我們大多數(shù)人對于“印度”這個國家的印象就是“開掛”、“恒河”、“寶萊塢”,好像這個國家和游戲根本就不沾邊,我們也很難想象這個國家會有人涉足這個領(lǐng)域,但是近日一款名為《戰(zhàn)神阿修羅》的游戲,讓我們知道了印度人也開始踏入游戲行業(yè)了。
我們常聽到來自于世界各國帶來的獨(dú)立游戲消息,卻很少有人會玩到一款來自于印度的獨(dú)立游戲,也許是消息來源不足,又或是佳作較少,導(dǎo)致的這個現(xiàn)象,但在我們不知道的地方,兩名印度小伙Zainuddeen Fahadh、Neeraj Kumar已經(jīng)帶著自己的游戲在斬獲多項大獎,成功讓“阿修羅”的聲音傳遍整個獨(dú)立游戲界。
我想,如果你從未玩過一款印度獨(dú)立游戲的話,你應(yīng)該來試試今天(4月14日)登錄Steam的《戰(zhàn)神阿修羅(Asura)》。
由印度獨(dú)立游戲團(tuán)隊Ogre Head Studio制作,椰島游戲聯(lián)合發(fā)行的暗黑動作Rogue-like游戲《戰(zhàn)神阿修羅(Asura)》在今日(4月14日)正式登陸Steam平臺發(fā)售。
作為一款印度的獨(dú)立游戲,《戰(zhàn)神阿修羅》的劇情與技能靈感皆來自于印度神話,在游戲中玩家不僅僅會面對隨機(jī)分配的地圖、敵人、陷阱、道具、裝備,還將會面對4種固定天賦的職業(yè)與4條完全隨機(jī)的技能樹這些隨機(jī)的技能將會為這場新的戰(zhàn)斗帶來各種不同的混搭效果。也許前一秒你曾手持巨錘橫掃天下的戰(zhàn)神,后一秒則化為掌控雷電所想睥睨的法王。當(dāng)然,你所做的一切都只是為了讓自己完成復(fù)仇之前變得更加強(qiáng)大,熟練的運(yùn)用各類技能搭配將會讓你的游戲旅途變得更加順利。
除了強(qiáng)大的隨機(jī)組合,《戰(zhàn)神阿修羅》也將耐力系統(tǒng)與游戲進(jìn)行了融合,以此加強(qiáng)在游玩過程中的策略元素。在游戲中,玩家將遭遇各式各樣的攻擊方式與錯綜復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu),而你的攻擊與回避將會損失相應(yīng)的耐力值,當(dāng)使用武器消耗過大時,你的閃避也將變的疲軟無力,臨場應(yīng)變成為了游戲中極其重要的一環(huán),攻擊還是回避全憑你的一念之間,在這里贈送各位一句用于通關(guān)的名言:貪刀搶血不可取,猥瑣消耗是王道!
最后,這款游戲在前不久已經(jīng)公布游戲的OST,大家除了可以體驗到戰(zhàn)神阿修羅游戲本體的魅力,還可以通過OST享用這份具有印度風(fēng)格的音樂盛宴,想入手的同學(xué)推薦趁新作發(fā)售的時機(jī)盡快入手哦~另外,椰島啥時候能代理一款冰島的獨(dú)立游戲?。?/p>
游戲截圖:
用弓箭射穿一切
勇敢的直面敵人
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