3.裝備的流派。
同位置的裝備從基礎(chǔ)數(shù)值上來講是一致的(例如武器,同級(jí)別武器攻擊力一樣),它們只根據(jù)進(jìn)階屬性而分成不一樣的裝備(還是武器,劍進(jìn)階閃避,刀進(jìn)階格擋,斧進(jìn)階暴擊)。 由此將會(huì)有幾種裝備的流派可以走: ①暴力流: 斧+角巾+袍+玉佩。暴擊+破擊*2+命中,強(qiáng)化了對(duì)敵輸出能力,適合給輸出來一套; ②防御流: 劍/刀+胄+皮甲+玉佩。 閃避/格擋+抗暴+格擋+命中,格擋適合盾系神將,閃避適合先鋒、治療等脆皮但非常需要站場能力的神將。4.法寶改變戰(zhàn)斗。
法寶分為“天”“地”“玄”“黃”4大類,具體不同處看下圖:?
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同類法寶只能存在一個(gè),到主角43級(jí)時(shí)4個(gè)法寶裝備位全部解封。 4大類法寶的裝備賦予了游戲豐富的戰(zhàn)斗性,在面對(duì)陣容相同但法寶不同的敵人時(shí)勝負(fù)難知: ①以最為莫測的“玄”類法寶為例,即使是同一類(如死亡后),敵方攜帶的是死亡后回血跟死亡后減怒也會(huì)導(dǎo)致截然不同的結(jié)果,他的死提供的回血會(huì)使的敵方撐得更久(意味著輸出更高治療更多,而且萬一出了控制那就呵呵)。而減怒則對(duì)可能導(dǎo)致敵方必死的結(jié)果出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)(怒氣技能、陣法); ②又以“天”類法寶為例 。你堆的是閃避,對(duì)面卻有好幾個(gè)“金蛟剪”(特效命中后無視閃避),這是多么令人絕望的事情,但你不堆閃避的話對(duì)面的法寶所能發(fā)揮的效果就大大降低。
④“黃”類法寶代表了穩(wěn)定性,更適用于需要固定屬性的神將(例如格擋對(duì)盾系,暴擊對(duì)刺客)。
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