shù)勝利相關(guān)
+2 每個(gè)研究好的科技和人文
+5 每個(gè)你擁有的奇跡
+3 每個(gè)你招募的偉人(招募時(shí)得分)
+4 創(chuàng)建信條
+8 發(fā)宗教
+5 每座城市
+1 每個(gè)人口
+3 每個(gè)專業(yè)區(qū)域
17.厭戰(zhàn)情緒
(基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度 ? 戰(zhàn)狂懲罰) * 戰(zhàn)斗系數(shù) (?不確定是加還是乘)
基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度=16
戰(zhàn)狂懲罰: 遠(yuǎn)古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業(yè)及之后=24 (Eras.xml)
戰(zhàn)斗系數(shù):
·友方領(lǐng)土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 1
·國外領(lǐng)土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 2
·己方單位被殺死 = 3
·使用大規(guī)模殺傷性武器 = 10 (原子彈、氫彈)
厭戰(zhàn)度對參加戰(zhàn)斗的雙方均計(jì)算。例如:啟蒙時(shí)代己方在中立領(lǐng)土殺掉一個(gè)敵兵,則你獲得(16+18) * 2 = 68點(diǎn)厭戰(zhàn),對方獲得(16+18) * (2+3) = 170點(diǎn)厭戰(zhàn)。(按加法計(jì)算)
每400點(diǎn)厭戰(zhàn)度降低1點(diǎn)宜居度,降低的宜居度按以下分配:
占領(lǐng)的城市且與原主人處于交戰(zhàn)狀態(tài) 3
占領(lǐng)的城市 1
己方自鋪城市 0
厭戰(zhàn)度降低:
戰(zhàn)爭時(shí)期每回合-50
和平談判一次性-2000
和平時(shí)期每回合-200
18.商路持續(xù)時(shí)間
商路周期 = FLOOR((游戲速度系數(shù) / 商路長度) * 0.1) + 1
持續(xù)回合數(shù) = 商路周期 * 商路長度 * 2
其中游戲速度系數(shù):
標(biāo)準(zhǔn)=100,聯(lián)機(jī)=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300
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