導(dǎo) 各位玩家對(duì)《怪物獵人XX》中武器屬性倍率的換算方式了解多少呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》武器屬性倍率換算方式,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 說是全武器,實(shí)際上沒有遠(yuǎn)程和銃槍笛子,弓要看射擊...

各位玩家對(duì)《怪物獵人XX》中武器屬性倍率的換算方式了解多少呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》武器屬性倍率換算方式,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

說是全武器,實(shí)際上沒有遠(yuǎn)程和銃槍笛子,弓要看射擊類型太麻煩,弩不會(huì)物屬兼?zhèn)洌|槍笛子不會(huì)玩不清楚,反正你們也只看炮擊類型等級(jí)和能不能吹攻大。

動(dòng)作值除了部分已經(jīng)確認(rèn)的用了mhxx的比如雙刀,其余用的都是沿用mhx的,如有紕漏,還望指出補(bǔ)正。

所有武器都是選了最常用的風(fēng)格,動(dòng)作值都帶上了基礎(chǔ)武器的基礎(chǔ)補(bǔ)正,比如太刀氣刃和滿氣,盾斧紅瓶,戰(zhàn)斧強(qiáng)擊,棍子紅燈等等,所選用的動(dòng)作是個(gè)人使用及視頻中聚聚使用頻率最高的動(dòng)作,并且給了這些動(dòng)作一定的權(quán)重,用以最終衡量武器的平均物理動(dòng)作值。

《怪物獵人XX》武器屬性倍率換算方式

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紫斬白斬下面的數(shù)字是指在3:1肉質(zhì)(45/15 30/10 15/5)對(duì)應(yīng)在斬味下一點(diǎn)屬性換算的物理期望倍率。

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通過動(dòng)作物屬比可以快速對(duì)某怪篩選出最合適的武器,比如肉質(zhì)吸收某怪用片手打45/10部位,那紫斬下一點(diǎn)屬性換算倍率為1*1.2*10/(16.2*45*1.32/100)=1.247,再以此快速篩選得到最優(yōu)武器。

而后兩列標(biāo)準(zhǔn)我都是以3:1的均衡肉質(zhì)衡量,用以快速在同類屬性武器中選出最泛用的一把。

比如斬龍片和黑炎王片。

斬龍片320倍率 33火 0會(huì),期望為320+33*1.78=378.74

黑炎片310倍率 42火 5會(huì),期望為310*(0.95+0.05*1.25)+42*1.78=388.635

黑炎完勝,以上算法還可以帶入配裝增幅和狩技buff,也可以根據(jù)武器面板反推最適肉質(zhì)。

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