足球傳奇六國(guó)戰(zhàn)玩法更新了,那么足球傳奇六國(guó)戰(zhàn)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來(lái)了足球傳奇六國(guó)戰(zhàn)玩法攻略。
六國(guó)戰(zhàn)是一個(gè)群體PVP的一個(gè)賽事,有著很深的策略性以及刺激性,玩家通過(guò)對(duì)賽事的了解進(jìn)行合理的人員分配可達(dá)到以少勝多的行為。
1.國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)說(shuō)明
1)陣營(yíng)
玩家初始選擇的國(guó)家就是玩家的當(dāng)前陣營(yíng)。
2)國(guó)戰(zhàn)排名
根據(jù)當(dāng)前占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的數(shù)量來(lái)進(jìn)行排名
3)玩法規(guī)則
3.1.國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí)間為每天的11:00點(diǎn)~21:00
3.2.國(guó)戰(zhàn)由6個(gè)國(guó)家組成,每個(gè)國(guó)家都是獨(dú)立的隊(duì)伍。
3.3.國(guó)戰(zhàn)規(guī)則
3.3.1國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟之后,當(dāng)天首次進(jìn)入的玩家都會(huì)在出生點(diǎn)出生。
3.3.2據(jù)點(diǎn)狀態(tài)
無(wú)歸屬狀態(tài),任何國(guó)家玩家路過(guò)都需要先攻擊當(dāng)前NPC隊(duì)伍。
有歸屬狀態(tài),己方國(guó)家的據(jù)點(diǎn),在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),可以隨意通過(guò),戰(zhàn)斗狀態(tài)下到達(dá)這個(gè)據(jù)點(diǎn)的,則立馬加入守方列表。
據(jù)點(diǎn)每次從非戰(zhàn)斗狀態(tài)轉(zhuǎn)換至戰(zhàn)斗時(shí),刷新?lián)c(diǎn)的固定NPC。
3.3.3攻守列表
據(jù)點(diǎn)當(dāng)前歸屬一方為守方,其余都為攻方。無(wú)歸屬等于屬于NPC方。
根據(jù)時(shí)間關(guān)系,擊敗守方最后一名成員的所屬方會(huì)獲得當(dāng)前據(jù)點(diǎn)的所有權(quán)。
多方攻擊同一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),擊敗當(dāng)前守方最后一名成員的所屬,會(huì)獲得據(jù)點(diǎn)的所屬,并讓當(dāng)前攻方列表的所有屬于這個(gè)國(guó)家的成員轉(zhuǎn)至守方列表。此時(shí)不會(huì)刷新NPC。
3.3.4每個(gè)據(jù)點(diǎn),都有固定的3個(gè)NPC把守(無(wú)論歸屬)。世界之心有5個(gè)NPC把守。NPC隊(duì)伍不會(huì)疊加BUFF。例如:
一個(gè)玩家攻擊一個(gè)無(wú)歸屬據(jù)點(diǎn),這個(gè)據(jù)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的NPC是紅魔,那么就會(huì)與這支紅魔打一場(chǎng)并打贏之后才能獲取勝利。
一個(gè)玩家攻擊一個(gè)其他國(guó)家的據(jù)點(diǎn),這個(gè)據(jù)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的NPC是紅魔,并且這個(gè)據(jù)點(diǎn)當(dāng)前并沒(méi)有該國(guó)家的玩家存在,那么就會(huì)與這支紅魔打一場(chǎng)并打贏之后才能獲取勝利。
一個(gè)玩家攻擊一個(gè)其他國(guó)家的據(jù)點(diǎn),這個(gè)據(jù)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的NPC是紅魔,并且這個(gè)據(jù)點(diǎn)當(dāng)前有該國(guó)戰(zhàn)的玩家存在,那么守方列表會(huì)是存在玩家(可能復(fù)數(shù))+這支紅魔,全部戰(zhàn)勝之后才能獲取據(jù)點(diǎn)。
據(jù)點(diǎn)狀態(tài)切換時(shí),NPC隊(duì)伍在生成防守隊(duì)列時(shí),在玩家后面。
3.3.5一個(gè)據(jù)點(diǎn)沒(méi)有出現(xiàn)結(jié)果之前,都能繼續(xù)加入攻防列表,例如:
國(guó)家A的1名玩家攻擊國(guó)家B的1號(hào)據(jù)點(diǎn),在比賽過(guò)程中,國(guó)家B的一名成員到達(dá)這個(gè)1號(hào)據(jù)點(diǎn)(無(wú)論是路過(guò)還是目的地),國(guó)家B的成員會(huì)立馬加入到防守隊(duì)列,并且不能繼續(xù)移動(dòng)。國(guó)家A的成員需要在戰(zhàn)勝當(dāng)前戰(zhàn)斗之后,再與該名成員戰(zhàn)斗。
3.3.6最小開(kāi)啟原則
國(guó)家A的1號(hào)據(jù)點(diǎn)中有4名成員。國(guó)家B的3名成員先后到達(dá)1號(hào)據(jù)點(diǎn)。那么該3名隊(duì)員會(huì)根據(jù)雙方隊(duì)列順序立馬匹配對(duì)應(yīng)對(duì)手。國(guó)家A剩下的1名成員會(huì)在守方列表中,等候攻方列表的新人加入。
3.3.7復(fù)活CD及連勝/連敗狀態(tài)
復(fù)活CD初始為10分鐘,可通過(guò)國(guó)戰(zhàn)建筑及吉祥物衰減。
連勝(包含攻守),第二場(chǎng)開(kāi)始會(huì)獲得衰減狀態(tài),所有能力-5點(diǎn)。每多一場(chǎng),-5點(diǎn),疊加直到連勝結(jié)束。
連敗(包含攻守),第二場(chǎng)開(kāi)始會(huì)獲得增益狀態(tài),所有能力+5點(diǎn)。每多一場(chǎng),+5點(diǎn),疊加直到連敗結(jié)束。
4)國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
1國(guó)戰(zhàn)中每占據(jù)1個(gè)據(jù)點(diǎn)(獲得最后一場(chǎng)勝利,歸屬交換者)可獲得500聲望獎(jiǎng)勵(lì)。
2協(xié)助占據(jù)1個(gè)據(jù)點(diǎn)(自己國(guó)家占據(jù)該據(jù)點(diǎn)時(shí),在等待列表的人)可獲得300聲望。
3贏一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)的比賽可獲得200聲望。
4輸一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)的比賽可獲得100聲望。
5國(guó)家挑戰(zhàn)賽的國(guó)王可獲得4倍的基礎(chǔ)聲望獎(jiǎng)勵(lì)。3大將可獲得1.5倍的基礎(chǔ)聲望獎(jiǎng)勵(lì)。
看了上邊這篇足球傳奇六國(guó)戰(zhàn)玩法攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論